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椰殼碗外的人生
滿額折
出版日:2024/11/01 作者:班納迪克.安德森  出版社:時報文化  裝訂:精裝
「為解放而戰的青蛙們,唯有蹲坐在陰暗的半個椰殼底下不動才會失敗。全世界的青蛙團結起來!」 《想像的共同體》作者班納迪克.安德森學術人生自述 是什麼樣的社會、政治、文化與時代背景,孕育、教育並養成了《想像的共同體》(Imagined Communities: Reflections on the Origin and Spread of Nationalism)的作者班納迪克.安德森(Benedict Anderson)? 班納迪克.安德森終其一生都在挑戰他那個時代的紀律、文化、學術和政治的界限。在《椰殼碗外的人生》(A Life Beyond Boundaries)這本書裡,他記述自己人生中智識形成的歷程,如何迎向寬廣的世界,從中感受探索學習語言的樂趣,以及田野調查的重要性、新左派對全球思維的影響力、教書帶來的滿足感和對世界文學的熱愛。安德森同時在書中敘述一九六五年印尼發生流產政變後,他揭發軍方所扮演的角色,結果遭到蘇哈托政權驅逐出境。此外,他也重溫自己最知名,改變了民族主義研究的著作--《想像的共同體》背後的構思與靈感。 二○一五年安德森修改完本書的校樣後不久,便在爪哇與世長辭,旋即從亞洲湧來大量向他致敬的悼文,顯示安德森的作品將會繼續啟發和鼓舞年輕與年長世代的心靈。 媒體評論 「本書以特有的魅力與文學美感,記述一位當代極受仰慕的學者的智識軌跡。」——古哈(Ramachandra Guha),《泰唔士報》文學副刊(Times Literary Supplement) 「迷人而低調的回憶錄。作者心酸的表示他對於自己的成就感到多麼幸運。我們都應該感同身受。」——《展望》雜誌(Prospect Magazine) 「安德森是舒適圈的敵人,不論國家、學校或語言皆是如此。他反覆再三的提到泰國和印尼文化的一個意象,也就是一輩子住在半個椰子殼下的青蛙。閱讀安德森的書讓人產生從椰子殼裡探出頭來的感覺。」——《經濟學人》雜誌(Economist) 「安德森的寫作充滿紳士味,仁善,還點綴著笑話——他這種非正式、易閱讀、跨學科的寫作風格一如既往贏得多方喝采。」——《衛報》(Guardian) 「世紀主義的入門書,提供跨越地理、歷史、語言、學科邊界的主張。」——《國家》雜誌(Nation)
優惠價: 9 360
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簡約的軟體開發思維:用 Functional Programming 重構程式-以 Javascript 為例
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出版日:2024/10/02 作者:Eric Normand  出版社:旗標出版社  裝訂:平裝
Functional programming (函數式程式設計) 是一種已有六十年歷史的程式設計範式,為何現在變得越來越重要?這是因為隨著各種連網設備 (如行動裝置) 和雲端服務的普及,多程序透過網路交換訊息已成為常態,因此分散式系統的開發變得至關重要。分散式系統軟體開發的複雜性往往導致開發過程容易陷入混亂,程式碼盤根錯節難以除錯維護與擴展,成為揮之不去卻又不敢動的痛處。而 functional programming 的簡約風格因此受到廣泛關注。這種設計範式強調使用函式來構建應用程式,程式碼清晰又容易維護,亦能解決分散式系統多執行緒的問題。除了專門的函數式語言之外,Python、Java、JavaScript、C#、C++、Go 和 Rust 等知名語言的新版中,也因應趨勢增強了對 functional programming 的支援。只要建立了這種思維方式,你就可以應用在自己的程式語言中。市面上與 functional programming 相關的書籍 (主要為英文書) 通常由學者撰寫,內容偏重理論,而在大型實務專案經驗上顯得不足。這類書中的範例大多過於簡單,未能涉及實際軟體架構問題。與此相反,本書作者擁有二十年在產業界實際運用 functional programming 的經驗,從產業角度出發,旨在幫助那些在軟體工程實踐中遇到困難的工程師重新思考。即使你的目的不是分散式系統,學習 functional programming 的思維都能夠幫助你在撰寫任何程式時想得更周到。由於 functional programming 的特點 — 無 side effects(額外作用)和資料的不可變性 — 使得它非常適用於開發網路程式,在這種環境中,資料一致性和狀態管理是關鍵挑戰。本書透過 concurrency primitives(併發基本工具)實作、繪製時間線圖、分析並解決併發操作中的插緒問題,有效處理狀態變化和 bug,從而構建可靠的分散式系統程式。本書特色: ●作者從產業界的視角出發,旨在幫助那些陷入困境的軟體工程師,重新審視並採納 functional programming 程式設計方法。●為了更貼近軟體工程師的實際狀況,書中以廣泛熟知的 JavaScript 語言做示範。雖然 JavaScript 不是最理想的函數式語言,但這一點
優惠價: 95 950
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Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手
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出版日:2024/01/04 作者:Tom Hombergs  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
[名家名著] 29Clean Architecture實作篇:在整潔的架構上弄髒你的手(第二版)Get Your Hands Dirty on Clean Architecture - Second Edition『針對Clean Architecture 的實作方式,這是Teddy 讀過解釋得最清楚的單一本書,推薦給有志讓軟體變軟的鄉民們。』-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 二版推薦序專文推薦『Teddy 建議搭配Uncle Bob 的《Clean Architecture》,一本學理論,另一本學實作,兩本一起服用學習效果更佳。』-「搞笑談軟工」板主Teddy Chen 一版推薦序專文推薦『只有誠實地面對專案需求與團隊情況,根據當下條件選擇合適的架構與方法論,並在開發與維護過程中保持敏捷的彈性,隨時回頭審視、做出調整,以便因應業務領域在未來的任何變化,才能逐步邁向業務目標。這就是軟體開發上的「風險管理」。』-錢亞宏 譯者審校序專文推薦軟體設計的可維護性(maintainability)是降低開發成本的關鍵,也是提升開發人員滿意度的基石。第二版以第一版的骨架為基礎,主要新增三個章節,分別延伸探討可維護性、Bounded Context、以元件為基礎的架構等第一版沒有深入探索的主題,為各位讀者補強「打造可維護軟體」所需的知識和技巧。我們首先從傳統的階層式架構設計入手,針對此架構的優缺點開始討論。接著,我們也會討論由Robert C. Martin(Uncle Bob)所提出的「整潔的架構」(Clean Architecture)以及由Alistair Cockburn所提出的「六角形架構」(Hexagonal Architecture),探討這類以業務領域為主的架構設計有什麼好處。隨後,本書會用實際的Java和Kotlin程式碼,帶領各位讀者親自動手做一遍六角形架構的實作流程。你將學習如何在六角形架構的架構層之間選擇並實作對應策略,以及如何將架構中的各種元素組裝為應用程式。然後,我們也會說明如何強化架構中的邊界,並以理性的態度探討偷吃步的做法會造成什麼樣的技術債影響,以及在什麼樣的情況下,我們會願意承擔這類技術債。讀完這本書,讀者將學會使用六角形架構的設計風格,建立整潔、可維護又經得起時間考驗的網頁應用程式。學習目標:・採用階層式架構會有什麼潛在問題・如何強化
優惠價: 9 540
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出版日:2023/11/27 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱重點總整理 + 歷次試題解析☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能力。【目標讀者】◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生◆ 對程式語言有興趣的學習者◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
絕版無法訂購
出版日:2022/08/08 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 本書的實作題以 C 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C 語言應試 APCS 的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人
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太平洋戰爭:海島鏖戰(電子書)
出版日:2010/04/01 作者:星塵; 清浪; 張宇翔; 長陽  出版社:知兵堂  裝訂:電子書
第一次及第二次世界大戰因德國納粹主義及日本軍國主義興起,而造成人類展開了破壞性且全球的戰爭,尤其以第二次世界大戰,可說是全球性的戰爭,在戰爭進展到最高潮時,全球有61個國家和地區參戰,有19億以上的人口被捲入戰爭,戰火遍及歐洲、亞洲、美洲、非洲及大洋洲五大洲;交戰雙方同時也在大西洋、太平洋、印度洋及北冰洋四大洋展開戰鬥。最後,第二次世界大戰以同盟國的勝利結束。 本書集結了突擊雜誌近三年來關於二戰太平洋戰場的各種戰役,由於主要是以海空戰為主,故取名為太平洋海空戰而副標題則是選擇其中一篇「宿命之敗退─雷伊泰灣之戰」中的栗田艦隊做為本書的書名,亦暗指日本發動太平洋戰爭的結局。 書中共收錄了六篇文章,按戰役發展的先後順序編排,首篇為「爪哇海戰」。1942年初盟軍建立了由美、英、荷、澳(ABDA)四國組成的聯合艦隊,試圖在東南亞防衛日軍的侵略,但卻遭到日本聯合艦隊覆滅的命運。緊接著第二篇是1942年5月所發生的「珊瑚海海戰」,這是人類海戰史上第一次航母機動部隊的對決,結果從數字上看是日軍小勝,但是美軍吸取了教訓改進戰術,僅在一個月後的中途島戰役中大敗日軍,創造了一場不可能的勝利。第三篇是「美日聖克魯斯海空大戰」,本文敘述在美日中途島戰役後,美軍就開始提前進行反攻的計劃,雙方在所羅門海域的聖克魯斯群島展開了海空大戰。第四篇的時空則轉移到1944年的「雷伊泰灣海戰」,主角則以栗田艦隊的角度來審視此場大海戰,最後兩篇則分別收錄了太平洋戰爭末期日本為躲避美軍的封鎖而奇蹟似的完成一次運輸,另一篇為「沖繩戰役」,此役是太平洋戰爭最後一次的登陸戰亦是最大的一次,參戰雙方展開了激烈的戰鬥,此役由於日軍的頑強抵抗,使得美國最終放棄登陸日本本土而以原子彈來結束戰爭。
優惠價: 7 315
APCS 完全攻略:從新手到高手,C++ 解題必備!
