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周忠成

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數字音頻製作技藝(簡體書)
滿額折
出版日:2008/06/01 作者:周忠成; 王春明  出版社:浙江大學出版社  裝訂:平裝
《數字音頻製作技藝》一書強調理論知識和和實戰技能的有機統一。書中的內容包含兩大部分:其一詳述了數字音頻的基本知識。基本概念和基本技能,同時,作者力求囊括行業發展的先進理念、工藝流程和處理技術。其二,從實戰的角度介紹了各種數字音頻製作平臺的製作技巧。 書中采用了作者實際工作申的製作實例。從實戰的角度一步一步地分解數字音頻的製作工藝和技巧運用,由淺入深、直觀易懂。數字音頻製作平臺包括數字一體機VS-8
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數位剪輯綜合應用技巧(簡體書)
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出版日:2015/03/01 作者:王寒冰; 周忠成; 李楠  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書是一本專門介紹數位剪輯最新軟體的基本知識與使用技巧的教材。全書分為4章,主要介紹常見的PC平臺上用於剪輯的三大軟體:Adobe Premiere、GV Edius、Sony Vegas。本書通過對幾個常見剪輯平臺的橫向與縱向比較,不僅能夠使大家掌握多種軟體的操作技巧,更能培養學生獨立思考、比較、自學的能力。 本書配套提供了書中所有實例的素材及原始檔案(www.tup.com.cn),可以跟隨書
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遊戲策劃與設計(簡體書)
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出版日:2016/07/01 作者:張帆; 潘瑞芳; 周忠成; 杜輝; 李鉉鑫  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書圍繞遊戲策劃與設計,詳細介紹遊戲策劃的基本理論,分析成功的遊戲作品案例,並把理論運用到實際的遊戲設計中。本書共分為9章,第1章,嘗試為遊戲做一個理論定義;第2章,回顧遊戲的發展歷史;第3章,列舉當前遊戲行業中常見的遊戲策劃人才分工;第4章,剖析遊戲的規則組成;第5章,講解組成遊戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的遊戲反覆運算開發方法和互動式原型測試方法;第7章,列舉常用的視頻遊戲對話模式
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