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亞歷山大 R 加洛韋

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不可計算(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/15 作者:(美)亞歷山大‧R.加洛韋  出版社:南京大學出版社  裝訂:平裝
本書是一部人文歷史視角下的數碼媒介研究專著,同時也是一部信息與算法的文化史作品。作者聚焦“計算”與“不可計算”這一主題,從廣泛意義上的計算與數碼媒介歷史檔案中擷取一系列歷史事件,諸如手工織布機上編織的複雜代數圖案、攝影技術、人工生命模擬、遊戲代碼、黑箱等,旨在展現計算興起于世界的成與敗,數碼如何既繁興同時卻又萎縮,網絡如何既相互聯結卻又同時相互齟齬、分崩離析,而這一切又是如何改變了人們的認識與交流、工作與生活。通過對藝術、人文和科學領域中與“數字計算”相關的案例研究,作者探索了可計算與不可計算之間不斷變化的界限,提出“計算媒介”始於十九世紀乃至更早,延續至今並汲取著媒介、文化、技術與哲學的歷史源泉。本書為數字時代和計算媒介研究提供了全新的視角,同時也力圖探討“不可計算”在當下的意義與影響,探討計算媒介的局限性和可能性。
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庫存:2
遊戲中的算法文化(簡體書)
滿額折
出版日:2025/04/01 作者:(美)亞歷山大‧R.加洛韋  出版社:中國國際廣播出版社  裝訂:平裝
多年來,電子遊戲一直是文化景觀的核心特徵,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認為電子遊戲是一種獨特的文化形式,需要一個新的、獨特的解釋框架。利用廣泛的學科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子遊戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進行分析,並在五個簡潔的章節中追溯了電子遊戲創造的“算法文化”是如何與視覺、現實主義、寓言和先鋒派的理論相交的。加洛韋以諸多電子遊戲為例,構建了電子遊戲中的動作分類系統,並在隨後的章節中探討了電影和電子遊戲的慣例之間的重疊,遊戲實踐的文化含義,電子遊戲的視覺環境,以及遊戲作為一種新興文化形式的地位。總之,這些內容章為遊戲,更廣泛地說,為整個電子文化提供了一個新概念,一個慶祝而不是哀歎數字時代品質的概念。
優惠價:87 251
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