滿額折
出版日:2026/03/04 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
本次改版新增「Python 語言快速入門」及「Python 程式語言觀念題題庫」,讓您準備更加充分! ╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋 APCS 考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析 APCS 程式設計觀念題與實作題 APCS 為 Advanced Placement Computer Science 的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」。目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效。其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS 考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以 C、C++、Java、Python 撰寫程式。 為了因應新制的「程式識讀」,本次改版也另外新增了兩個附錄,提供「Python 語言快速入門」及「Python 程式語言觀念題題庫」。筆者希望本書能引導各位讀者具備應試 APCS 的經驗與實戰能力的養成,並學會如何解析程式的程式實作的能力,進行有能力根據自己的創意思維,開發出各式各樣功能的軟體,而這也正是本書努力達成的目標。 本書的實作題以 C++ 語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉 APCS 的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以 Dev C++ 的 IDE 進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以 C++ 語言應試 APCS 的實戰能
優惠價: 9 684
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不可不知的Flutter App自動化測試實戰攻略:從設計到測試、維持產品品質的高效實踐(iThome鐵人賽系列書)
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出版日:2024/12/04 作者:吳政樺(Paul)  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
打造自動化測試策略,完美交付高品質App! 從基礎自動化測試技術開始,為進階測試技術奠定基礎! 【專業推薦】 「身為Flutter開發者的你,也想提升工作效率、降低錯誤,變成像Paul一樣不慌不忙的開發者嗎?你可以從第一章、第二章先了解在Flutter中測試基本的編寫方法、與框架的互動,以及撰寫時該注意的事項。接著,在三到六章中,學會何時與如何隔離依賴,藉以提升開發效率,不再受限於框架的規定,並藉由Widget的測試來讓你的測試更靠近用戶的使用場景,而避免過度依賴於底層邏輯,進而輔助架構的重構。最後,可以在七到八章中,了解到適度的整合測試、好的IDE工具、自動化的CI/CD流程,以及大家最愛講但很少做的TDD如何幫助你的開發效率更上層樓。Paul在本書中引用了許多前輩大師的經典作品,對我來說,就像是絕世武功的目錄,幫助我們想要探究更深入的內容與理論時,可以按圖索驥、順藤摸瓜地找到該找的內容,而節省在茫茫Google海摸索,與在ChatGPT每次不盡相同的答案中比較探索的時間。」 ─ Kuma Syu,「Kuma老師的軟體工程教室」板主 【內容簡介】 ♔ 測試最佳實踐:由淺入深討論測試,探討如何優雅實踐 ♔ 學習測試概念:了解單元測試、Widget測試與整合測試 ♔ 展示實戰案例:結合真實案例,展示不同面向的測試 ♔ 延伸進階議題:使用TDD、IDE工具,提升產品開發效率 本書內容改編自第15 屆iThome鐵人賽Mobile Development組的佳作系列文章《30天輕鬆學會Flutter 測試》。市面上有許多關於測試的書籍,對於使用Java或C#的開發者,通常能輕鬆找到與熟悉語言相關的測試實踐書籍,但是對於Flutter開發者來說,資源相對較少且分散。雖然Flutter本身支援單元測試、Widget測試和整合測試,但專門針對Flutter開發的完整測試指南並不多見。 本書專注於Flutter App開發中常用的各類自動化測試技術,從單元測試入門,逐步延伸至Widget測試與整合測試,並討論一些測試中會遇到的困難與如何解決,以及好的測試實踐做法,為其他進階測試技術打下基礎。除此之外,本書也會簡要介紹一些進階主題,例如:廣為人知的TDD、如何在CI系統中自動測試、善用工具加速測試等議題。 【本書特色】 ✪由單元測試入門,奠定基礎測試概念。 ✪運用3A原則,奠定測試
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喬治‧盧卡斯:星際大戰的誕生(電子書)
出版日:2024/11/28 作者:羅宏.霍普曼  出版社:積木文化  裝訂:電子書
如神話一般的導演,喬治‧盧卡斯傳記漫畫X《星際大戰》幕後花絮 ★2024年「法雅客書店-法國國際廣播電臺漫畫獎」(Prix BD Fnac France Inter)★ ★法國新聞頻道電臺時事報導漫畫獎★ ★ 法國電視臺、電臺、雜誌等各大媒體佳評如潮★ ★ Amazon 4.8星上百則真摯推薦★ 「這部作品深入探討創作的艱辛,情感強烈且感人,卻依然充滿幽默。它是終極的幕後花絮、令人愉悅的成功故事、也是電影的教科書,向童年的魔力和堅持不懈致以敬意。」──法國國際廣播電臺漫畫獎(Prix BD Fnac France Inter) 「我是《星際大戰》系列的無腦狂粉,我藉由繪畫來探索這座迷人宇宙。」──荷諾.侯煦/本書繪者 「一群經驗不足、莽撞敢衝、同時滿腦子好主意的年輕人愛恨交織的創業故事。這本書有如星戰宇宙自己的傳記電影《社群網站》。」──葉 郎|文字工作者、《從前,有個錄影帶店》作者 「《星際大戰》掀起了當代科幻迷們的歷史新頁,而催生這作品背後的盧卡斯導演,甚至影響了後代特效公司如何引導新的創造想像力,以及動畫公司皮克斯的前世今生,喬治盧卡斯這個成就紀錄的導演,還有多少故事是我們所不知道的?都在這本書裡面了。」──膝關節|影評人、台灣影評協會副理事長 「《星際大戰》電影本身已是傳奇,但喬治盧卡斯創作這部電影的故事更是傳奇,不知者不算是星戰迷。」──詹正德|影評人,有河書店店主 星戰迷,準備好爪哇汁,比光劍對決更生死一瞬, 比絕地之路還荊棘滿布的《星際大戰》拍片幕後來了! 很久很久以前,在遙遠的銀河系……哈里遜.福特是演「韓.索羅」的唯一排除人選,但他卻有個「很好的預感」?亞歷.堅尼斯的歐比王風靡全場,最後卻必須死的真相是?R2-D2和C-3PO是頭號冤家、莉亞公主的感情戲來真的、達斯.維德誤上賊船、塔金總督其實不知道自己在幹麼…… 第一本喬治.盧卡斯(George Lucas)傳記漫畫,從不羈少年,成為撼動影史、打破多項紀錄現象級導演的每一步腳印,在法國漫畫家荷諾.侯煦(Renaud Roche)生動畫筆下召喚重現,一頁一頁有如親臨現場。 一場車禍,讓本來想當賽車手的喬治.盧卡斯決定去學電影。畢業作品《THX 1138 4EB》引起柯波拉關注,試聲之作《美國風情畫》佳評如潮,然而,他放下《現代啟示錄》,決心要拍一部「給青少年的電影」。往後五
定價:638 元
喬治‧盧卡斯:星際大戰的誕生【法國國際漫畫大獎作品】
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出版日:2024/11/28 作者:羅宏.霍普曼-作; 荷諾.侯煦-繪  出版社:積木文化  裝訂:平裝
如神話一般的導演,喬治‧盧卡斯傳記漫畫X《星際大戰》幕後花絮 ★2024年「法雅客書店-法國國際廣播電臺漫畫獎」(Prix BD Fnac France Inter)★★法國新聞頻道電臺時事報導漫畫獎★★ 法國電視臺、電臺、雜誌等各大媒體佳評如潮★★ Amazon 4.8星上百則真摯推薦★ 「這部作品深入探討創作的艱辛,情感強烈且感人,卻依然充滿幽默。它是終極的幕後花絮、令人愉悅的成功故事、也是電影的教科書,向童年的魔力和堅持不懈致以敬意。」──法國國際廣播電臺漫畫獎(Prix BD Fnac France Inter)「我是《星際大戰》系列的無腦狂粉,我藉由繪畫來探索這座迷人宇宙。」──荷諾.侯煦/本書繪者「一群經驗不足、莽撞敢衝、同時滿腦子好主意的年輕人愛恨交織的創業故事。這本書有如星戰宇宙自己的傳記電影《社群網站》。」──葉 郎|文字工作者、《從前,有個錄影帶店》作者「《星際大戰》掀起了當代科幻迷們的歷史新頁,而催生這作品背後的盧卡斯導演,甚至影響了後代特效公司如何引導新的創造想像力,以及動畫公司皮克斯的前世今生,喬治盧卡斯這個成就紀錄的導演,還有多少故事是我們所不知道的?都在這本書裡面了。」──膝關節|影評人、台灣影評協會副理事長「《星際大戰》電影本身已是傳奇,但喬治盧卡斯創作這部電影的故事更是傳奇,不知者不算是星戰迷。」──詹正德|影評人,有河書店店主 星戰迷,準備好爪哇汁,比光劍對決更生死一瞬,比絕地之路還荊棘滿布的《星際大戰》拍片幕後來了! 很久很久以前,在遙遠的銀河系……哈里遜.福特是演「韓.索羅」的唯一排除人選,但他卻有個「很好的預感」?亞歷.堅尼斯的歐比王風靡全場,最後卻必須死的真相是?R2-D2和C-3PO是頭號冤家、莉亞公主的感情戲來真的、達斯.維德誤上賊船、塔金總督其實不知道自己在幹麼…… 第一本喬治.盧卡斯(George Lucas)傳記漫畫,從不羈少年,成為撼動影史、打破多項紀錄現象級導演的每一步腳印,在法國漫畫家荷諾.侯煦(Renaud Roche)生動畫筆下召喚重現,一頁一頁有如親臨現場。 一場車禍,讓本來想當賽車手的喬治.盧卡斯決定去學電影。畢業作品《THX 1138 4EB》引起柯波拉關注,試聲之作《美國風情畫》佳評如潮,然而,他放下《現代啟示錄》,決心要拍
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實戰領域驅動設計:高效軟體開發的正確觀點、應用策略與實作指引
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出版日:2024/06/01 作者:Vaughn Vernon  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
領域驅動設計之父 Eric Evans 親推的必看專書!「搞笑談軟工」板主 Teddy 專文推薦關於 [名家名著] 30領域驅動設計(DDD)是一種軟體開發方法,只要實作得當,可以幫助開發人員設計出高品質的軟體模型,明確地反映出預期業務目標。然而能不能成功實作 DDD,卻是許多 DDD 開發人員所遭遇到的共同難題,對於新接觸 DDD 的人來說更是困難重重。作者 Vaughn Vernon 以一種獨到的方式將 DDD 中的抽象概念統整起來,並做出規範,而這些指導原則,正是實作 DDD 的最佳指引。作者用搭飛機來比喻接觸 DDD 的心情,將 Eric Evans 的《領域驅動設計: 軟體核心複雜度的解決方法》比喻為「從高處俯瞰的視角與寬廣的視野」,而本書則像是一張地圖,其作用是「帶領各位讀者緩緩降落、停穩飛機,走一條熟悉的路線安全到家」。《實戰領域驅動設計》以由上而下的方式說明 DDD,將戰略模式與基礎的戰術程式設計工具自然地結合起來。Vaughn Vernon 示範了如何在現代軟體架構中實作 DDD,強調業務領域概念的重要性與價值之同時,又不失技術層面上的務實考量。本書是基於 Eric Evans 的開創性著作《領域驅動設計》一書而來,作者透過我們都熟知的業務領域範例講解如何實作 DDD。所有的原則都搭配真實的 Java 程式範例,對於 C# 程式語言的開發人員也同樣適用,所有的範例內容都來自於一個設想案例:基於一個假想的大型 SaaS 多租戶 Scrum 協作系統的開發案例研究。本書作者將帶領讀者跨越「DDD-Lite」的侷限,不僅僅是將DDD作為一套技術工具運用,而是透過 Bounded Context、情境地圖、通用語言,充分運用 DDD 的「戰略設計模式」。而透過書中的技術與範例,可以加速軟體開發、提高品質,讓軟體更具靈活性與可擴展性,同時緊密地與業務目標保持一致。【本書精彩內容】☑ 以正確的方法踏入 DDD 的世界,就能快速從中獲益☑ 說明如何將 DDD 運用於不同的架構中,包括六角架構、SOA、REST、CQRS、事件驅動設計以及基於 Data Fabric/網格的架構☑ 妥善地設計與運用實體,並了解何時該使用值物件而非實體☑ 學習掌握與運用 DDD 強大的新技術——領域事件☑ 利用 ORM 與 NoSQL 和其他資料庫等技術來實作 Repository【
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Python最強入門ChatGPT助攻邁向數據科學之路王者歸來
