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電擊雜誌
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楊仁杰、林芬卉、黃銘章
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關鍵字:Nvidia
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1.
用Kali Linux破解每一台連網裝置
出版日:
2015/08/28
作者:
楊波
出版社:
佳魁資訊
裝訂:
平裝
■ 專業的破解駭客,是不可能用Windows這種作業系統的。雖然使用Linux,還是得自己下載不同的工具。有沒有一個Linux,把所有這樣的專業工具都集合了呢?■ Kali Linux正是大家朝思暮想的distro。集合最好用的破解工具,nmap、maltego、sqlmap、hydra、wpscan等,更有好用的wireshark、metasploit,以及利用NVIDIA CUDA的pyrit
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2.
PC ADV電腦王
出版日:
2014/12/01
出版社:
電擊雜誌
裝訂:
平裝
※請確定您所選購之期刊正確無誤,本期為2014/12/01 NO.125※※因雜誌到貨日期不一,請於下單時在備註欄填上您欲購買之期號※ 本月有兩大讀者偏好類型主題,一為NVIDIA GeForce GTX 980顯示卡超頻改造,將介紹原廠限制手段與軟硬體破解之道,二為Intel Haswell-E旗艦平台處理器閒置腳位,所隱藏定義功能與OC Socket超頻相關架構設計,將有完整介紹和超頻效果測試
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95 折
3.
探究消費性電子產業發展新契機
出版日:
2014/10/15
作者:
拓墣產業研究所
出版社:
拓墣產業研究所
裝訂:
平裝
從2013下半年德國的IFA展與2014年美國的CES展可以看出,平板電腦與智慧型手機的成長動能不再,預估2014年平板電腦與智慧型手機的銷售額只有9%與6%的年成長率。受益於新遊戲主機的發售,2014年遊戲產業的成長將優於其他消費電子產品,無論是晶片廠商Intel、NVIDIA到品牌大廠華碩、Sony等,都把部分心力轉移到遊戲相關產品,預估2014年全球遊戲機的銷售量將達2,946萬台,成長10
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4.
3D顯示技術及應用進展與台廠發展商機
出版日:
2009/09/01
作者:
楊仁杰
;
林芬卉
;
黃銘章
出版社:
經濟部技術處
裝訂:
平裝
顯示器技術目的即為反應現實世界,在技術障礙逐漸克服後,3D顯示器商業化進程將於最近1~2年內開始加速。3D數位內容是3D顯示器發展的最主要瓶頸,但最近由於國際大廠積極推動,在各項終端產品應用均已出現突破口。 其中日廠Sony及Panasonic積極和美國好萊塢電影業者合作,準備在2010年推出3D TV,並搭配其藍光光碟,將3D電影的數位內容帶入家中;美商NVIDIA則和電玩遊戲廠商合作,積極推
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95 折
5.
數位遊戲之創新應用發展趨勢
出版日:
1999/09/01
作者:
資策會MIC
出版社:
資策會產業情報研究所
裝訂:
平裝
隨著資訊科技的演進,數位遊戲早已成為廣受歡迎的休閒娛樂活動,資策會MIC預估2010年全球數位遊戲市場規模達615億美元,並且在2013年將超過830億美元,其複合成長率達到近12%的水準。如此亮眼的成長力道,使得遊戲大廠任天堂、SCE,ICT大廠微軟、nVidia等公司,均先後投入研發能量,希望能利用新技術或新興遊戲模式,在數位遊戲市場中搶占一席之地。 本研究將以應用新技術、新模式之數位遊戲產品
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