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Addison

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WINDOWS SYSTEM PROGRAMMING 3/E中文版
90 折
出版日:2006/02/01 作者:ADDISON WESLEY  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
這是一本講述Windows API重要功能的實用指南,與其他講述GUI功能的Windows程式設計書籍不同的是《Windows System Programming 3/e中文版》將全書焦點放在核心的系統服務,包括檔案系統、記憶體、行程、緒程、同步機制、通訊、安全;而且這本書尤其適合熟悉UNIX等作業系統的讀者。《Windows System Programming 3/e中文版》將能協助讀者快速
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E.T.: The Extraterrestrial
滿額折
出版日:2002/06/01 作者:WESLEY; ADDISON  出版社:PRENTICE HALL RECENTS  裝訂:平裝
一個外星人被留置在地球上,恰巧被一個十歲的男孩艾略特發現了,一段特殊的友誼就此展開。但稍後外星人 卻想回家,如果幫助他回家,艾略特就會失去一個朋友。
優惠價: 1 180
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LPI Linux 第一級資格檢定
90 折
出版日:2011/08/31 作者:ADAM HAEDER; STEPHEN ADDISON  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
Linux的建置數量與日俱增,對於有資格認證的Linux系統管理師的需求也是。客觀公正的LPI資格認證,成了很多企業採用的徵才條件之一。如果你正在尋求這樣的工作,這本書將有助於你通過LPI第一級的101與102考試的技術挑戰。 本書作者群是一組與LPI緊密合作的講師,這次改版是針對這些考試精心研究過後的成果。本書提供各科考試的介紹,彙整通過測驗所需的關鍵技巧,還有複習題、練習題、研讀指南、模擬考
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iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計
90 折
出版日:2016/01/29 作者:Jonathon Manning; Paris Buttfield-Addison; Jonathon Manning; Paris Buttfield-Addison  出版社:碁峰資訊  裝訂:平裝
遊戲開發問題的簡明解法 「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」—Jonathan Adamczewski,Insomniac Games遊戲引擎設計師 打算做出驚人的iPhone、iPad和iPod touch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲
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深入淺出Swift程式設計
滿額折
出版日:2022/10/24 作者:Paris Buttfield-Addison; Jon Manning  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
易學易用的Swift編程指南 「《深入淺出Swift程式設計》真的很神奇,將Swift這個程式語言的精華濃縮在一本書裡,不僅程式開發新手能輕鬆消化書中內容,對資深開發人員來說也十分具有參考價值。」 ─Ish ShaBazz Illuminated Bits LLC創辦人 你將從本書學到什麼? 大家對Swift的第一印象經常是Apple創造出來的程式語言,用於開發iOS、iPadOS、macOS、watchOS和tvOS上的應用程式,但它的用途其實相當廣泛,遠不止於此。由於Apple以開放原始碼的形式發表Swift,使這項語言陸續在系統程式設計和伺服器端程式碼上也獲得採用,可以在Linux和Windows上運行。那麼,你將從哪裡開始起步呢?《深入淺出Swift程式設計》將帶你從零開始探索:從收集、控制資料到重複利用程式碼、自訂資料型態,以及經由開發安全、協定導向的程式碼,學習利用SwiftUI來建立程式結構與使用者介面。完全掌握Swift會讓你具備開發一切程式的能力,從行動和網頁應用程式,到遊戲、架構、命令列工具等等都將是你的囊中之物。 本書為何如此與眾不同? 曾經看過《深入淺出》系列的讀者應該猜想得到,本書充滿專為大腦運作而設計的視覺化風格;尚未看過的讀者,內容保證包君滿意。不同於令人昏昏欲睡的厚重文字,本書透過多重感官的閱讀饗宴,帶領大腦沉浸在Swift的學習世界裡。
優惠價: 9 702
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Unity行動遊戲開發實務