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出版日:2023/05/20 作者:洪錦魁  出版社:深智數位  裝訂:平裝
Python最強入門ChatGPT助攻邁向數據科學之路王者歸來第4版(全彩印刷)★★★★★【內容最多、範圍最廣】【39個主題】★★★★★★★★★★【程式實例最多】【1265個Python實例】★★★★★★★★★★【7大真實數據】+【機器學習專題實戰】★★★★★★★★★★【420個是非題、選擇題】【295個習題實作題】★★★★★Python語言是基礎科學課程,撰寫這本書時採用下列原則。1:強調Python語法內涵與精神。2:用精彩程式實例解說。3:科學與人工智慧知識融入內容。4 : ChatGPT助攻5:章節習題引導讀者複習與自我練習。6 : 機器學習 - 真實數據 – 專題實戰 相較於第3版,第4版更增加Python深入解析、機器學習真實數據實戰,同時使用更細緻的實例,增加下列知識:☆ 深度解析sort( )和sorted( )★ 徹底研究迭代器(iterator)、yield☆ 波士頓房價專題★ 葡萄酒數據集專題☆ 鐵達尼號專題★ 糖尿病數據集專題☆ 乳癌數據集專題★ 手寫數字數據集專題☆ PCA主成份分析專題★ 其他修訂小細節超過100處多次與教育界的朋友相聚,談到電腦語言的發展趨勢,大家一致公認Python已經是當今最重要的電腦語言了,幾乎所有知名公司,例如:Google、Facebook、…等皆已經將此語言列為必備電腦語言。了解許多人想學Python,市面上的書也不少了,但是許多人買了許多書,但是學習Python路上仍感障礙重重,原因是沒有選到好的書籍,市面上許多書籍的缺點是:◎ Python語法講解不完整◎ 用C、C++、Java觀念撰寫實例◎ Python語法的精神與內涵未做說明◎ Python進階語法未做解說◎ 基礎實例太少,沒經驗的讀者無法舉一反三◎ 模組介紹不足,應用範圍有限許多讀者因此買了一些書,讀完了,好像學會了,但到了網路看專家撰寫的程式往往看不懂。就這樣我決定撰寫一本用豐富、實用、有趣實例完整且深入講解Python語法的入門書籍。其實這本書也是目前市面上講解Python書籍中語法最完整,當讀者學會Python後,本書將逐步帶領讀者邁向數據科學、機器學習之路。Python以簡潔著名,語法非常活,同時擁有非常多豐富、實用的模組,本書筆者嘗試將Python語法的各種用法用實例解說,同時穿插使用各種模組,以協助讀者未來可以更靈活使用Python,以
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GPT語言模型大揭密:OpenAI API應用全攻略,打造頂尖NLP產品
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出版日:2023/05/17 作者:Sandra Kublik; Shubham Saboo  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
👍本書特色 2022年11月,一個震撼全球的AI軟體ChatGPT面世,造成白領階級的大恐慌,因為實際試過ChatGPT的人都知道,這次AI的大躍進可能會讓自己的工作不保。例如這本書的翻譯主要就是由ChatGPT完成的,出版社再針對翻譯內容進行勘誤審校,確實發現ChatGPT的翻譯能力屬於優良等級。 ChatGPT是由OpenAI開發的GPT應用之一,是一種大型語言模型,參數量從第一代到第三代成長了1000倍,在微軟投入大量資金後,GPT-3.5的參數量達到2000億個,GPT-4也隨之而來,並持續在發展中。Google及其他大廠也都緊急增加投入AI領域的資源。在可預期的未來,AI軍備大戰不可避免。GPT確實讓內容產生者(包含程式設計師)產生了極大的恐慌。但恐慌是沒有用的,一個工具的誕生必須接受它,並且利用它來提升自己的效率才是王道。 因著ChatGPT的推出,現在要想建置人工智慧應用程式比以往任何時候都更加容易。本書將向你展示如何輕鬆入門OpenAI API,介紹如何以創新方式利用這個工具來滿足你的使用案例,探討建立於GPT-3之上的成功新創公司以及將它應用在產品領域的企業,並檢視其發展中的問題和潛在未來趨勢。 書籍第一部分涵蓋了OpenAI API的基礎知識;第二部分探索了環繞GPT-3自然演化而成的豐富生態系統。 第1章_介紹了輕鬆進入這些主題的必要背景和基本定義。 第2章_深入研究API,將其分解為最關鍵的元素,例如引擎和端點,描述它們的目的和最佳實踐,讓讀者得以在更深層次上與它們互動。 第3章_提供一個簡單而有趣的例子,可作為你第一個由GPT-3驅動的應用程式。 第4章_則採訪一些最成功的GPT-3產品和應用程式創辦人,聽取他們在商業規模互動模型方面的挑戰和經驗分享。 第5章_探討企業如何看待GPT-3及其廣泛採用的潛力。 第6章_討論更廣泛採用所帶來的問題,例如誤用和偏見,並說明如何解決這些問題。 最後一個章節_則更進一步探索最令人興奮的未來趨勢和可能性。 |來劃重點| ★ 對API不再一知半解,拆解Playground的組成元件工作方式給你看 ★ 手把手教你如何在Python、Go、Java語言中使用OpenAI API ★ 看看Fable Studio、Viable、Quickchat、Copysmith、Stenography怎麼搞創作、做客服、
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衝突或融合,地緣政治的民族解答:世上所有紛爭的燃點,不是國與國,從非我「族」類視角,才知戰火何以難熄。(電子書)
出版日:2023/04/01 作者:山中俊之  出版社:大是文化  裝訂:電子書
◎同樣是多民族國家,新加坡被譽為融合典範,緬甸卻不斷爆發人道危機。 ◎中國明明由五十幾個民族組成,中共政權為何就要打壓維吾爾族跟藏族? ◎土耳其少有基督徒,希臘幾乎沒有伊斯蘭教……因為宗教也是一種「民族」。 你能解釋甚麼是「民族」嗎?跟「國家」的形成條件有何不一樣? 為何一個民族會分裂成很多國家?例如波蘭、捷克、俄羅斯都屬斯拉夫族, 彼此未必是兄弟之邦,反而有滅國之恨; 或者雖然大家同屬一國,內部卻存在好多好多民族,像是 印尼有超過三百個民族,包括爪哇族、馬來族、巽他族等, 乍看好亂啊,怎麼可能合組一國的? 其實,民族的定義遠比國家複雜, 指在語言、文化、生活習慣或血緣等領域,有普遍同胞或夥伴意識的族群。 本書作者山中俊之是日本前外交官,大阪大學國際公共政策博士, 擔任外交官期間,他曾走訪全球96個國家, 從美國西海岸的巨大科技產業,到最貧窮的農村、貧民窟,他深刻體會到, 世上「難以化解」的戰爭、糾紛、仇視(世仇), 像是種族歧視、貧富差距、經濟磨擦、地域衝突…… 最大肇因不是因為國與國立場殊異,而是非我「族」類: 我們是,或不是同一個民族。 只要其中一項要素出現分歧 (最常見的是宗教),就可能造成衝突。 像是沙烏地阿拉伯與伊朗間的戰爭,就是因伊斯蘭教遜尼派與什葉派對立; 庫德族曾是鄂圖曼帝國的一部份,在帝國瓦解後,他們成為失去國家的民族; 緬甸佛教徒占90%,就排斥甚至鎮壓信仰伊斯蘭教的少數民族羅興亞人……。 本書從民族地緣政治角度出發, 說明各民族的發展與價值觀,只要理解世界民族史, 就能理解這群人為何執意要打仗、該怎麼和解。 ◎亞洲,多民族融合後的結局 .印尼超過三百個民族,受荷蘭殖民後,才有了「我們是一個國家」的想法, 於是人民利用馬來語系創造新語言「印尼語」,順利團結各民族。 .緬甸是由緬族、撣族、克倫族、孟族……組成的多民族國家。 政府否定少數群體,所以歧視並殺害屬於少數派信仰伊斯蘭的羅興亞族。 這是目前世上最嚴重的非人道民族問題之一。 ◎ 歐洲:因外交而通婚,又因宗教而對立 .英國的王位繼承,其實就是天主教與基督新教的紛爭。 而愛爾蘭民族為了天主教信仰而持續抗爭,更衍生出20世紀的獨立戰
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最速網頁開發:用Go Web一手建立高能效網站系統
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出版日:2023/03/20 作者:廖顯東-著  出版社:深智數位  裝訂:平裝
☆ ★☆ ★☆ Web開發新選擇!☆ ★☆ ★☆和C/C++一樣強大簡潔,比Node.js好學易懂,比Php高效快速,開發Web程式一起Go!市面上這麼多程式語言,從大家一定要學的Java/C/C++/C#,一直到非常流行的Python,Javascript等。想學Web開發,雖然什麼語言都行,但現今Web的架構十分複雜,再加上企業對程式設計師「全端」的能力、「快速開發」能力、「DevOps」能力的要求甚高,一個Web程式語言要面面俱到的確有難度。過去一直以為Go是專注在區塊鍊開發的程式語言,在開發Web時並不會列入考慮,大部分的初學者想到的就是Php,稍微有經驗的開發者會考慮Node.js或是Rails這種較大型的開發框架,但曾幾何時,Go以及其Web框架Beego/Gin已經慢慢成為主流了。本書是市面上難得將Go從頭到尾說明完整清楚的參考書,如果你已經有程式開發經驗,這個類似精簡快速的C語言,會讓你重新享受C高速開發的樂趣,而成品也禁得起大型企業網站的考驗。而最流行的Docker佈署,本書也有一章完整的介紹,從了解Go語言本身、Web框架、ORM資料庫連結(包括了NoSQL)、最後到Docker佈署,一氣呵成,Web開發就靠他了。◎ 本書特色(1)第一線技術,突出實戰。本書中穿插了大量的實戰內容,且所有程式採用目前的Go 最新版本編寫。(2)精雕細琢,閱讀性強。全書的語言經過多次打磨,力求精確。同時注重閱讀體驗,讓沒有任何基礎的讀者也可以很輕鬆地讀懂本書。(3)零基礎入門,循序漸進,讓讀者快速從菜鳥向實戰高手邁進。本書以Go 入門級程式設計師為主要物件,初級、中級、進階程式設計師都可以從書中學到知識。先介紹Go 的基礎,然後介紹Go Web 的基礎,介紹Go Web 的進階應用,介紹B2C 電子商務系統實戰開發,最後介紹應用的Docker 實戰部署,真正幫助讀者從基礎入門向開發高手邁進。(4)極客思維,極致效率。本書以極客思維深入Go 語言底層進行探究,幫助讀者了解底層的原理。全書言簡意賅,以幫助讀者提升開發效率為導向,同時盡可能幫助讀者縮短閱讀本書的時間。(5)由易到難,重點和困難標注並重點解析。本書編排由易到難,內容基本覆蓋Go Web 的主流前端技術。同時對重點和困難進行重點講解,對易錯點和注意點進行了提示說明,幫助讀者克服學習過程中的困難。(6)突出實戰
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歷史上不可碰觸的詛咒:那些官方認證、當時的常理無法解釋的不可思議現象,至今能用科學解開多少謎團?
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出版日:2023/03/03 作者:中川朝子  出版社:大是文化  裝訂:平裝
◎第九交響曲魔咒。史上完成九部交響曲的大師不久後就會死,例如貝多芬、馬勒。 ◎英國維多利亞女王的男性子孫,都深受「王室病」纏身。 ◎德國有「奧汀的詛咒」,專門懲罰背叛感情的人。 ◎咒術能殺人?印尼爪哇島的「老君」、日本的「太夫」都是真實存在的咒術師。 魔法、怪物、怨靈、祈禱與詛咒, 世界各國都有許多無法用常理解釋的神祕力量, 很多詛咒就這樣一代代流傳,甚至拍成電影, 像是《七夜怪談》、《咒術迴戰》、《鬼滅之刃》等。 作者中川朝子從懂事開始, 就對魔法、超自然現象和都市傳說等神祕事件感興趣。 「我超愛讀歷史上跟詛咒有關的故事,任何一個都不想放過!」 求學時期曾學習物理、化學、生物學,還專攻醫學, 因此很好奇「那些不可思議的現象,搞不好是因為這項原理?」 「解開歷史謎團原來這麼有趣!」 例如,日本「鬼」之所以是青鬼與赤鬼,其實是死後屍體的變化; 大災難後人們容易猝死,絕非神的懲罰,而是因避難久坐導致的血栓。 本書就是她結合科技、醫學知識與各國歷史上的奇談, 探討那些官方認證、但當時的常理無法解釋的不可思議現象。 .你聽過「法老的詛咒」嗎? 挖掘過埃及王室墳墓的人,一個個離奇死亡。 這個詛咒竟在2021年埃及首都開羅舉辦的「法老黃金遊行」再現。 怎麼回事? .聽完這首歌就會死?歌曲〈Gloomy Sunday〉1933年在匈牙利發表, 許多人聽了之後就結束自己的生命,就連作曲者也是。 匈牙利政府、英國BBC都禁播這首「自殺神曲」,背後真相究竟為何? .英國維多利亞女王的男性子孫,都深受「王室病」纏身, 此病甚至擴及與王室聯姻的德國、西班牙及俄國, 像是1917年俄國二月革命,俄羅斯帝國滅亡,就與這個病有關。 王室病,是詛咒還是病?最後是遺傳學家解開了謎團。 .巴布亞紐幾內亞的法雷族部落,有個神祕疾病「笑死病」, 病患會不由自主亂動、亂跳、大笑,甚至笑到死亡。 這是部落的詛咒嗎? 直到1976年,美國兩位醫學家終於找到答案,還榮獲諾貝爾獎。 .安徒生童話〈紅舞鞋〉裡,有個跳舞跳到死的詛咒, 患者會像提線木偶一樣跳著走路,無法控制── 就算把腳剁了,那雙紅舞鞋還是繼續跳…… 1987年美國醫生亨丁頓最早發現, 這種俗稱的「舞蹈症」,是腦中多巴胺分泌異常,但詳細機制目前還不清楚。 那些官方認證、當時的常理無法解釋的不可思議現象, 現今,我們能用科學解開多少謎團?
