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榮欽科技

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電子商務:8堂一點就通的基礎活用課(暢銷回饋版)
滿額折
出版日:2025/04/30 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
電子商務一點就通,暢銷回饋中! 本書以精簡篇幅介紹電子商務,相關主題為了讓讀者可以接觸更新的電子商務觀念,除了提供最新電子商務資訊外,對於一些較熱門的議題,也以專題討論方式來呈現。精彩專題包括:跨境電商、企業電子化、第三方支付、SOMOLO 模式、大數據與電競遊戲、響應式網頁設計、搜尋引擎最佳化(SEO),以簡潔易懂的方式了解這些重要新議題,這是一本學習電子商務相關課程最適合的入門教材。 本書特色 ★以豐富的圖文配搭輔助說明,能快速吸收理論及基本概念 ★呼應各章主題運用專題討論熱門的實務個案,實際應用理論解析 ★貼心提示、章末課後評量,驗收學習成果與實力評點 ★循序漸進的內容說明,是學習EC課程首選的入門教材
優惠價:9 324
庫存:5
電競選手:8堂一點就通的基礎活用課(暢銷回饋版)
滿額折
出版日:2025/04/30 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
感謝讀者支持,暢銷回饋中! 當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-sports)的蓬勃發展。 電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。 本書特色 ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電競課程。 ■豐富的電競遊戲私房筆記,徹底了解遊戲的內容,成為倍受關注的電競達人。 ■詳盡的8大主題,以深入淺出的內容,帶你進入遊戲與電競的異想世界。 ■遊戲是電競的基石,電競是遊戲的未來,奠定良好的基礎成為專業的電競選手。
優惠價:9 288
庫存:7
圖說運算思維與演算邏輯訓練:使用Python
90 折
出版日:2018/11/27 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
◎依據演算邏輯安排學習進度,增加訓練強度 ◎透過簡明圖例講解,精確掌握抽象概念 ◎使用Python語言,輕鬆上手運算思維與演算邏輯 邏輯思維是所有學習過程中最重要的能力之一,而程式設計課程的目的亦特別著重「運算思維」(Computational Thinking, CT)的訓練,也就是分析與拆解問題能力的培養,藉由程式語言實作,訓練系統化的邏輯思維模式。本書使用簡潔、易懂、易學的Python語言,
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精通Excel 2007綜合應用的19堂案例課(簡體書)
滿額折
出版日:2009/06/01 作者:榮欽科技  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書通過案例的形式,詳細介紹辦公自動化軟件Excel 2007,主要內容包括:建立環境維護輪值表、在職訓練成績計算、業務績效與業績獎金、員工每月出勤時數統計、一般員工考績計算、人事薪資系統應用等。本書內容講解和操作步驟講解相結合,內容翔實、圖文并茂,具有很好的實用性和科學性,可以帶給讀者獨特而高效的學習體驗。 本書可作為各類電腦培訓班的培訓教程,也可作為廣大初、中級電腦用戶和各公司辦公人員的首選
優惠價:87 277
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PowerPoint 2003在商務演示中的應用(附盤)(簡體書)
滿額折
出版日:2007/09/01 作者:榮欽科技  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書通過大量的實例來介紹如何利用PowerPoint製作既專業又美觀的演示文稿。全書共分6篇15章。第1篇(第1章和第2章)展示演示文稿的優點,演示文稿成功的要素,正確的演示文稿設計步驟,如何建立演示文稿的架構與內容;第2篇(第3章和第4章)針對文字、圖表、圖形、配色技巧、動畫、視頻、背景音樂、按鈕音效、旁白、轉場效果、鏈接等主題進行介紹;第3篇(第5章和第6章)介紹了演出前的準備工作,以及如何上
優惠價:87 198
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Access 2007數據庫原理、技術與全程實例(簡體書)
滿額折
出版日:2009/02/01 作者:榮欽科技  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書融數據庫原理、Access數據庫技術和一個大型案例于一體: 在數據庫原理方面,本書先簡單介紹數據模型的演化、數據庫的相關理論,再以“關系數據庫”為主,配合Access 2007的實地操作,探討三層模式架構、E-R圖、索引和主索引的概念及范式理論。 在Access技術方面,從Access工作環境講起,循序漸進地介紹了Access的數據庫對象、表、窗體、報表、關系數據庫、數據查詢、宏、VBA等
優惠價:87 308
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JSP+Dreamweaver動態網站開發與實例(簡體書)
滿額折
出版日:2007/10/01 作者:榮欽科技  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書以基礎知識配合實例講解的方式全面、系統地講解了JSP+Dreamweaver動態網站開發相關的一系列操作方法和技巧。其中包括:DreamweaVer的操作環境,建立與設置,ISP運行環境,JSP的基本語法與常用對象,建立JsP數據庫網站的操作環境,制作新聞公告網站、網站計數器、網站留言板、會員管理系統、網絡投票系統、電子期刊發行系統、上傳文檔系統、網絡數字日記本、網站討論區管理系統、網上購物系
