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商品定價
$400~$599
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出版日期
2023~2024
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2021~2022
(2)
裝訂方式
平裝
(5)
作者
周玉山
(1)
姚岐芳
(1)
孫福波
(1)
張春鳳
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趙罘
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出版社/品牌
電子工業出版社
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工業和信息化設計人才實訓指南
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系列:工業和信息化設計人才實訓指南
商品定價:$400~$599
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1.
SolidWorks基礎與實戰教程(簡體書)
出版日:
2022/07/01
作者:
趙罘
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
本書針對SolidWorks 2021中文版系統地介紹了草圖繪製、特徵設計、裝配體設計、工程圖設計等方面的功能。內容安排上採用由淺入深、循序漸進的原則。在具體寫作上,首先介紹相應章節的基礎知識,然後利用一個內容較全面的範例來使讀者瞭解具體的操作步驟,該操作步驟翔實、圖文並茂,引領讀者一步一步完成模型的創建,使讀者既快又深入地理解SolidWorks軟件中的一些抽象的概念和功能。本書可作為廣大工程技術人員的SolidWorks自學教程和參考書籍,也可作為大專院校計算機輔助設計課程的實訓教材。隨書附光盤一張,包含書中的實例素材文件和操作視頻錄像文件。
優惠價:
87
360
無庫存
滿額折
2.
Flash基礎與實戰教程(簡體書)
出版日:
2022/10/01
作者:
姚岐芳
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
本書適合初學者快速自學Flash 。全書共分為15章,從最基礎的Flash CC安裝和使用方法開始講起,循序漸進的方式詳細解讀了圖形繪製、元件、實例、庫、時間軸、基本動畫製作、高級動畫製作、文本、聲音、視頻、組件、動畫預設、ActionScript、動畫測試與發佈等功能。書中精心安排了上百個具有針對性的實例(全部提供視頻教學錄像),不僅可以幫助讀者輕鬆掌握軟件使用方法,更能應對Flash圖形繪製和網站動畫製作等實際工作的需要。本書配套資源中提供了所有實例的源文件和素材,以及相關的視頻教程。本書適合廣大Flash初學者,以及有志於從事網頁設計、插畫設計、視頻剪輯、遊戲開發、動漫製作等工作的人員使用,同時也適合高等院校相關專業的學生和各類培訓班的學員參考閱讀。
優惠價:
87
360
無庫存
滿額折
3.
Maya基礎與實戰教程(簡體書)
出版日:
2023/09/01
作者:
周玉山
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
Maya 是Autodesk 旗下著名的三維建模軟件,主要用於影視動畫、動漫設計、遊戲設計與開發等領域。作者依據動畫行業的製作要求,以軟件命令與實例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya 建模、材質、燈光、動畫及特效交融應用的實戰類教材。全書共分10 章,內容涵蓋軟件基礎、多邊形建模、NURBS 曲線曲面建模、Maya 自帶的Arnold(阿諾德)材質燈光、動畫曲線編輯器、骨架蒙皮綁定、角色動畫製作、Bifrost 流體特效、nParticle(粒子)、nCloth(布料)及nHair(毛髮系統)等,全書從基礎操作到中級技術應用都進行了深入的講解。當然,有一定製作基礎的讀者也可以按照自己的喜好直接查閱自己感興趣的章節。
優惠價:
87
412
無庫存
滿額折
4.
Premiere Pro基礎與實戰教程(簡體書)
出版日:
2023/05/01
作者:
孫福波
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
Premiere Pro 簡稱 PR,是 Adobe 公司推出的一款影視編輯軟件,具有專業、簡潔、方便、實用等特點。這款軟件被廣泛應用於影視、廣告、欄目包裝、短視頻製作等領域,並深受眾多影視製作者和廣大愛好者的鍾愛。本書共 12 章,具體內容概括:視頻剪輯的基礎知識、軟件的菜單和功能面板、項目的設置、素材的導入和管理及元素創建的相關知識、序列編輯的相關知識、解使用監視器和各種工具剪輯素材的相關知識、使用關鍵幀製作動畫的相關知識、編輯視頻效果的相關知識、編輯視頻過渡效果的相關知識、編輯音頻效果和音頻過渡效果的相關知識、創建圖形和文本的方法和技巧、輸出不同類型文件的方法和綜合案例製作。本書通過本章介紹、學習目標、技能目標、課堂案例和課堂練習等環節,多維度提高讀者的學習效果。通過提示和課後習題環節,擴展知識的深度和廣度。配合大量的綜合案例,使讀者更好地鞏固所學知識。
優惠價:
87
412
無庫存
滿額折
5.
CorelDRAW基礎與實戰教程(簡體書)
出版日:
2023/04/01
作者:
張春鳳
出版社:
電子工業出版社
裝訂:
平裝
本書以CorelDRAW為教學軟件,主要介紹CorelDRAW(本書以 CorelDRAW 2018 版本界面操作截圖)的基本功能、常用技法和目前市面上的應用領域。本書分 12 章,對 CorelDRAW 進行了全面、系統的講解,內容包括 CorelDRAW 精彩體驗,直線與曲線的繪製,幾何圖形的繪製,對象的基本操作、編輯與管理,圖形編輯,藝術筆的使用,度量連接與標注,填充與輪廓,創建交互式特殊效果,文本的編輯與表格,位圖的操作與編輯,以及綜合案例。全書內容採用“軟件功能+實踐練習”的形式進行描寫。其中實踐練習主要包含課堂案例、課堂練習和課後習題。
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