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2023年度鉅獻!超神Der Minecraft密技大百科:MOD、插件、指令、BUG、地圖等從沒碰過的玩法250個以上大集結!(電子書)
出版日:2023/01/04 作者: カゲキヨ  出版社:尖端出版  裝訂:電子書
★Minecraft年度密技鉅獻!集結全年的Minecraft新版密技,總數超過250個以上! ★包含JAVA與基岩兩大版本,不管你是玩哪種版本皆可找到適用密技! ★每一個密技都經過DIY大事典編輯部逐一實測,確認有用才會刊登! MOD、插件、指令、BUG、地圖、撇步等Minecraft超神技就是秀一波!保證讓你的麥塊世界充滿驚奇! 話不多說,直接公開有哪些「超神Der」內容: ■輕鬆改變內部地形 ■隨心所欲製作音階盒的演奏裝置 ■自由在地圖內追加建築物 ■不開遊戲也能模擬紅石線路運作 ■用麥塊裡的方塊重現現實拍攝的相片 ■自由選擇多達250萬種以上的外觀 ■11種改變遊戲設定的指令 ■知名抓寵GO遊戲的指令系統 ■竟然可以使用槍 ■你哆啦A夢?住宅秒叫出 ■迷你史堤夫登場 ■神奇重力槍 ■小精靈立馬玩 ■把自己的作品複製到另一個地圖裡 ■知名動漫MOD ■在現代化的世界裡生活 ■讓自己變得超像村民 ■連水都能炸翻的猛爆TNT ■外觀充滿恐怖氣氛的危險生物 ■再增加幾隻動物 ■讓戰鬥場面變得更加寫實生動 ■可愛動物們大集合 ■豐富的動作表情 ■添加強悍敵人讓生存模式更驚險刺激 ■通過傳送門後會來到黃昏森林 ■召喚詭異生物 ■讓喜愛圖像自由張貼 ■鐵路迷必玩的寫實鐵路 ■整地推薦MOD ■讓主角史堤夫變身動漫少女 ■這是星戰那把光劍嗎 ■讓方塊的稜角全都變得圓滑 ■漁網MOD ■一口氣整理好雜亂物品欄 ■攀爬到高處可用的繩鉤 ■在麥塊世界裡操作無人機 ■10種光影MOD ■14種材質包 ■體驗3000×3000格的大自然 ■六角恐龍王國 ■都市舞台跑酷 ■飛向外太空的宇宙火箭 ■閃躲從天而降的方塊 ■知名賽車遊戲重現麥塊 ■在水世界建造未來基地 ■蜂蜜塊極限運動場 ■巨大遊樂園 ■飛行烏龜 ■夢幻巨大城堡 ■超巨大地下城鎮 ■一旦黏上了就甩不開的黏性炸彈 ■凋零風暴來襲 ■復活的侏羅紀世界 ■盡情馳騁於荒野的可載物越野車 ■變身最強魔法師 ■在奇幻世界裡培育屬於自己的飛龍 ■服裝、船隻和船員一應俱全的海盜世界 ■藏身於黑暗襲擊敵人的忍者 ■單區塊型運動場體驗跑酷 ■解鎖成就專用地圖 ■鬥技場生存戰 ■七彩運動場 ■異形脫逃遊戲 ■史前動物遊樂園 ■霍格華茲城重現 這真的是我的世界Minecraft!?不信的話,看書照做就知道嘍~
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2023年度鉅獻!超神Der Minecraft密技大百科:MOD、插件、指令、BUG、地圖等從沒碰過的玩法250個以上大集結!
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出版日:2023/01/04 作者: カケキヨ  出版社:尖端出版  裝訂:平裝
★Minecraft年度密技鉅獻!集結全年的Minecraft新版密技,總數超過250個以上!★包含JAVA與基岩兩大版本,不管你是玩哪種版本皆可找到適用密技!★每一個密技都經過DIY大事典編輯部逐一實測,確認有用才會刊登!MOD、插件、指令、BUG、地圖、撇步等Minecraft超神技就是秀一波!保證讓你的麥塊世界充滿驚奇!話不多說,直接公開有哪些「超神Der」內容:■輕鬆改變內部地形■隨心所欲製作音階盒的演奏裝置■自由在地圖內追加建築物■不開遊戲也能模擬紅石線路運作■用麥塊裡的方塊重現現實拍攝的相片■自由選擇多達250萬種以上的外觀■11種改變遊戲設定的指令■知名抓寵GO遊戲的指令系統■竟然可以使用槍■你哆啦A夢?住宅秒叫出■迷你史堤夫登場■神奇重力槍■小精靈立馬玩■把自己的作品複製到另一個地圖裡■知名動漫MOD■在現代化的世界裡生活■讓自己變得超像村民■連水都能炸翻的猛爆TNT■外觀充滿恐怖氣氛的危險生物■再增加幾隻動物■讓戰鬥場面變得更加寫實生動■可愛動物們大集合■豐富的動作表情■添加強悍敵人讓生存模式更驚險刺激■通過傳送門後會來到黃昏森林■召喚詭異生物■讓喜愛圖像自由張貼■鐵路迷必玩的寫實鐵路■整地推薦MOD■讓主角史堤夫變身動漫少女■這是星戰那把光劍嗎■讓方塊的稜角全都變得圓滑■漁網MOD■一口氣整理好雜亂物品欄■攀爬到高處可用的繩鉤■在麥塊世界裡操作無人機■10種光影MOD■14種材質包■體驗3000×3000格的大自然■六角恐龍王國■都市舞台跑酷■飛向外太空的宇宙火箭■閃躲從天而降的方塊■知名賽車遊戲重現麥塊■在水世界建造未來基地■蜂蜜塊極限運動場■巨大遊樂園■飛行烏龜■夢幻巨大城堡■超巨大地下城鎮■一旦黏上了就甩不開的黏性炸彈■凋零風暴來襲■復活的侏羅紀世界■盡情馳騁於荒野的可載物越野車■變身最強魔法師■在奇幻世界裡培育屬於自己的飛龍■服裝、船隻和船員一應俱全的海盜世界■藏身於黑暗襲擊敵人的忍者■單區塊型運動場體驗跑酷■解鎖成就專用地圖■鬥技場生存戰■七彩運動場■異形脫逃遊戲■史前動物遊樂園■霍格華茲城重現這真的是我的世界Minecraft!?不信的話,看書照做就知道嘍~
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Spring Boot企業級項目開發:入門到精通(簡體書)
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出版日:2020/12/01 作者:鐘林森  出版社:華中科技大學出版社  裝訂:平裝
SpringBoot企業級項目開發――入門到精通站在初學者的角度,從零開始介紹SpringBoot的基本概念、核心特性以及在實際項目開發中的作用,帶領讀者一步一個腳印地學習並實戰SpringBoot相關核心技術以及常見的分布式中間件;除此之外,書末還重點介紹並實戰了企業中幾乎處處可見的系統――權限管理平臺,以此鞏固加深前面篇章學習的相關技術.值得一提的是,書中在介紹SpringBoot核心技術理論知識的同時也給出了相對應的實際項目案例,並編寫了相應的代碼進行實戰實現,以此提高讀者的開發水平和項目實戰能力.本書共10章,分為3篇.第1篇為SpringBoot基礎篇,主要介紹了SpringBoot的基本概念、技術優勢和幾大核心特性,基於SpringBoot開發應用系統時需要準備的開發環境和開發工具,並以此作為基礎搭建了入門級的SpringBoot單模塊項目――HelloWorld以此開啟SpringBoot的學習之旅;之後則是趁熱打鐵,先後介紹並實戰了如何在SpringBoot項目讀取各種類型的配置文件、整合數據訪問層ORM框架SpringDataJPA/Mybatis實現對數據庫的操作、整合SpringMVC實現一個JavaWeb應用系統常見、常用的功能.第2篇為SpringBoot核心技術與高級應用篇,全面介紹了目前在實際項目開發中SpringBoot常見、常用的核心技術及其對應的代碼實戰,其中主要包括文件的上傳下載、各種類型郵件的發送、定時任務的實現、多種方式實現Excel的導入導出等核心技術;除此之外,還重點介紹了目前市面上兩款主流的分布式中間件,包括緩存中間Redis、消息中間件RabbitMQ,介紹其基本概念、作用以及典型的應用場景,可以說為本書潤色了不少.第3篇為SpringBoot企業項目實戰與總結篇,本篇的內容是對第1、2篇內容做的總結;重點介紹並實戰了如何基於SpringBoot搭建一個實際的企業級項目――權限管理平臺,帶領讀者從系統功能需求分析開始,到系統的整體架構設計、數據庫設計,再到系統功能模塊劃分、前後端編碼開發、測試、系統安全防禦配置,最後再到系統打包、部署、上線運行等一整套流程,有助於讀者切身感受企業中真實項目的整個開發上線流程.本書特別適合SpringBoot實踐經驗為零的開發人員閱讀;有一定Java應用開發經驗的工程師,閱讀該書後可以
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APCS完全攻略:從新手到高手,C語言解題必備【暢銷回饋版】
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出版日:2026/02/11 作者:胡昭民; 吳燦銘  出版社:博碩文化  裝訂:平裝
╲滿級分快速攻略╱ 重點總整理 + 歷次試題解析 ☑ 結合運算思維與演算法的基本觀念 ☑ 章節架構清晰,涵蓋APCS考試重點 ☑ 備有相關模擬試題,幫助釐清重點觀念 ☑ 詳細解析APCS程式設計觀念題與實作題 APCS為Advanced Placement Computer Science的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」,目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效,其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。 APCS考試類型包括:程式設計觀念題及程式設計實作題。在程式設計觀念題是以單選題的方式進行測驗,以運算思維、問題解決與程式設計概念測試為主。測驗題型包括程式運行追蹤、程式填空、程式除錯、程式效能分析及基礎觀念理解等。而程式設計觀念題的考試重點包括:程式設計基本觀念、輸出入指令、資料型態、常數與變數、全域及區域、流程控制、迴圈、函式、遞迴、陣列與矩陣、結構、自定資料型態及檔案,也包括基礎演算法及簡易資料結構,例如:佇列、堆疊、串列、樹狀、排序、搜尋。在程式設計實作題以撰寫完整程式或副程式為主,可自行選擇以C、C++、Java、Python撰寫程式。 本書的實作題以C語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、執行結果及程式碼說明。在「解題重點分析」單元中知道本實作題的程式設計重點、解題技巧、變數功能及演算法,此單元會配合適當的程式碼輔助解說,來降低學習者的障礙。 同時也可以參考附錄的內容來幫助自己熟悉APCS的測試環境。此外,為了讓學習者以較簡易的環境撰寫程式,本書所有程式以Dev C++的IDE進行程式的編輯、編譯與執行。希望透過本書的課程安排與訓練,可以讓學習者培養出以C語言應試APCS的實戰能力。 【目標讀者】 ◆ 欲申請大學資訊相關科系的高中職生 ◆ 對程式語言有興趣的學習者 ◆ 想客觀檢測自己程式設計能力的人 APCS為Advanced Placement Computer Science的英文縮寫,是指「大學程式設計先修檢測」,目的是提供學生自我評量程式設計能力及評量大學程式設計先修課程學習成效,其檢測成績可作為國內多所資訊相關科系個人申請入學的參考資料。本書的實作題以C語言來進行問題分析及程式實作。實作題的解答部份可分為四大架構:解題重點分析、完整程式碼、
