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Dreamweaver CS3中文版基礎與實例教程(第2版)(簡體書)
滿額折
出版日:2010/07/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《Dreamweaver CS3中文版基礎與實例教程(第2版)》屬于實例教程類圖書,全書分為3個部分共12章。內容包括網站設計概述,Dreamweaver CS3的基礎知識,站點管理,文字處理和圖像效果,表格、層、CSS樣式表、表單、行為、框架、模板、庫和網頁代碼的應用,以及網站主頁的綜合設計。《Dreamweaver CS3中文版基礎與實例教程(第2版)》實例由易到難、重點突出、針對性強,通過這
優惠價:87 204
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CorelDRAW X6中文版基礎與實例教程 第2版(簡體書)
滿額折
出版日:2015/01/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書屬￿實例教程類圖書,特點是將藝術靈感和電腦技術相結合。全書分為基礎入門、基礎實例演練和綜合實例演練 3 部分,共 9 章。內容包括:CorelDRAW X6 基礎概述、CorelDRAW X6相關操作、對象的創建與編輯、直線與曲線的使用、輪廓線與填充的使用、文本的使用、交互式工具的使用、位圖濾鏡特效與透鏡效果的使用、綜合實例,旨在幫助讀者用較短的時間掌握這一軟件。本書系統全面地介紹了 CorelDRAW X6 的使用方法和技巧,書中包裝設計、封面設計、服裝設計、標誌設計等實例突出了實用性的特點。
優惠價:87 240
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3ds max遊戲動畫設計(第2版)(簡體書)
滿額折
出版日:2014/10/17 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書共分4章:第l章詳細講解了游戲動畫基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及游戲動畫制作過程中的
優惠價:87 256
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3ds max+Photoshop遊戲角色設計(第2版)(簡體書)
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出版日:2013/08/16 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max+Photoshop遊戲角色設計(第2版)/動漫遊戲系列教材》共分4章:第1章分析了遊戲角色,講解了遊戲角色設計技法;第2章詳細講解了簡單四足NPC動物——犀牛的製作技巧;第3章詳細講解了兩足男性角色的製作技巧;第4章詳細講解了多足NPC動物——蜘蛛的製作方法。 為了輔助遊戲角色製作的初學者學習,《3ds max+Photoshop遊戲角色設計(第2版)/動漫遊戲系列教材》的配套光
優惠價:87 287
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3ds max+Photoshop遊戲場景設計(第3版)(簡體書)
滿額折
出版日:2012/01/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max+Photoshop游戲場景設計(第3版)》共分6章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡單的游戲道具為實例,全面系統地講解了制作游戲場景中道具的基礎知識和制作過程;第3章按照遠景、中景、近景的分類,詳細講解了游戲場景中植物的制作方法;第4章詳細講解了網絡游戲
優惠價:87 287
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分鏡頭設計(簡體書)
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出版日:2012/05/28 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《動漫遊戲系列叢書:分鏡頭設計》由設計軟件教師協會組織專業人士編寫,是一部講解動畫分鏡頭台本設計的圖書。全書共分6章,第1章講解了動畫分鏡頭台本的基本概念以及所包含的內容等方面的知識;第2章講解了文學劇本與動畫分鏡頭的關係,文學劇本的主題、結構,並通過系列Flash動畫片《我要打鬼子》中的兩集實戰劇本和系列Flash動畫片《老鼠也瘋狂》的三集實戰劇本全面剖析了動畫劇本的編寫方法;第3章講解了鏡頭與
優惠價:87 324
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3ds max+Photoshop遊戲場景設計(簡體書)
滿額折
出版日:2022/01/12 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》共 7章,第 1章介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第 2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第 3章詳細講解了網頁遊戲中植物的製作方法;第 4章詳細講解了 3D網頁遊戲中室外場景哨塔的製作方法;第 5章詳細講解了 2D網頁遊戲中室外場景太極殿的製作方法;第 6章從一個具體的 3D遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網絡遊戲中室內場景墓穴的製作方法;第 7章從一個具體的 3D網絡遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網絡遊戲中洞穴的製作方法。為了幫助初學遊戲場景製作的讀者,《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》通過網盤(獲取方式見封底)提供大量的高清晰度教學視頻文件,以及所有實例的素材和源文件,供讀者學習時參考。《3ds max+Photoshop遊戲場景設計》可作為大中專院校遊戲設計專業、藝術設計類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的參考書。
優惠價:87 517
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3ds max2009中文版基礎與實例教程 第4版(簡體書)
滿額折
出版日:2009/10/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書屬于實例教程類圖書。全書分為三大部分,共11章。第1部分為基礎入門,主要介紹了3ds max 2009的基礎知識和新增功能;第2部分為基礎實例,主要介紹了基礎建模與修改器、復合建模和高級建模、材質與貼圖、環境與效果、軌跡視窗、空間扭曲與粒子系統、動畫控制器,以及視頻特效;第3部分為綜合實例,主要是綜合運用前10章的知識製作實例。 本書實例從應用角度出發,由易到難,重點突出,針對性強,通過這些實
優惠價:87 235
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Premiere Pro 2.0基礎與實例教程(附盤)(簡體書)
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出版日:2007/07/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書屬于實例類圖書。全書分為3部分,共9章。第l部分基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論、Premiere Pro 2.O的基礎知識和新增功能;第2部分基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻特效、視頻過渡、字幕、外掛濾鏡的具體應用;第3部分綜合實例演練,綜合運用了前面各章的知識講解了3個實例的具體製作方法,并且對于部分實例采用了多種方法,旨在拓寬讀者的思路,
