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遊戲設計與開發技術叢書

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遊戲引擎原理與實踐‧卷2:高級技術(簡體書)
滿額折
出版日:2024/12/01 作者:程東哲  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書共14章,主要講解遊戲引擎中的動畫、渲染、多線程等高級技術。書中的主要內容包括骨骼蒙皮模型與動畫基礎,動畫播放和插槽,動畫混合,變形動畫混合,逆向動力學(IK)與角色,光照渲染的發展史,渲染器接口,材質,流程渲染架構,光照與材質,後期效果,陰影,多線程,動態緩衝區和性能分析器。本書適合遊戲開發人員閱讀。
優惠價: 87 730
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精通遊戲測試(第3版)(簡體書)
79 折
出版日:2023/12/01 作者:(美)查爾斯‧P.舒爾茨; (美)羅伯特‧登頓‧布賴恩特  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書主要介紹如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲產業中,全面涵蓋了遊戲測試的基本知識。通過閱讀本書,讀者將掌握以下知識技能:遊戲軟件測試的基礎理論,遊戲測試和測試工程師融入遊戲開發流程中的方法,遊戲測試中所使用的工具和實用經驗,遊戲測試工程師這個角色的職責以及決定遊戲質量和測試流程的標準。借助真實遊戲場景,讀者將一步一步地學習測試設計和其他的質量保障手段。
優惠:簡體曬書季-單79五70 優惠價: 79 425
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