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亞洲人物史(4)-文化的成熟與武人的崛起:10—13世紀(電子書)
出版日:2026/01/29 作者:三浦徹 等  出版社:聯經出版社  裝訂:電子書
★亞洲史研究巔峰.集英社創社95週年紀念鉅獻★ 人物如星,交織燦爛歷史星空 構築出籠罩全亞洲的歷史全景 文人與武將並立、能力主義抬頭、 亞洲中世紀的新秩序 焦點人物傳記: • 藤原道長:平安時代權臣,以攝關政治鞏固貴族秩序,奠定院政體制的基礎。 • 司馬光:史學家與政治家,以《資治通鑑》建立新的歷史敘事框架。 • 李清照:宋代女詞人,以詞歌記錄家國之痛與生命哀愁。 • 朱熹:南宋大儒,創立理學體系,成為東亞思想的核心。 • 薩拉丁:穆斯林世界的領袖,以信仰與軍事力量收復耶路撒冷。 • 拜巴爾一世:馬木路克蘇丹,以武力抵禦外侮,鞏固西亞政權。 • 闍耶跋摩七世:吳哥王朝的君主,以佛教與王權重塑帝國秩序。 《亞洲人物史》第四卷聚焦於十至十三世紀,這是亞洲各地從貴族統治逐步走向文人與武將並立的新局。此時,日本由平安貴族政治進入武家政權,中國則從唐代的動盪走向宋代的科舉與文人官僚體制;西亞由阿拔斯王朝延續至塞爾柱與馬木路克政權,軍人與烏里瑪並肩而立;東南亞則在吳哥與爪哇王國展現王權與宗教融合的力量。 這個時代普遍以皇帝、天皇或哈里發為最高統治者,但文人與武將逐漸成為獨立的社會階層。他們透過學識、武力與才智,而非單憑身分與出身,推動了社會文化的重組。 宋代的開封展現了都市繁華與經濟活力,《東京夢華錄》與〈清明上河圖〉生動描繪了城市生活與商業秩序;同時,西亞的烏里瑪在法學、歷史、文學上的著述,透過手抄本與學校傳播,滲透至日常生活。這些文化與制度的演變,與歐洲同期的中世紀社會相呼應。 《文化的成熟與武人的崛起》展現了亞洲中世紀的特色:不再僅依附血統與身分,而是透過專業展現能力。文人、武將與宗教學者的崛起,使這一時代成為亞洲歷史中社會流動與文化生成的重要轉折點。 【本卷主要人物】 藤原道長/白河院/慈圓/李子淵/思肅太后李氏/李資謙/羅茶羅乍一世/拉貞陀羅一世/維克拉馬迪提亞六世/闍耶跋摩七世/艾爾朗加/司馬光/宋徽宗/李清照/朱熹/努爾丁/薩拉丁/拜巴爾一世/崔忠獻 叢書特色: 跨越地域,從東亞到西亞,涵蓋整個亞洲的歷史長河。 突出「交流」視角,深挖和平與衝突中的文化碰撞。 匯聚現代亞洲史研究權威,打造精緻的評傳與分析。 歷史不僅僅是故事,而是對人性的深刻關照。 開啟您對亞洲文明的全新理解。 【亞洲人物史】全套共12冊,2025年2月起陸續上市:
定價:595 元
文化的成熟與武人的崛起:10-13世紀
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出版日:2026/01/29 作者:姜尚中-總監修; 三浦徹等著  出版社:聯經  裝訂:平裝
★亞洲史研究巔峰.集英社創社95週年紀念鉅獻★ 人物如星,交織燦爛歷史星空 構築出籠罩全亞洲的歷史全景 文人與武將並立、能力主義抬頭、 亞洲中世紀的新秩序 焦點人物傳記: • 藤原道長:平安時代權臣,以攝關政治鞏固貴族秩序,奠定院政體制的基礎。 • 司馬光:史學家與政治家,以《資治通鑑》建立新的歷史敘事框架。 • 李清照:宋代女詞人,以詞歌記錄家國之痛與生命哀愁。 • 朱熹:南宋大儒,創立理學體系,成為東亞思想的核心。 • 薩拉丁:穆斯林世界的領袖,以信仰與軍事力量收復耶路撒冷。 • 拜巴爾一世:馬木路克蘇丹,以武力抵禦外侮,鞏固西亞政權。 • 闍耶跋摩七世:吳哥王朝的君主,以佛教與王權重塑帝國秩序。 《亞洲人物史》第四卷聚焦於十至十三世紀,這是亞洲各地從貴族統治逐步走向文人與武將並立的新局。此時,日本由平安貴族政治進入武家政權,中國則從唐代的動盪走向宋代的科舉與文人官僚體制;西亞由阿拔斯王朝延續至塞爾柱與馬木路克政權,軍人與烏里瑪並肩而立;東南亞則在吳哥與爪哇王國展現王權與宗教融合的力量。 這個時代普遍以皇帝、天皇或哈里發為最高統治者,但文人與武將逐漸成為獨立的社會階層。他們透過學識、武力與才智,而非單憑身分與出身,推動了社會文化的重組。 宋代的開封展現了都市繁華與經濟活力,《東京夢華錄》與〈清明上河圖〉生動描繪了城市生活與商業秩序;同時,西亞的烏里瑪在法學、歷史、文學上的著述,透過手抄本與學校傳播,滲透至日常生活。這些文化與制度的演變,與歐洲同期的中世紀社會相呼應。 《文化的成熟與武人的崛起》展現了亞洲中世紀的特色:不再僅依附血統與身分,而是透過專業展現能力。文人、武將與宗教學者的崛起,使這一時代成為亞洲歷史中社會流動與文化生成的重要轉折點。 【本卷主要人物】 藤原道長╱白河院╱慈圓╱李子淵╱思肅太后李氏╱李資謙╱羅茶羅乍一世╱ 拉貞陀羅一世╱維克拉馬迪提亞六世╱闍耶跋摩七世╱艾爾朗加╱司馬光╱ 宋徽宗╱李清照╱朱熹╱努爾丁╱薩拉丁╱拜巴爾一世╱崔忠獻 叢書特色: • 跨越地域,從東亞到西亞,涵蓋整個亞洲的歷史長河。 • 突出「交流」視角,深挖和平與衝突中的文化碰撞。 • 匯聚現代亞洲史研究權威,打造精緻的評傳與分析。 歷史不僅僅是故事,而是對人性的深刻關照。 開啟您對亞洲文明的全新理解。 【亞洲人物史】全套共12冊,2025年2月起陸續上市: 1. 神
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骷髏杯(日本昭和詩人金子光晴自傳式遊歷世界經典之作)(電子書)
出版日:2024/03/29 作者:金子光晴  出版社:馬可孛羅  裝訂:電子書
【日本放浪詩人金子光晴,遊蕩世界的自傳式旅遊文學】 這趟旅行可以稱之為絕望的流浪, 生活貧困,與妻子的關係也日益嚴峻,詩的創作也陷入瓶頸。 可以說人生完全處在進退兩難的局面。 於是這趟旅行,也是他決定置之死地而後生的決心。 「金子光晴,真是越讀越著迷。」-亞馬遜讀者評論 洪瑟君/台灣大學日文系副教授 盧郁佳/作家——一致推薦 日本詩人金子光晴,在一九六九年以回憶錄的形式,寫下青春年代,與妻子三千代在沒有後路的狀況下,展開長達五年的歐洲之旅。整個歐洲旅行的回憶,後來一共寫成了三冊。 《骷髏杯》描述他如何因為妻子外遇,為了讓妻子不再留戀情人,急匆匆的收拾行李,買了船票踏上去上海的旅程。全書從二年前上海旅行的回憶開始說起,而暫時完結在爪哇。 這趟旅行,對作者來說,是包含自己在內的生命實體,透過觸覺、嗅覺、接觸和體溫,去體驗赤裸的生存感。從人之生命的深淵谷底所體驗而來的。因此這部旅行回憶錄,絕不是輕鬆愉快的紀行,而是近乎生死交關的生命體驗,也正是這種低下的觀點,才讓這個旅行特別有意思,同時令人深思。 「這次上海行,對我而言,就像是擋在前路的高牆崩塌了,露出一個大洞。外面的風呼呼的吹進來,給我無比的開放感。即使是一夜行程,但是便能從遠距離反省我在日本困在窮屈之地的生活。(略)當早上醒來,發現水平線上原本的海藍,變成如同洪水般黃色的濁流時,我才驚覺自己『已經沒有退路』」 各方讀者評論: Amazon讀者五星評價 當我正準備讀這本書時,朝日新聞「這時候,重讀這本書」的專欄也選出了「骷髏杯」這本書,文中評道「閑散而優美的日文」。 金子光晴的三大部著作《骷髏杯》、《沉睡巴黎》、《西東》,我是倒著順序來讀的。「沉睡巴里」描寫夫人森三千代比金子先到巴黎,她對與金子在一起的貧困生活完全不以為苦,泰然自若的樣子。讓我十分好奇森三千代到底是什麼樣的女子,又是什麼樣的緣由而與金子在一起的。這個疑問在我讀本書後終於得到答案。當她還是御茶水高等師範學校的學生時,讀到金子的詩集,而為他傾倒,而自己投入金子的懷抱。金子對她一見鍾情,他寫道「與她談論文學,還不如將她撲倒的可能性更大些。」讀到這邊的表現,想到他坦誠的心意流露,不禁莞薾。後來她懷孕,迂迴曲折之後,開始了從長崎到上海,從上海到巴黎的長途旅行。她之所以先到巴黎,是因為
優惠:馬可孛羅旅行與勵志主題電子書展 優惠價: 85 285
衝突或融合,地緣政治的民族解答:世上所有紛爭的燃點,不是國與國,從非我「族」類視角,才知戰火何以難熄。
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出版日:2023/03/29 作者:山中俊之  出版社:大是文化  裝訂:平裝
