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出版日期
2017~2018
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裝訂方式
平裝
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作者
吳旻書
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出版社/品牌
佳魁資訊
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佳魁資訊
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出版社/品牌:佳魁資訊
作者:吳旻書
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1.
創造MAYA 3D動畫 X建模基礎門檻
出版日:
2017/05/25
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好
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90 折
2.
MAYA 3D動態角色設定技巧解析
出版日:
2015/06/20
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。 &
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90 折
3.
化腐朽為神奇:MAYA 3D動畫X建模實用技法大公開
出版日:
2016/02/05
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
Maya是一套運用廣泛的3D軟體,市佔率也將近六成以上,主要運用於電影、動畫、遊戲、廣告等相關數位多媒體領域。其他較著名的3D軟體為,3D Max、Xsi、Cinema 4d、Blender等。在台灣前幾年有一個不成文的說法,想要從事3D動畫相關工作就得學習Maya;想要進入遊戲公司就必須會Max,如今也有許多遊戲業與廣告公司使用Maya軟體,例如:卡普空、史克威爾等遊戲公司。筆者的建議是,只要好
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90 折
4.
MAYA 3D活化動態腳色設定
出版日:
2017/05/01
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。 &
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5.
MAYA角色動作設計技巧實例解析
出版日:
2014/02/01
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
近年來大學廣設動畫相關科系,幾乎都有教授3D 動畫相關課程,而3D 動畫的精髓則需要用動作(ANIMATION) 來賦予角色生命。3D 電腦動畫需由2D 美術、3D 建模、貼圖、骨架、LAYOUT、動作(ANIMATION)、燈光合成、特效、音樂、剪輯等專業團隊製作完成。其中美術部門,需要天生就是人物、場景美術設計高手來執行;建模雖然與美術底子不完全相關,但不只是要學習MAYA、MAX、ZB、PH
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90 折
6.
自己動手做主角:MAYA 3D動畫建模精彩技巧
出版日:
2018/08/30
作者:
吳旻書
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
✤本書特色:❑ 本書為Maya3D動畫 x 建模 x 卡漫角色的經典之作。❑ 以step by step的方式,逐步引領讀者進入令人著迷的Maya3D世界。❑ 書附超值光碟與書籍內容相輔相成。✤精彩內容全書共分為6個章節,包含:❑ Chapter 01:MAYA基礎知識❑ Chapter 02:MAYA基本操作介紹❑ Chapter 03:基礎建模❑ Chapter 04:卡通角色製作❑ Chap
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