優惠價:87 198
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3ds max 2018中文版基礎與實例教程(第6版)(簡體書)
滿額折
出版日:2019/12/23 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》屬￿實例教程類圖書。《3ds max 2018中文版基礎與實例教程 第6版》分為 3 部分,共 11 章。第 1 部分為基礎入門,主要介紹了 3ds max 2018 的主要應用領域和基礎知識;第 2 部分為基礎實例演練,主要介紹了基礎建模與修改器、複合建模和高級建模、材質與貼圖、環境與效果、軌跡視圖、空間扭曲與粒子系統、動畫控制器,以及視頻
優惠價:87 308
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Maya+Photoshop遊戲場景設計(簡體書)
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出版日:2011/01/10 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《Maya+Photoshop遊戲場景設計》由設計軟件教師協會組織專業人士編寫。全書共分5章:第1章詳細講解了遊戲場景的概念和分類,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,介紹了幾款功能強大的引擎,以及遊戲場景的製作流程等;第2章以遊戲室外場景宮殿入口的製作為例,詳細講解了如何使用Maya2010創建簡單的3D中式室外場景;第3章以遊戲室外場景碉房的製作為例,詳細講解了真正遊戲項目中的室外場景——碉房的製
優惠價:87 324
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3ds max遊戲動畫設計(簡體書)
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出版日:2010/07/15 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max遊戲動畫設計》共分4章:第1章詳細講解了遊戲動畫的基礎,包括角色動畫的類型、動畫運動的規律,以及遊戲動畫製作過程中的常用骨骼工具Character Studio.第2章詳細講解了網絡遊戲中四足動物NPC犀牛的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製作方法。第3章詳細講解了網絡遊戲中男性NPC的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製作方法。第4章詳細講解了人型生物(BOSS)的骨骼設定、蒙皮和常用動作的製
優惠價:87 277
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Flash 動畫設計(第3版)(簡體書)
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出版日:2013/09/08 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書共分7章:第1章和第2章講解了動畫的基礎知識和動畫片的製作流程;第3章和第4章通過幾個 有關動漫的基礎動畫實例詳細講解了Flash的基礎知識,使讀者能夠理論聯繫實際,學以致用;第5 章和第6章詳細講解了運動規律,並通過幾個實例具體講解了運動規律在Flash中的應用;第7章從 Flash劇本入手,全面系統地講解了利用Flash軟件製作動畫片的過程,旨在幫助讀者完成一部完整 動畫片的製作。 本書配
優惠價:87 208
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3dsmax2012中文版基礎與實例教程第5版(簡體書)
滿額折
出版日:2012/08/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《3ds max2012中文版基礎與實例教程(第5版)》屬?實例教程類圖書。全書分為3部分,共兒章。第l部分為基礎入門,主要介紹了3dsinax2012的基礎知識和新增功能;第2部分為基礎實例演練,主要介紹了基礎建模與修改器、複合建模和高級建模、材質與貼圖、環境與效果、軌跡視窗、空司扭曲與粒子系統、動畫控制器,以及視頻特效;第3部分為綜合實例演練,主要是綜合運用前l0章的知識製作實例。本書實例從應
優惠價:87 235
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Premiere Pro CS6中文版基礎與實例教程 第3版(簡體書)
滿額折
出版日:2015/01/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書屬於實例類圖書。全書分為3個部分,共7章。第1部分基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論;第2部分基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻切換、視頻特效、字幕的具體應用;第3部分綜合實例演練,綜合運用前面各章的知識講解了兩個實例的具體製作方法,並且對於部分實例採用了多種方法,旨在拓寬讀者的思路,做到舉一反三。
優惠價:87 251
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3ds max+Photoshop遊戲場景設計 第4版(簡體書)
滿額折
出版日:2014/03/20 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書共分5章:第1章詳細介紹了遊戲的類型,分析了遊戲行業的現狀和就業前景,講解了遊戲場景的概念和製作流程等;第2章以製作方法較簡單的遊戲道具為例,全面系統地講解了製作遊戲場景中道具的基礎知識和製作過程;第3章詳細講解了2D網頁遊戲中遊戲室外場景的製作方法;第4章從一個具體的3D遊戲室內場景項目入手,詳細講解了網路遊戲中遊戲室內場景的製作方法;第5章從一個具體的3D網路遊戲中的洞穴專案入手,詳細講解
優惠價:87 287
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Premiere Pro CC 2015中文版基礎與實例教程(第4版)(簡體書)
滿額折
出版日:2018/08/01 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
《Premiere Pro CC 2015中文版基礎與實例教程 第4版》屬￿實例類圖書。全書分為3 個部分,共7 章。第1 部分為基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論和Premiere 的基礎知識;第2 部分為基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了關鍵幀動畫和時間線嵌套、視頻切換、視頻特效、字幕的具體應用;第3 部分為綜合實例演練,講解了兩個實例的具體製作方法,涉及前面各章知識,並且對
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剪映專業版視頻剪輯基礎與實例教程(簡體書)
滿額折
出版日:2024/02/23 作者:張凡  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
全書分為3個部分,共8章。第1部分為基礎入門,主要介紹了影視剪輯基礎理論和剪映專業版的基礎知識;第2部分為基礎實例演練,通過大量典型和具有代表性的實例講解了視頻基本剪輯和關鍵幀動畫、轉場和蒙版、特效、濾鏡和調色、音頻和文本的具體應用;第3部分為綜合實例演練,綜合運用前面各章的知識講解了3個實例的具體製作方法,旨在拓寬讀者的思路,做到舉一反三。
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