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伊恩 博格斯特

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說服性遊戲:電子遊戲的表達力(簡體書)
滿額折
出版日:2025/04/01 作者:(美)伊恩‧博格斯特  出版社:中國國際廣播出版社  裝訂:平裝
電子遊戲既是一種表達媒介,也是一種說服性媒介。在這個創新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了電子遊戲引發爭論和影響玩家的方式。他借鑒修辭學(研究有說服力的表達方式)的歷史,分析了修辭學在一般軟件中的獨特功能,特別是電子遊戲。博格斯特認為,由於電子遊戲具有基本的程序性表徵模式(基於規則的表徵和交互),它為說服開闢了一個新領域;它實現了一種新的修辭形式。博格斯特稱這種新形式為“程序性修辭”,這是一種與計算機核心功能相關的修辭。他認為電子遊戲具有獨特的說服力,超越了其他形式的計算性說服。博格斯特考察了電子遊戲說服力已經形成並顯示出相當大潛力的三個領域:政治、廣告和學習。
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玩的就是規則(簡體書)
87 折
出版日:2018/03/16 作者:(美)伊恩‧博格斯特  出版社:中信出版社  裝訂:精裝
生活很無聊,充斥著無盡的會議、堵車、出差和電子郵件,看不到樂趣?實則,我們應向樂趣道歉,是我們誤解了它。本書中,遠見卓識的遊戲設計師兼哲學家伊恩·博格斯特為我們提供了克服日常焦慮的方法:改變周圍無聊、平凡的世界,使之充滿無限可能性、充滿樂趣。人們時常被遊戲吸引,甚至沉迷其中。我們遵守遊戲規則,在限制條件下創造各種精彩的瞬間。而換作生活,我們面對限制,卻總是試圖將其改變,又抱怨連連。“玩”,與其說是
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