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Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(電子書)
出版日:2017/09/01 作者:金玺曾  出版社:清华大学出版社(崧博)  裝訂:電子書
本書以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在遊戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊和特性。第2~4章是3個不同特色的3D遊戲實例,使讀者對Unity遊戲開發有一個較全面的認識。
優惠價: 7 412
Unity 3D遊戲設計實戰(第三版)(電子書)
出版日:2019/10/31 作者:邱勇標  出版社:碁峯資訊股份有限公司  裝訂:電子書
內容簡介:【學業界專文推薦】‧依斯楚互動娛樂股份有限公司/吳嘉沅董事長‧國立台北教育大學玩具與遊戲設計所前所長/張世宗教授‧工業技術研究院/萬象資深研究員‧夢郡遊戲/曾柏祐創辦人5大熱門遊戲設計實例,依樣就能設計出3D好遊戲!Unity是一款適合中小型遊戲製作的跨平台專業遊戲引擎,功能強大,學習曲線短。本書以Unity為開發工具,前半部第1~5章為基礎內容,後半部第6~10章則為實例應用,範例以Unity2019版示範操作,可線上下載範例檔。沒有深奧的理論,採循序漸進的實例體會遊戲開發的樂趣,製作出目前熱門的遊戲類型。‧5大精彩主題作品(坦克大戰、投籃遊戲、紙片人冒險遊戲、敵軍總部射擊遊戲,以及室內展覽應用),各遊戲專案檔中均整理出開發遊戲的素材及模型檔,對於不擅長美術設計的人來說,可以依此迅速進行遊戲設計。‧透過不同程度的學習主題,初學者可以先從基本操作與程式腳本的基礎課程入門,進階者則可以直接進入遊戲專案製作。‧不用寫程式腳本,也能依樣設計出好遊戲。程式使用C#,程式腳本中附有中文說明,對於剛入門的人或遊戲美術背景的學生來說,可以更快瞭解程式開發的架構,進而學會編修程式腳本。
優惠價: 1 580
穿梭虛擬與現實:Unity 3D擴增實境AR速戰技(電子書)
出版日:2017/06/15 作者:呂國泰; 何昇隆; 曾偉凱; 李慧貞  出版社:碁峯資訊股份有限公司  裝訂:電子書
附DVD一片 模組化設計,簡易快速套用密技, 不用寫程式,也能設計AR實例, 發布App! 2016年「Pokemon GO」遊戲誕生,讓擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)頓時成為熱門主題,但AR帶給我們的不僅是在真實世界中添加虛擬物件而已,如醫療診治方式、電影情節探索、傢俱展示、博物館導覽,以及教育學習等,都可以改變我們的生活與互動體驗,讓AR不只侷限於遊戲娛樂產業。 現在AR的商機正等著被人發掘,本書以體驗虛擬世界的應用為目標,使用Unity作為主要開發工具,並以業界常見應用模式作為範例,透過完整實作流程,引導創造相關應用。 ‧「認識擴增實境」:包括AR的發展、技術原理,以及應用。 ‧「學會Unity基礎操作」:透過簡易小範例學習Unity光源、材質、攝影機、動畫、音效與腳本使用等。 ‧「結合快速開發工具」:運用被許多知名企業廣泛使用,並於過去3年蟬聯擴增實境(AR)博覽會所頒發最佳工具獎項的Vuforia免費下載版,結合Unity製作出擴增實境(AR)作品。 ‧「掌握多元應用範例」:以坊間AR範例的互動功能為出發點,進行範例設計,如模型展示、家具型錄、動畫名片、相框拍照等AR作品。 ‧「運用模組化的程式組件設計」:幫助初學者能輕易套用並製作出AR成品,且可以延伸出其他領域的應用。 ‧「完整Google Play上架教學」:從Unity建立APK到發布上架流程。 書附超值DVD:範例檔/近220分鐘實作範例影音教學
優惠價: 1 550
虚拟互动设计实例教程(電子書)
出版日:2020/12/10 作者:冯锐; 赵志靖; 周静  出版社:南京大学出版社有限公司  裝訂:電子書
本书共八章,内容包括:Unity简介以及开发环境的搭建、Unity基础以及认识PlayMaker、PlayMaker动作、PlayMaker初级、PlayMaker中级、PlayMaker高级、自定义动作和数组、综合实例。
優惠價: 7 203
The Dilemma of Disintegration: Nationalist China’s Policy Toward Japan: 1931-1937(電子書)
出版日:2012/06/21 作者:丁守中  出版社:華藝學術出版社(AiritiPressInc.)  裝訂:電子書
This study attempts to analyze systematically the rationale, evolution, and consequences of Chiang Kai-shek's "unity before resistance" doctrine, which was the basis of Nanking's appeasement policy. The author argues that there were a number of independent variables that influenced Nanking's attitude toward Japan: 1) the internal disintegration of China; 2) factional conflicts within the Kuomintang; 3) ineffective administration; 4) the vicissitudes of nationalism; 5) the material backwardness of China; and 6) international mediation. All of these factors were interrelated. The intervening variables were Chiang Kai-shek's personality, his patterns of political behavior, his way of ruling, and his perception of internal and external crises. By adopting the temporary appeasement policy toward Japan, Chiang hoped to gain enough time to consolidate China and his supreme leadership. But Chiang’s appeasement policy in fact engaged his government in two races - one with Japanese aggression an