滿額折
出版日:2018/06/25 作者:Jon Manning; Paris Buttfield-Addison  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
跨平台遊戲程式設計 「無論要在行動平台上製作哪一種類型的遊戲,您最好先看看Unity。這本書的內容不僅精采詳盡且嚴謹又饒富趣味,能引領獨立開發者運用頂尖的遊戲引擎,製作出好玩的遊戲。」-Adam Saltsman 遊戲公司Finji出品之Canabalt與Overland遊戲創作者 想要製作行動遊戲,但缺乏遊戲開發經驗?沒問題。這本實務指南將帶您瞭解如何透過Unity引擎,為iOS與Android
優惠價: 9 522
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Cocoa學習手冊:使用Objective-C
90 折
出版日:2013/06/13 作者:Paris Buttfield-Addison; Jon Manning  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
OS X 與 iOS 應用程式開發涵蓋 Xcode 4.2 與 iOS 6「假如你對 iOS 或 OS X 應用程式開發有興趣,這本書絕對是幫助你展開似錦前程的最佳指南。Jon 與 Paris 已經將其廣博深厚的 Cocoa 開發功力徹底融入這本扎實且易懂的好書中。」- Elaine WherryMeebo 的共同創始人暨 CXO快速掌握 Cocoa 與 Objective-C 的開發技術,並於
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Drupal技術手冊
90 折
出版日:2012/09/06 作者:Angela Byron; Addison Berry; Bruno  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
善用Drupal社群提供的大量模組,挖掘出它們讓Drupal這個網站框架變得獨特、有價值的秘訣。有了這本技術手冊,您可以學到如何以有趣的方法整合運用模組(而且很少需要寫程式),開發出多種社群驅動的網站,包括求才網站、相簿網站、網路商店、商品評論資料庫、以及活動行事曆。 本書把焦點放在Drupal 7,此開源碼內容管理系統的最新版本。每個專案都以一整個章節來作說明,並提供詳細步驟說明的「食譜」,協
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Swift學習手冊(第三版)
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出版日:2018/10/18 作者:Jonathon Manning; Paris Buttfield-Addison; Tim Nugent  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
在MacOS、iOS和其它平台上開發App 『Swift是Apple系統開發的未來,Jon、Paris和Tim透過豐富的平台及新語言學習之旅,帶領你為未來作好準備。』—Dafydd WilliamsSavagte Interactive軟體工程師、Procreate的製作者 本書為Apple最新程式語言Swift 4提供高價值的實作資訊。有了這本實用指南,即便是對於Apple開發所知很少,或完全不
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機器學習模擬應用:將合成資料運用於AI
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出版日:2023/03/08 作者:Paris and Mars Buttfield-Addison; Tim Nugent & Jon Manning  出版社:美商歐萊禮  裝訂:平裝
「在資料需求很高但可存取資料稀少的時代,建立逼真的模擬環境以產生更強大的研究和ML應用程式將比以往任何時候都更加重要。本書對於機器學習和Unity開發人員來說是進入該領域的最佳途徑。」 ―Dominic Monn 機器學習工程師 模擬和合成將是人工智慧和機器學習的未來核心。想像一下,程式設計師、資料科學家和機器學習工程師可以在沒有汽車的情況下建立自動駕駛汽車的大腦。您可以使用模擬來合成人工資料訓練傳統的機器學習模型,而不是使用實際的資訊。這只是開始而已。 透過這本實用的書,您將探索基於模擬和合成的機器學習和AI的可能性,重點是深度強化學習和模仿學習技術。AI和ML是藉由資料來驅動,而模擬是釋放它們全部潛力的強大且引人入勝的方式。 您將學習如何: ‧使用Unity引擎的模擬來設計解決ML和AI問題的方法 ‧使用遊戲引擎合成影像以用作訓練資料 ‧建立用來訓練深度強化學習和模仿學習模型的模擬環境 ‧為基於模擬的ML來使用和應用有效率的通用演算法,例如近端策略優化 ‧使用不同的方法來訓練各種ML模型 ‧使用PyTorch和Unity ML-Agents和Perception Toolkits來讓ML工具能夠與業界標準的遊戲開發工具一起使用
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