這套書是沃克、哈裡德和瑞斯尼克所著《物理學原理》(Principles of Physics)第10版的中譯本。它是一部不僅在美國高校中使用率高,而且在世界許多國家的大學中廣泛使用的國際經典教材。全套書的特點是:突出物理概念,物理原理和定理表述嚴謹、準確,內容廣泛聯系*新的科學研究、生產實際以及日常生活。書中除包含傳統教科書中經典物理學的全部內容外,第37章到第44章還簡要介紹了近代物理學的主要進展,包括相對論、量子物理學,*後一章還提到了夸克和大爆炸。關於引力的第13章,詳細討論了牛頓的引力理論,還簡單介紹了等效原理和彎曲時空。書中有許多來自生活和新科技的生動有趣的例子,對提高學生學習物理學的興趣、明確學習物理學的目的大有裨益。全套書分上、下兩卷,共44章,上卷從第1章到第20章;下卷從第21章到第44章。為了能更好地幫助學生理解和領會物理學的原理和概念,書中每章單元的開頭都安排有“什麼是物理學”的欄目,強調這一章中的主要物理內容。每章中的每單元均設有“學習目標”和“關鍵概念”的欄目,列出學生學完該單元後必須掌握的物理內容及物理概念。書中的例題分成若幹小題,每一小題都詳細地交代了解題的關鍵概念和解題步驟。每章都附有豐富的習題以供教師和學生選擇。本套書的插圖內容豐富,表意清楚,制作精美,與正文配合密切。本套書可用作高等學校基礎物理課的教材或參考書,同時也是廣大教師(包括中學教師)、物理科研人員和物理愛好者十分有價值的參考書。Copyright 2014, 2011, 2008, 2005, 2003 John Wiley & Sons Singapore Pte. Ltd.All Rights Reserved. This translation published under license. Authorized translation from the English language edition, entitled Principles of Physics(Tenth Edition),ISBN:9781118230749, by Jearl Walker, David Halliday and Robert Resnick. Published by John Wiley & Sons. No part of
作為省級精品課程“計算機圖形學”的建設成果,《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第2版)》採用面向對象語言Visual C++ 6.0的MFC框架作為開發平臺,系統地講解“基本圖形的掃描轉換”、“多邊形填充”、“二維變換與裁剪”、“三維變換與投影”、“自由曲線與曲面”、“分形幾何”、“建模與消隱”和“真實感圖形”的實現原理及算法。《計算機圖形學基礎教程(Visual C++版)(第2版)》以生成真實感光照模型為主線,引導讀者重點掌握直線的掃描轉換原理、多邊形的填充原理、三維物體的幾何變換與透視投影原理、光滑曲面的建模與深度緩衝動態隱面原理、Gouraud雙線性光強插值與Phong雙線性法矢插值原理、圖像紋理與幾何紋理映射原理、基於簡單光照模型、簡單透明模型與簡單陰影模型的真實感圖形繪製等原理。系統學習完本書後,讀者可以在簡單光照模型場景中渲染出光源與材質交互作用的真實感三維物體,同時支持鼠標與鍵盤的交互操作,為進一步從事遊戲開發奠定理論基礎。