優惠價: 7 266
VR、AR与MR项目开发实战(電子書)
出版日:2018/08/01 作者:向春宇  出版社:清华大学出版社(崧博)  裝訂:電子書
近幾年來,以虛擬現實技術為代表的黑科技得以迅猛發展,增強現實與混合現實技術也日益被大眾所熟知。這些新興技術使得人們的生活方式正在慢慢地發生改變。小到生活中支付寶推出的AR紅包,大到國家性的虛擬仿真系統,均體現出這些技術變得越來越重要且運用的場景越來越廣泛。 本書的緣起有三,其一是對自己日常積累的知識進行總結歸納,方便日後的複習鞏固;其二是由於圈中好友胡良雲先生等人與清華大學出版社編輯誠邀編寫一本關於虛擬現實、增強現實與混合現實實戰類的由淺入深的書籍,以幫助廣大的愛好者進行學習,我覺得這是一件很有意義的事情,於是應承了下來;其三是近年來虛擬現實、增強現實與混合現實日益火爆,希望瞭解進而學習這些技術的人越來越多。正是基於以上三點原因,本人開始嘗試寫作本書。 本書以淺顯易懂的思想貫穿始終,儘量將一些專業知識用簡單、貼近生活的語言進行描述。對於知識點,先介紹其含義及用法,再以案例的形式加以鞏固,達到融會貫通的效果,從而使讀者可以舉一反三,將知識點運用到其他案例中。由於本類技術的特殊性,因此書中配備了大量的圖片,以圖片輔助文字的方式讓讀者更好地掌握知識點,逐步跟著案例進行練習。傳統的本類書籍一般只有少量的代碼注釋,更加注重實現的理論而輕視代碼講解,使得讀者往往不能真正地理解。而本書中涉及的大量代碼均有非常詳盡的解釋,從代碼中的每一行注釋到每一個新函數的功能介紹,務求讓讀者在理解實現理論的基礎上清晰明瞭地理解代碼。由於本書是從初學者的角度來講解知識點的,因此無論讀者是否有相關經驗,都較為容易理解。 在項目中負責各個環節的人員都可以從本書中獲取需要的知識。美工人員可以從本書中學習Unity編輯器的基礎知識及如何在Unity編輯器中調製出更好的效果,程序員可以從本書中學習虛擬現實、增強現實與混合現實的製作方法,在校的學生可以通過本書進行系統學習。在學習的道路上永遠不遲,“Better late than never”,三四十歲才開始學習並取得成功的案例比比皆是,只要付諸行動,就一定會有所收穫,或早或晚。 在學習本書的過程中,可能一些軟件的版本已經更新,但是軟件本身的使用方式與核心功能不會有大的變化。學習本書時,不僅要學會書中的內容,更重要的是學會思維方法,建議先學習前3章,掌握Unity的基礎知識後,再學習VR、AR、MR三大部分。本書中的腳本是由C#語言編寫的,若在學習過程中感覺
優惠價: 7 332
元宇宙,懂這些就夠:大白話說明,元宇宙如何改變你的吃喝玩樂、上班、創作與賺錢模式,早習慣早過好日子。(電子書)
出版日:2022/11/01 作者:黃安明; 晏少峰  出版社:大是文化  裝訂:電子書
◎「元宇宙」是全新概念嗎?其實30年前科幻作品《潰雪》已有預言。 ◎元宇宙時代人人都有分身,一個真我、一個假我,哪個我說了算? ◎元宇宙中有金錢交易,但財產被盜怎麼辦?可以在真實世界找對方要嗎? ◎你聽過「造夢者」這職業嗎?以後將取代建築師,幫你在元宇宙蓋自己的家。 什麼是元宇宙(Metaverse)? 就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。 就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空, 每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣, 在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。 很難想像?那就看看 史蒂芬‧史匹柏執導的電影《一級玩家》, 這部片是不錯的入門知識示範。 本書作者由兩位作者共同執筆, 黃安明是元宇宙(深圳)未來科技集團創始人兼CEO,研究虛擬貨幣多年; 晏少峰是信匯資本創始人兼CEO,專精財務規畫。 兩人結合各自專長,將元宇宙的概念、技術與發展脈絡, 用大白話解析,這三個字將如何改變你的吃喝玩樂,與賺錢模式。 ◎通向元宇宙的技術路徑,有些名詞你得先弄懂: VR、AR、MR,這三個R有什麼不一樣? 虛擬場景要能被看見,AI計算能力不可少, 模擬分身怎麼打造?3D技術太難用,現在改用立體像素方塊。 誰能保障你在虛擬世界的數位資產及交易?區塊鏈是底層的基礎。 ◎哪些企業正在布局,搶占紅利風口? 臉書的第二代虛擬實境頭盔,一年銷量已達到900萬臺, 不只做顯示卡,Nvidia已有辦法打造,你用肉眼也無法辨別的虛擬人類影像。 打造全球90%遊戲3D影像的Unity,蓋出了能完全正常運作的虛擬香港機場。 ◎人人都可參與的掘金時代,你想挖哪一塊? 線上逛街、線上試穿,就算網購也能讓人摸到滿意再買回家。 場地不再是限制,在元宇宙辦演唱會,觀眾不用搶票也能坐搖滾區。 找真人代言產品太貴又怕出包,創造一個虛擬偶像,便宜又聽話。 ◎元宇宙的理想很美好,但有些困境目前還無解: 真實的我和虛擬的我,誰說的話才算數?誰的行為定義我? 帳號被駭怎麼辦?不只是錢,身分可能也會消失! 手機已讓人們如此沉迷,倘若再創造出元宇宙,多少人根本不想回到現實? 什麼技術不能缺?誰目前的進度最誇張?哪些條件現在還差得遠? 最重要的是,我要怎麼成為其中一分子?
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