◎同樣是多民族國家,新加坡被譽為融合典範,緬甸卻不斷爆發人道危機。 ◎中國明明由五十幾個民族組成,中共政權為何就要打壓維吾爾族跟藏族? ◎土耳其少有基督徒,希臘幾乎沒有伊斯蘭教……因為宗教也是一種「民族」。 你能解釋甚麼是「民族」嗎?跟「國家」的形成條件有何不一樣? 為何一個民族會分裂成很多國家?例如波蘭、捷克、俄羅斯都屬斯拉夫族, 彼此未必是兄弟之邦,反而有滅國之恨; 或者雖然大家同屬一國,內部卻存在好多好多民族,像是 印尼有超過三百個民族,包括爪哇族、馬來族、巽他族等, 乍看好亂啊,怎麼可能合組一國的? 其實,民族的定義遠比國家複雜, 指在語言、文化、生活習慣或血緣等領域,有普遍同胞或夥伴意識的族群。 本書作者山中俊之是日本前外交官,大阪大學國際公共政策博士, 擔任外交官期間,他曾走訪全球96個國家, 從美國西海岸的巨大科技產業,到最貧窮的農村、貧民窟,他深刻體會到, 世上「難以化解」的戰爭、糾紛、仇視(世仇), 像是種族歧視、貧富差距、經濟磨擦、地域衝突…… 最大肇因不是因為國與國立場殊異,而是非我「族」類: 我們是,或不是同一個民族。 只要其中一項要素出現分歧 (最常見的是宗教),就可能造成衝突。 像是沙烏地阿拉伯與伊朗間的戰爭,就是因伊斯蘭教遜尼派與什葉派對立; 庫德族曾是鄂圖曼帝國的一部份,在帝國瓦解後,他們成為失去國家的民族; 緬甸佛教徒占90%,就排斥甚至鎮壓信仰伊斯蘭教的少數民族羅興亞人……。 本書從民族地緣政治角度出發, 說明各民族的發展與價值觀,只要理解世界民族史, 就能理解這群人為何執意要打仗、該怎麼和解。 ◎亞洲,多民族融合後的結局 .印尼超過三百個民族,受荷蘭殖民後,才有了「我們是一個國家」的想法, 於是人民利用馬來語系創造新語言「印尼語」,順利團結各民族。 .緬甸是由緬族、撣族、克倫族、孟族……組成的多民族國家。 政府否定少數群體,所以歧視並殺害屬於少數派信仰伊斯蘭的羅興亞族。 這是目前世上最嚴重的非人道民族問題之一。 ◎ 歐洲:因外交而通婚,又因宗教而對立 .英國的王位繼承,其實就是天主教與基督新教的紛爭。 而愛爾蘭民族為了天主教信仰而持續抗爭,更衍生出20世紀的獨立戰爭。 .比起以色列是專為猶太教與猶太民族建立的國家, 波蘭曾有信仰各異的民族,包括韃靼人(伊斯蘭教)、波蘭人(天主教)、 哥薩克人(東正教)等一起居住,卻因民族獨立運動
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東南亞史:多元而獨特,關鍵的十字路口(未來十年顯學,東南亞研究經典)
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出版日:2022/08/10 作者:安東尼•瑞德  出版社:八旗文化  裝訂:平裝
――安東尼•瑞德(Anthony Reid)――東南亞史研究權威、亞洲版的布勞岱爾、美國亞洲研究學會傑出貢獻獎得主★★台灣首次出版!東南亞史最權威經典,未來十年顯學!★★★★台灣版作者新序,找回台灣人身上的東南亞性★★◆弱國家性╳季風貿易╳多元性別╳外來文化挪用╳語言種族的多樣性「東南亞」是超越國別史的大集合是一塊多元而獨特、只能以「東南亞性」名之的多元族群文明和濕熱叢林水域東南亞何以成為「關鍵的十字路口」?台灣位處十字路口的北大門,該如何與之交流?==============================■東南亞「不是中國,不是印度」,始終保持自己的獨特性長久以來,東南亞地區在它的鄰居眼中就十分獨特,中國人稱之為「南洋」,印度人稱它為黃金之地「蘇瓦納德維帕」(Suwarnadwipa),阿拉伯人將它稱為「爪哇」,歐洲人則稱其為「更遠的印度」或「超出恆河的印度」。由此可知,東南亞一直都是有著無窮多樣性的獨特區域――它有特殊的環境,包括濕熱的季風氣候、密集的叢林、廣泛的水系,還有火山和海嘯等周期性的自然災害。由於地形的破碎和水域的隔離,人群相互連結的方式主要是透過海洋而非陸地,使得東南亞沒有整合並統治廣大疆土的大帝國。一直到十九世紀初,外人眼中的東南亞依然是個連貫一致的整體,尚未形成民族國家的概念。現代東南亞的基因庫與語言庫大多來自北方的中國,宗教與書寫文化則是來自西邊的印度。但是這兩個巨大鄰居的文明對東南亞的影響是有限的,東南亞「不是中國,不是印度」,它始終保持著自己的獨特性。也由於東南亞位處東亞人南下及西方人東來的交會之地,隨著伊斯蘭文明及歐洲文明的進入,各種文明因地理、氣候、貿易等因素於此地邂逅、交匯和衝突,創造出多元燦爛的東南亞文化,使其終成關鍵的十字路口。■從無國家、弱國家到民族國家,看東南亞的千年轉變東南亞地區最早的社會具有強烈的「無國家」(stateless)性。無國家的人們以採集、狩獵和遊耕為生,小心翼翼與更具階級性的王權展開貿易和交流,防止自己被其併吞。這種無國家的性質在東南亞的陸地區(如:今日的緬甸、泰國和寮國和中國境內雲南等地),被作者稱之為「佐米亞」(Zomia,即高地生活)。在十九世紀西方民族國家的概念進入前,東南亞的國家概念並不強,可以用「弱國家性」來形容,其中兩種代表的政權形態為:「納加拉」(nagara)和「內格里」(negeri)。
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數值方法(C++與C#語言描述)(簡體書)
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出版日:2022/08/01 作者:王樂; 李斌  出版社:中國輕工業出版社  裝訂:平裝
計算方法、科學計算、數值方法、數值分析中的主要內容基本相同,都是講解如何實現數值計算,只是側重點不盡相同,有的側重算法本身的精度和誤差分析,有的則側重程序的編寫與實現。數值計算的核心就是對數據的操作。而數據大多數以矩陣的形式存在。數值計算的算法即數值方法,大多數是公開透明的,只是實現過程需要的工作量比較大,有的較為複雜。 進行數值計算的軟件平臺非常多,常見的有 MATLAB、Mathematica、R、Python等 , 大多數實現過程也都很簡單,短短幾行代碼就可以實現複雜的過程,根本不需要知道算法實現的細節。 關於數值方法(計算方法、數值分析、科學計算)的書籍非常多,也非常成熟。 針對不同的數值問題,講解的主要內容都是相同的。各種教材更多關注算法本身相關的概念、步驟、精度、誤差等數學相關概念。而在如何將算法變成程序實現方面卻非常少。 講述數值計算程序實現的教材大多數以 MATLAB 為主,因為 MATLAB 具有強大而簡單的矩陣運算,聲明和使用矩陣都非常方便,因此學習數值方法算法的實現過程變得簡單。而與 MATLAB 相同的 Python,同樣作為解釋型語言,由於其完成矩陣的操作略顯麻煩,需要調用 numpy 模塊,目前沒有發現用 Python 語言講述數值計算方法的書籍,但是直接用 Python 進行科學計算的書籍卻不少。R 語言同樣作為解釋型數據分析語言,在國內的用戶非常少,更很難見到其實現數值計算。 既然數值方法中的算法在大多數數值計算軟件中都可以直接簡單調用函數名稱實現,那為什麼還要學習數值計算方法自己編程實現科學計算呢?這是因為不經過編程實現數值計算算法的訓練過程,就不可能深入理解數值計算方法的實現過程與細節,計算方法的編程能力與技巧得不到有效鍛煉,更不容易順利地編寫更多具有複雜數值算法的程序。數值方法編程是學習數值方法的有效和必然途徑,可以為提高數值計算水平打好基礎。 針對數值方法編程,在編譯型語言上實現更具有意義,因為編譯型語言應用範圍廣泛,手機移動端、個人用戶端、服務器端、各種環境下都會用到編譯型語言進行編程。編譯型語言中 C 語言、C++、C#、Visual Basic、Java 這幾種語言的使用者數量龐大。學習使用 C++ 與 C# 語言的人員,並不一定同時熟悉 MATLAB 或者 R 這類數值計算語言。在採用 C++ 和 C# 等
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你幹嘛~~~Minecraft 惡作劇建築大百科
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出版日:2026/06/18 作者: カゲキヨ  出版社:尖端出版  裝訂:平裝
💥你幹嘛~~偷翻我的儲物箱!下一秒天花板的礫石直接讓你窒息在黑暗中!💥只是想開門進個房間,結果門沒開,腳下卻直接打開通往熔岩地獄的單程車票?💥平靜的村莊驚悚異變,一踏入所有人通通變成殭屍,這不是惡作劇這是恐怖片吧!💥用弩發射特製煙火,竟然不傷一兵一卒,而是直接把朋友「送上天」當太空人!💥誰說紅石和指令很難?本書帶你一鍵開啟「超搞怪、超爆笑」的多人連線新世界!想要在《Minecraft》的世界裡給朋友來點永生難忘的驚喜(嚇)嗎?這本全台唯一結合「紅石電路」與「作弊指令」的究極整人兵法大百科,就是你必備的惡搞大寶典!本書不僅全面支援 Java 版與基岩版雙版本對應,更從零基礎的操作、多人連線設定,一路教授到高階的指令方塊運用。不管你是想利用純紅石機關搭建隱蔽陷阱,還是想透過強大的指令讓整個生態域畫風突變,書中都有極為詳盡的實機步驟拆解,讓你與好友在相愛相殺中,感情越玩越好!🛠️ 爆笑&超鬧的惡作劇裝置大公開!🤖 偽裝成門的坑洞陷阱(純紅石陷阱篇)具體內容: 這是個外表完全看不出任何破綻的日常房間入口。利用隱藏在門口方塊正底下的紅石粉,當毫無防備的玩家踩上去準備開門時,電路會瞬间傳輸訊號至牆壁下方的黏性活塞。活塞會在一瞬間將門底下的方塊硬生生抽走,讓目標直接直直掉進地底深處的熔岩池內!就算對方用最快的走路速度也逃不過,是非常適合蓋在宅邸內的經典整人機關。☄️ 毀滅從天而降!隕石墜落陷阱(高階指令方塊篇)具體內容: 透過重複模式指令方塊的強力控制,當朋友按下按鈕準備進入假的地下通道時,系統會瞬間對其附加「crater」標籤,並將玩家的視角完全鎖定為強制仰望天空,且完全無法動彈。緊接著,一塊由岩漿塊組合而成的巨大「隕石」會伴隨著震耳欲聾的爆炸巨響自50格高空筆直砸向目標!雖然陨石會在撞擊前一刻因引爆終界水晶而化為虛驚一場的碎屑,但絕對能把朋友嚇到瘋掉。還在玩普通的生存模式嗎?那你就太落伍啦!趕快入手本書,把那些可愛的馬兒變成終極Boss伏守者,或是做一把一拿起來就會招來殭屍軍團的詛咒之劍吧!不過……在對朋友發動這些不講武德的強制飛天機關之前,記得先確認對方的友情堅固度,不然陷阱蓋完,你可能就要在現實生活中面臨朋友跟你翻臉的危機囉!