優惠價:87 240
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精通Excel2007財會應用的15堂案例課(簡體書)
滿額折
出版日:2009/07/01 作者:榮欽科技  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書通過案例的形式,詳細介紹辦公自動化軟件Excel 2007,主要內容包括:各項準則規定、建立員工數據庫、整體人力資源分析、打印人事薪資報表、進銷存數據庫等。 本書可作為各類電腦培訓班的培訓教程,也可作為廣大初、中級電腦用戶和各公司辦公人員的首選工具書。
優惠價:87 240
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精通Word 2007辦公應用的15堂案例課(簡體書)
滿額折
出版日:2009/06/01 作者:榮欽科技  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
《精通Word 2007辦公應用的15堂案例課》以Word 2007版本為基礎,兼顧Word的其他版本,用案例教學的形式,全面講解Word在行政、企業、商業、文秘等相關領域的典型應用。《精通Word 2007辦公應用的15堂案例課》講解思路采用全新的“舉一反三”方式,把Word的常用關鍵功能和技術融入到典型的案例中去,達到實用、快捷的學習效果。《精通Word 2007辦公應用的15堂案例課》第一堂
優惠價:87 277
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倉頡輸入快手達人
90 折
出版日:2007/11/01 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
倉頡輸入 得心應手本書精心設計簡單明瞭的倉頡輸入法課程,對於倉頡全部的拆碼規則,皆精細地介紹、說明,書中提供詳盡的拆字範例,方便您理解倉頡運用原理,對於特別複雜的字之拆碼,亦加上圖解說明,破除您學習的障礙。另外,針對每個課程內容,彙整列示了豐富的練習題目,引導您實際輸入練習,加深倉頡碼的記憶,輕鬆練就倉頡快打功夫。六大內容特點 讓您迅速成為倉頡高手◎「倉頡字根字形解析」,詳解倉頡字根&字形的記憶祕
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POWERPOINT專業商務簡報大師(附光碟)
90 折
出版日:2005/02/01 作者:榮欽科技  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
* 本書以職場上常用的簡報類型為主題,介紹如何使用PowerPoint 做出專業的簡報,書中範例還能直接作為簡報的範本。* 簡報人人都會做,如何製作出具說服力的簡報,基礎理論的關鍵技巧將完整呈現。 * 內容規劃以範例導向為主,每章以一個常用的商業簡報為專案主題,以製作簡報的理論基礎為主軸,配合PowerPoint的功能,實際製作專案主題的商業簡報。 * 結合功能性及主題性的寫作方式,讓使用者徹底活
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FLASH MX動畫遊戲高手網路遊戲:入門篇
90 折
出版日:2002/08/01 作者:榮欽科技  出版社:尖端出版  裝訂:平裝
絕版無法訂購
不藏私美工圖庫全蒐錄
90 折
出版日:2007/11/01 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
本書內有多達9000張由專業美術設計家所精心設計的圖片,無論您是美工設計、行銷企劃、老闆、學生、家庭主婦等,本書皆可滿足您對於製作海報、卡片、傳單、簡報、個人網頁等多方面的需求。●9000個精彩圖片:可自由運用修改,並獨家收錄巴冷公主全圖檔●14篇63類別:分類清楚,可按照自己需要的類別尋找使用●縮圖方式呈現:附有圖檔名稱,方便查詢、隨翻即用
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電子商務:8堂一點就通的基礎活用課
90 折
出版日:2020/08/24 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
本書以精簡篇幅介紹電子商務,相關主題為了讓讀者可以接觸更新的電子商務觀念,除了提供最新電子商務資訊外,對於一些較熱門的議題,也以專題討論方式來呈現。精彩專題包括:跨境電商、企業電子化、第三方支付、SOMOLO 模式、大數據與電競遊戲、響應式網頁設計、搜尋引擎最佳化(SEO),以簡潔易懂的方式了解這些重要新議題,這是一本學習電子商務相關課程最適合的入門教材。 ★以豐富的圖文配搭輔助說明,能快速吸收理
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電競選手:8堂一點就通的基礎活用課
90 折
出版日:2020/07/20 作者:榮欽科技  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
當二十一世紀來臨時,遊戲已經是現代人日常生活中成為家庭休閒娛樂的最新選擇,甚至於帶動全球新世代最閃亮的電競產業(e-spors)的蓬勃發展。電子競技近年來風靡全球,正帶來全新的娛樂型態,專業電競手的身價更是水漲船高,年薪甚至超越知名影星。本書涵蓋了遊戲設計與電競運動的最重要黃金入門課程,以最專業與深入淺出的內容,快速進入電競高手的領域。 ■透過遊戲設計精華、熱門遊戲類型、電競賽事與活動等領域學習電
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