本書共分14章,內容涵蓋了從OpenGL ES 3.x著色器的使用技巧到高級光影效果以及物理類比問題的解決。介紹了OpenGL ES 3.x中的各種緩衝區物件和頂點著色器與片元著色器的使用技巧,以及高級光影效果的實現,如凹凸映射、環境反射、陰影、倒影、鏡頭光暈等。介紹了傑出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),詳細介紹了骨骼動畫的開發,包括載入ms3d骨骼動畫以及開發自定義格式的骨骼
“資料庫原理與應用”是高等教育本科院校電腦相關專業的一門主幹課程。對於應用型本科學生,學好這門課不僅需要扎實的理論基礎,還需要大量的上機實踐與綜合實訓。本書基於SQL Server 2008資料庫系統和Java開發語言為資料庫原理與應用課程提供了實踐指導教材。本書包含上機實驗指導與課程設計指導兩部分。上機實驗指導部分共包含9個實驗。實驗一主要練習SQL Server 2008的安裝;實驗二主要練習