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去園區當Arm工程師:嵌入式C語言全高度昇華
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出版日:2025/04/19 作者:王利濤  出版社:深智數位  裝訂:平裝
\\暢銷好書再上市// ☆★☆★【為嵌入式讀者打造的C語言進階學習圖書】★☆★☆ C語言可說是近代程式語言的始祖,但也從未被時代的洪流淘汰在人工智慧盛行的今天,很多人學程式語言想到的就是Python,找工作要求的是Java,大家都覺得這兩個語言較為流行,是主流語言。然而靜下心來想想,我們現在的生活,其實是用大大小小的硬體堆疊起來的。這些硬體要能正常運作,一定有一個軟體在上面運作,你可能沒想到,這些大大小小硬體的靈魂,大部分都是C語言寫出來的。C語言可說是近代程式語言的始祖,但也沒有被時代的洪流淘汰。在不斷更新標準及改版,C語言與時俱進,不斷以其輕巧快速簡單的特點在一個又一個新出現的硬體上穩定提供服務,從手機、感測器、VR/AR設備、車載系統、家電、衛星、望遠鏡,全部看得到C語言的身影。這些被歸類於「嵌入式」的系統,其資源有限,又有即時反應的要求,時至今日,C語言仍然遙遙領先其它號稱新世代的程式語言。本書雖然歸類於C語言,但充分展現出嵌入式系統設計的精華,在和強調演算法的其它語言相比,更在乎的是資源分配、記憶體管理、小輕快穩的編譯,在最不佔系統資源的情況下,完成控制硬體的工作。是難得嵌入式系統C語言的好書,讓你寫出強大穩健的硬體控制系統。本書內容及寫作初衷本書從C語言的角度出發,分10章,在預設讀者已經掌握C語言基本語法的基礎上,和大家一起探討、學習C語言背後的CPU工作原理、電腦系統結構、ARM平臺下程式的編譯/連結、程式執行時期的記憶體堆疊管理等底層知識。同時,針對嵌入式開發領域,用3章分別探討了C語言的物件導向程式設計思想、模組化程式設計思想和多工程式設計思想,這些底層知識和程式設計思想組成了嵌入式開發所需要的通用理論基礎和核心技能。尤其是對於很多從不同專業轉行到嵌入式開發的朋友,由於專業背景的差異,導致每個人的知識儲備和程式設計技能樹參差不齊,在學習嵌入式開發的過程中會經常遇到各種各樣的問題,陷入學習的困境。本書的寫作初衷就是為不同專業背景的讀者架設嵌入式開發所需要的完整知識系統和認知框架。掌握了這些基礎理論和程式設計技能,也就補齊了缺陷,可為後續的嵌入式開發進階學習打下堅實的基礎。本書特色●直白寫作風格,通俗易懂,不怕學不會,就怕你不學。●大量的配圖、原理圖,圖文並茂,更加有利於學習和理解。●在ARM平臺下講解程式的編譯、連結和運行原理(獨創)。●現場“手刻
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夏洛克與花生04:外星人入侵烏敏島之謎(中英雙語讀本,附英語有聲小說QR Code)
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出版日:2024/08/21 作者:A.J. Low-作; Drewscape-繪  出版社:小熊出版  裝訂:平裝
★新加坡國際學校圖書館紅點圖書大賞續作★★全系列屢獲新加坡讀者票選好書獎★★全球售出中、美、韓等八國版權★【精采推理】+【幽默對白】+【中英雙語讀本】+【英語有聲小說】滿懷期待的貪吃偵探 × 抱怨連連的機器助手跟著夏洛克與花生尋找外星人,聽.讀.說.寫學英文,培養勇於承認盲點、不囿於己見的氣度! 夏洛克、花生與宵夜幫這次來到新加坡第二大外島「烏敏島」露營!沒想到島上目前正為異象所苦──夜空中閃現的詭異亮光、道路上的綠色黏液──夏洛克斷定,這些全是外星人造訪地球留下的痕跡!看來夏洛克與宵夜幫又有案子可忙啦! 但這次夏洛克要煩惱的不只有外星人,爸爸媽媽鐵了心將他們留在露營區,自己入住旅館去了。不擅體力活的夏洛克、擔心海風令他生鏽的花生、被蚊子叮得滿身包的溫蒂、路痴又自以為萬事通的納札爾,以及本色出演的吉米──這群人絲毫沒有露營的能力!此時出手幫忙的,竟是平時高高在上的伊萊莎,原來她是戶外活動的高手!好不容易順利紮營,夏洛克正想專心尋找外星人,沒想到入夜後,營地竟傳出令人毛骨悚然的恐怖嘶吼聲……前有外星人、後有怪物,烏敏島真是充滿未解之謎! 夜空中的綠光、花生錄到的紅眼類人生物影像、仄爪哇溼地的「苔蘚圈」以及森林邊的綠色黏液,種種證據越發加深夏洛克對外星人存在的信念,但宵夜幫卻絲毫沒被他的熱情打動,反而提出一個個難以回答的質疑,讓夏洛克不得不重新評估……肆虐烏敏島的,真的是他心心念念的外星人嗎? 「夏洛克與花生」系列採「中英雙語」編輯,前半部為中文翻譯、後半部為英文原文。讀者讀完中文小說,了解劇情後再用英文讀一遍,更能掌握英文的用詞、表述方式。中文加注文化注釋,有助理解小說中描繪的東南亞文化;英文則加注單字、片語釋義,並延伸補充英文應用知識,無須經常查辭典,便可更專心享受文字的趣味。掃描印在書上的QR Code以後,還可下載英語有聲書音檔,用耳朵「聽」小說,不僅打發通勤、運動等零碎時間,亦可同步增進英聽能力。 全書最末有兩個補充專欄。「口說練習」從英文小說中挑選六句日常生活經常使用的實用句子,並提供專業錄製的口說練習音檔,多聽多說,練就可自然運用道地英語的表達能力;「單字測驗」提供六題英文克漏字測驗,讀完小說小試身手,測試自己學會多少單字,加深對生詞的印象。學英語就是要眼耳口手齊動員,別再只是死記硬背!★令人嘴角上揚的幽默推理故事,在歡笑中愛上英語聽.讀.說.寫
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骷髏杯(日本昭和詩人金子光晴自傳式遊歷世界經典之作)
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出版日:2024/03/31 作者:金子光晴  出版社:馬可孛羅文化  裝訂:平裝
【日本放浪詩人金子光晴,遊蕩世界的自傳式旅遊文學】這趟旅行可以稱之為絕望的流浪,生活貧困,與妻子的關係也日益嚴峻,詩的創作也陷入瓶頸。可以說人生完全處在進退兩難的局面。於是這趟旅行,也是他決定置之死地而後生的決心。「金子光晴,真是越讀越著迷。」-亞馬遜讀者評論 洪瑟君/台灣大學日文系副教授盧郁佳/作家——一致推薦日本詩人金子光晴,在一九六九年以回憶錄的形式,寫下青春年代,與妻子三千代在沒有後路的狀況下,展開長達五年的歐洲之旅。整個歐洲旅行的回憶,後來一共寫成了三冊。《骷髏杯》描述他如何因為妻子外遇,為了讓妻子不再留戀情人,急匆匆的收拾行李,買了船票踏上去上海的旅程。全書從二年前上海旅行的回憶開始說起,而暫時完結在爪哇。這趟旅行,對作者來說,是包含自己在內的生命實體,透過觸覺、嗅覺、接觸和體溫,去體驗赤裸的生存感。從人之生命的深淵谷底所體驗而來的。因此這部旅行回憶錄,絕不是輕鬆愉快的紀行,而是近乎生死交關的生命體驗,也正是這種低下的觀點,才讓這個旅行特別有意思,同時令人深思。「這次上海行,對我而言,就像是擋在前路的高牆崩塌了,露出一個大洞。外面的風呼呼的吹進來,給我無比的開放感。即使是一夜行程,但是便能從遠距離反省我在日本困在窮屈之地的生活。(略)當早上醒來,發現水平線上原本的海藍,變成如同洪水般黃色的濁流時,我才驚覺自己『已經沒有退路』」各方讀者評論:Amazon讀者五星評價當我正準備讀這本書時,朝日新聞「這時候,重讀這本書」的專欄也選出了「骷髏杯」這本書,文中評道「閑散而優美的日文」。金子光晴的三大部著作《骷髏杯》、《沉睡巴黎》、《西東》,我是倒著順序來讀的。「沉睡巴里」描寫夫人森三千代比金子先到巴黎,她對與金子在一起的貧困生活完全不以為苦,泰然自若的樣子。讓我十分好奇森三千代到底是什麼樣的女子,又是什麼樣的緣由而與金子在一起的。這個疑問在我讀本書後終於得到答案。當她還是御茶水高等師範學校的學生時,讀到金子的詩集,而為他傾倒,而自己投入金子的懷抱。金子對她一見鍾情,他寫道「與她談論文學,還不如將她撲倒的可能性更大些。」讀到這邊的表現,想到他坦誠的心意流露,不禁莞薾。後來她懷孕,迂迴曲折之後,開始了從長崎到上海,從上海到巴黎的長途旅行。她之所以先到巴黎,是因為金子籌措不到兩人份的旅費,因而讓她先走一步。而這段長崎、上海、蘇州、香港的貧困生活,金子靠著寫黃色
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增加業績新策略
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出版日:2023/10/06 作者:韋恩.柏肯  出版社:足智文化有限公司  裝訂:平裝
★ 美國亞馬遜4.5顆星好評推薦!★ 摩托羅拉、福特、3M、IBM、美國鋼鐵等眾多跨國企業的顧問――韋恩.柏肯的經典著作!傳統的商業名訓都是告訴你:要親近你的最佳顧客、注意你的最大競爭者,以及獎勵你的模範員工。而這本令人爭議的書,卻告訴你一個完全相反的觀點,同時還提供你一個強而有力的競爭新方法──藉由放大你的焦點,超越自己的主流思想,找出你在主要生意邊緣上的關鍵機會。公司投入巨額資金,努力縮短循環週期、改善品質、增進效能、提高生產效率,並提供完善的服務,這些令人敬佩的舉動,就像篩沙子一樣,許多金錢和精力都只是徒然浪費,沒有發揮確實的效果。這種浪費歸因於公司無法開發出宏觀的視野和一種最有價值的資源:邊緣的力量。作者和一千多家因為無法改變而失敗的企業一起工作了十多年,但這些公司之所以無能改變,並不在於他們做不好,而是因為他們看不見。就像無法看見旁邊景物的人一般,在他們視線中的事件清晰且能瞭解透徹,但看邊緣的景象則模糊不清。他認為,如果公司看不到大局,就將會遭受到無法預估的損失。如果他們過於狹隘地關注已經對他們的產品或服務感到滿意的消費者,他們就做不到在本書中,他所展示如何將注意力轉移到“邊緣的競爭對手、不滿意的顧客和愛抱怨的員工”身上,因為對提供服務感到滿意的消費者是不會提供見解及幫助企業避免可能的威脅及錯誤。傾聽愛抱怨員工的意見,可以得到成功。因為邊緣人拒絕現狀,因此也最早指出最佳的成長機會,如果公司只專注於主流觀念,我們所關心的邊緣顧客、員工和競爭者就仍然是看不見的。公司雖然找得到解決方案,卻沒有辦法抓住它。而這也就是為什麼「昇陽微系統公司」的爪哇網際網路軟體,之所以能成功誕生的主要因素。只要你具有宏觀的視野,那麼從現在起你就可以學習到如何利用「邊緣」族群來減少錯誤、推進他的競爭力更加無往不利。處在當今變化快速的市場中,機會隨時都圍繞在你的身邊。而《增加業績新策略》這本書,可以給你力量,讓你看得到這些機會,同時提供你成為一個永久領先的邊緣強手,所需具備的大膽技能。各界好評推薦:「在本書中,韋恩˙柏肯告訴我們,只要我們願意延伸自己的思想,嘗弒跳脫平常習慣的思考模式,而接近邊緣的思考角度,那麼我們將獲得寬闢的視野及有效的行動,贏得關鍵性的市場優勢。」――羅伯特˙蓋文(Robert W. Galvin),摩托羅拉執行委員會主席暨前總裁「韋恩˙柏肯的《增加業續新策略》,是一
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AI時代必讀!一看就懂的程式語言思維課:機器人陪你養成演算腦,在遊戲中建立核心數位素養!
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出版日:2023/09/30 作者:吉姆‧克利斯欽  出版社:積木文化  裝訂:平裝
程式設計納入108課綱,學習任何程式語言都要需要的運算思維!寫程式就像寫作文,學會單字語法不代表就能寫出好文章。但如果能先了解程式設計背後的思維與邏輯,不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,順利完成任務,一生受用。對目前及未來的世代而言,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力。在生活中,電腦可以幫忙掃地、洗衣、煮飯;在工作上,除了工商業界,電腦應用還擴及到設計、傳播、藝術等領域,與每個人緊密連結,因此不論處於什麼年齡,我們都應該及早擁有操作電腦的工具及知識,並建立起跟電腦一起工作的自信。你是不是想學程式語言卻不知從何開始?別擔心,你不需要急著弄懂Java、Python、Ruby這些程式語言到底有什麼不同,即使不熟悉電腦的操作也沒關係。這本書將一步一步拆解程式設計師的思考模式,帶領你從故事及遊戲中尋找規則,學會以同樣的方式解決問題。對於不懂電腦的人來說,看到「迴圈」、「條件陳述式」、「運算子」、「變數」這些令人摸不著頭緒的專用術語就夠令人害怕的了,不過這些概念其實透過骰子或撲克牌遊戲就可以輕鬆學會並理解。當你擁有如程式設計師一般的腦袋,就等於破解了電腦的魔法,也開啟了神奇的程式世界。只要多加練習,這些數字、符號、程式碼,都將成為解決問題的好幫手,並且讓你能更有創意地展現出自己的想法。培養創客教育,最根本的邏輯思考及問題解決能力,為學習程式語言打好基礎!★突破108課綱!程式設計初學者,一本就懂!★對於未來的世代,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力!★不論處於什麼年齡,及早擁有操作電腦的工具及知識,建立起跟電腦一起工作的自信!★如果能先了解程式設計背後的思維,不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,一生受用!ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 吳郁芬教授泛科知識公司知識長 鄭國威臺師大電機工程學系助理教授/數感實驗室共同創辦人 賴以威教授《偷插電的資訊科學》作者 謝宗翔老師收到積木文化新書「輕鬆打造程式腦」,我相當興奮,台灣終於有針對程式教育養成的專書出版了,我迫不及待地仔細閱讀。作者先以不同情境引發讀者思考電腦在生活中的重要性,進而以淺顯易懂的範例及活動來說明電腦運作概念,讓我越讀越有趣,因其理念與我們極力推廣的「不插電遊戲玩程式邏輯」有異曲同工之妙。本書的重點不是在於寫程式,而在於先增進孩子運算思維的能力,未來不管孩子是否會成為程式
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懶惰土著的迷思:16至20世紀馬來人、菲律賓人和爪哇人的形象及其於殖民資本主義意識形態中的功能(電子書)
出版日:2022/02/09 作者:賽胡先.阿拉塔斯  出版社:國立陽明交通大學出版社  裝訂:電子書
不賣命工作,就是懶惰? 懶惰的究竟是不屈服於殖民資本主義的土著,還是一旁坐享其成的西方殖民侵略者? 《懶惰土著的迷思》是已故馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯討論去殖民東南亞研究和亞際研究的經典社會科學著作。該書探討16世紀至20世紀間,西方殖民者將殖民地土著視為懶惰民族的意識形態建構。在卡爾・曼海姆和知識社會學的基礎上,阿拉塔斯分析西方殖民者如何構建殖民地土著形象,以及這些迷思的塑造如何加強殖民意識形態和資本主義的運作邏輯。 這部發表於1977年的經典之作,旨在解構這個「懶惰土著的迷思(神話)」,並替這個形象除魅,是系統性批判殖民主義/歐洲中心主義知識的早期典範。用阿拉塔斯自己的話說,這本書的課題便是:「糾正單方面加諸於亞洲土著及其社會的殖民觀點⋯⋯對馬來西亞而言,這不僅僅是一則歷史研究習題:殖民時期的馬來人形象迫切需要被糾正,因為這個形象依然在部分有影響力的非馬來人當中發揮著巨大的作用,也影響了部分馬來知識分子。此形象只要繼續存在,就會損害民族融合的努力。這個形象也導致馬來人在就業上遭受一定程度的歧視:一些雇主避免聘用馬來人,因為他們認為馬來人懶惰。許多人也認為,馬來人天生不具備經商能力。這一切觀念都是源自於殖民時期的馬來人形象。」 本書的討論對象涵蓋馬來半島、菲律賓和印尼,超越現代民族國家界限和藩籬,思考群島(nusantara)共有的豐富多元文化、思想和傳統,以及這些文化如何在西方殖民者入侵後遭到扭曲。在殖民主義依舊魅影幢幢的現在,本書作為一本「去除殖民心靈」的經典,具有深刻的解放意義,歷史地回顧與批判殖民主義的來龍去脈,並檢視殖民統治賴以存在的前因後果。 本書特色 1. 1970年代吹響批判西方帝國/殖民主義號角的經典之作,為馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯最重要著作的亞洲首次「無刪改」譯本。 2. 特別收錄賽胡先・阿拉塔斯之子賽法立・阿拉塔斯為本書撰寫的中譯版序言。 3. 挑戰西方帝國/殖民主義針對馬來世界具有剝削性的殖民資本主義意識形態。 4. 對抗殖民主義論述,重建被殖民者自我形象與民族自信,看見被殖民者的真實面貌。 共同推薦 ・王智明 /中研院歐美所副研究員 ・王賡武 /中研院院士、唐獎漢學獎得主 ・林建國 /陽明交通大學外文系副教授 ・林開忠 /暨南國際大學東南亞系副教
優惠價: 7 336
不需要電腦的程式設計課:從遊戲中學習電腦語言、鍛鍊運算思維,培育AI時代必備的數位素養(電子書)
出版日:2018/05/29 作者:吉姆.克利斯欽  出版社:積木文化  裝訂:電子書
輕鬆打造程式腦,從10歲到100歲一定都能學會寫程式! 寫程式就像寫作文,學會單字語法不代表就能寫出好文章。 但如果能先了解程式設計背後的思維與邏輯, 不管以後使用哪種程式語言,都能運用自如,順利完成任務,一生受用。 對目前及未來的世代而言,學習如何寫程式已經是跟語文、數學、藝術一樣的基礎能力。在生活中,電腦可以幫忙掃地、洗衣、煮飯;在工作上,除了工商業界,電腦應用還擴及到設計、傳播、藝術等領域,與每個人緊密連結,因此不論處於什麼年齡,我們都應該及早擁有操作電腦的工具及知識,並建立起跟電腦一起工作的自信。 你是不是想學程式語言卻不知從何開始?別擔心,你不需要急著弄懂Java、Python、Ruby這些程式語言到底有什麼不同,即使不熟悉電腦的操作也沒關係。這本書將一步一步拆解程式設計師的思考模式,帶領你從故事及遊戲中尋找規則,學會以同樣的方式解決問題。對於不懂電腦的人來說,看到「迴圈」、「條件陳述式」、「運算子」、「變數」這些令人摸不著頭緒的專用術語就夠令人害怕的了,不過這些概念其實透過骰子或撲克牌遊戲就可以輕鬆學會並理解。 當你擁有如程式設計師一般的腦袋,就等於破解了電腦的魔法,也開啟了神奇的程式世界。只要多加練習,這些數字、符號、程式碼,都將成為解決問題的好幫手,並且讓你能更有創意地展現出自己的想法。 【重點特色】 ★介紹電腦的基本組成與運作原理,以故事與遊戲的方式說明常用的程式設計專有名詞及概念。 ★不擅長數理與電腦,也能先透過撲克牌遊戲認識程式設計背後的邏輯思維。 ★增強邏輯能力除了有助於學習程式設計,對於思考與解決問題都有很大幫助,影響也很深遠。 【專家推薦】 吳郁芬,ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長 鄭國威,泛科知識公司知識長 賴以威,臺師大電機工程學系助理教授/數感實驗室共同創辦人 謝宗翔,《偷插電的資訊科學》作者 收到積木文化新書《不需要電腦的程式設計課》,我相當興奮,台灣終於有針對程式教育養成的專書出版了,我迫不及待地仔細閱讀。 作者先以不同情境引發讀者思考電腦在生活中的重要性,進而以淺顯易懂的範例及活動來說明電腦運作概念,讓我越讀越有趣,因其理念與我們極力推廣的「不插電遊戲玩程式邏輯」有異曲同工之妙。 本書的重點不是在於寫程式,而在於先增進孩子運算思維的能力,未來不管孩子是否會成為程式設計師,都對其邏輯思考能力有所助益,
定價:284 元
三保下洋,鄭和七次出使記:追查舊主、討伐海寇、冊封諸王,從內廷宦官到航海使者,一次次航行打開陸權王朝對世界的想像
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出版日:2026/01/14 作者:陳華清  出版社:千華駐科技  裝訂:平裝
七下西洋不辱使命,一朝奉命掌舵萬里身懷密旨尋覓故主,舟行四海不問歸期大明海權的開拓使者──鄭和【靖難之後,海洋成為國策延伸】本書以明代靖難之役為開場,朱棣奪位後登基為明成祖,為穩固政權、拓展國威,也為了追尋逃亡海外的建文帝,決定派遣鄭和統領寶船艦隊七下西洋。主角馬和自幼聰穎,因戰亂被俘入宮成為宦官,後在靖難之役中表現出色,被賞識後改名鄭和,成為三保太監。他受命出使諸國,表面目的是宣揚大明皇恩,實則肩負祕密任務,尋找可能藏匿於海外的建文帝。【七下西洋,走訪萬里異邦】全書依照鄭和七下西洋的歷史脈絡推進,描寫他率領寶船艦隊,行經三十多個國家與地區,從占城、爪哇、滿剌加、錫蘭、古里、蘇門答臘,一直到印度洋沿岸及非洲東部的國家。每一趟出使皆有不同的目的與挑戰,有的是冊封新王,有的是協調政變,有的則是平定海盜或化解當地王族間的爭端。在過程中,鄭和面對暴風、海嘯、誤殺事件、海寇襲擊等各種危機,展現其臨危不亂的判斷與外交智慧。【和平之師與文化傳播的展現】鄭和出使的目的不止於威服藩國,更希望展現大明的富庶、禮儀與文化。每次出使,他都代表大明朝廷傳遞詔書、贈送禮物,與各國建立邦交、推動互惠往來。船隊不僅攜帶絲綢、瓷器、醫藥與技藝,也吸收當地文化與風俗,展現中華文明的開放與包容。透過冊封、贈禮、建寺與文化互動,鄭和以和平之師的身分走向世界,留下許多跨文化交流的足跡,也讓大明的聲望遍及海上諸國,開創了東亞海域前所未有的國際秩序。【一位有情有義的海上使者】除了歷史與國策的層面,本書也描繪鄭和作為一位立體人物的個人情感與內在掙扎。他對故鄉、對母親的牽掛,對明朝皇命的忠誠,對異國人民的尊重,以及對下屬的信任與照顧,都讓他不只是朝廷使節,而是一位有人味的外交家。他與部屬郭海之間的情誼、與異域人士的交流、尋找建文帝的矛盾心情,乃至面對死亡時的堅定,都讓鄭和這位歷史人物從石刻文字中活了起來,成為讀者可以感受、理解、甚至敬佩的一位真實角色。【從歷史中讀懂海洋與國家的關係】透過鄭和的視角,本書傳達的不只是大明盛世的對外壯舉,更呈現一種逐漸覺醒的「海洋意識」──海洋不只是交通或貿易的空間,更是國家安全與財富的關鍵所在。經歷七次遠航與無數風浪,鄭和深切體悟到海洋與國運相連,這份認知也在書中逐步顯現。他的每一趟旅程,既是國家使命的延伸,也是一段個人對海洋、對歷史、對文明的探問與回應。本書特色:本書以鄭和七下西洋
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懶惰土著的迷思:16至20世紀馬來人、菲律賓人和爪哇人的形象及其於殖民資本主義意識形態中的功能
滿額折
出版日:2022/02/09 作者:賽胡先・阿拉塔斯  出版社:國立陽明交通大學出版社  裝訂:平裝
不賣命工作,就是懶惰?懶惰的究竟是不屈服於殖民資本主義的土著,還是一旁坐享其成的西方殖民侵略者? 《懶惰土著的迷思》是已故馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯討論去殖民東南亞研究和亞際研究的經典社會科學著作。該書探討16世紀至20世紀間,西方殖民者將殖民地土著視為懶惰民族的意識形態建構。在卡爾・曼海姆和知識社會學的基礎上,阿拉塔斯分析西方殖民者如何構建殖民地土著形象,以及這些迷思的塑造如何加強殖民意識形態和資本主義的運作邏輯。 這部發表於1977年的經典之作,旨在解構這個「懶惰土著的迷思(神話)」,並替這個形象除魅,是系統性批判殖民主義/歐洲中心主義知識的早期典範。用阿拉塔斯自己的話說,這本書的課題便是:「糾正單方面加諸於亞洲土著及其社會的殖民觀點⋯⋯對馬來西亞而言,這不僅僅是一則歷史研究習題:殖民時期的馬來人形象迫切需要被糾正,因為這個形象依然在部分有影響力的非馬來人當中發揮著巨大的作用,也影響了部分馬來知識分子。此形象只要繼續存在,就會損害民族融合的努力。這個形象也導致馬來人在就業上遭受一定程度的歧視:一些雇主避免聘用馬來人,因為他們認為馬來人懶惰。許多人也認為,馬來人天生不具備經商能力。這一切觀念都是源自於殖民時期的馬來人形象。」 本書的討論對象涵蓋馬來半島、菲律賓和印尼,超越現代民族國家界限和藩籬,思考群島(nusantara)共有的豐富多元文化、思想和傳統,以及這些文化如何在西方殖民者入侵後遭到扭曲。在殖民主義依舊魅影幢幢的現在,本書作為一本「去除殖民心靈」的經典,具有深刻的解放意義,歷史地回顧與批判殖民主義的來龍去脈,並檢視殖民統治賴以存在的前因後果。本書特色1. 1970年代吹響批判西方帝國/殖民主義號角的經典之作,為馬來西亞社會學家及思想家賽胡先・阿拉塔斯最重要著作的亞洲首次「無刪改」譯本。2. 特別收錄賽胡先・阿拉塔斯之子賽法立・阿拉塔斯為本書撰寫的中譯版序言。3. 挑戰西方帝國/殖民主義針對馬來世界具有剝削性的殖民資本主義意識形態。4. 對抗殖民主義論述,重建被殖民者自我形象與民族自信,看見被殖民者的真實面貌。共同推薦(依筆劃序)・王智明 /中研院歐美所副研究員・王賡武 /中研院院士、唐獎漢學獎得主・林建國 /陽明交通大學外文系副教授・林開忠 /暨南國際大學東南亞系副教授・高嘉謙 /台灣大學中文系副教授・張錦忠 /中山大學外文系副教授・
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