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商品定價
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2025年
(4)
2023~2024
(8)
2021~2022
(4)
2017~2018
(2)
作者
西村仁
(2)
馬克.尼斯
(2)
Hidenori
(1)
塩川洋介
(1)
大坪正人
(1)
小瀨高夫,須藤浩
(1)
川上大典,北野不凡,都乃河勇人,長山豐,HASAMA 等
(1)
曾寶瑩,長尾剛,謝嘉恩
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易博士出版社
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出版社/品牌:易博士出版社
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電子書
1.
圖解連桿機構:從運動構造、零件組成到實作火星探測器,建構千變萬化動作控制樣態的第一本指南(電子書)
出版日:
2025/03/20
作者:
馬場政勝
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
機器人模型已從雙足步行、上下運動、出拳﹑抓取,延伸至透過連桿機構模擬人類手臂的各式精細動作,這樣的機械手臂就要無所不在應用於工業製造、醫療、物流等,成為日常的協力 「連桿」為桿狀且具傳遞力和運動的構件組合,將動力來源透過抓取、移動、旋轉、搖擺、往復等特定動作來實現複雜的運動控制。雨刷的往復運動、挖土機鏟斗的運動軌跡、飛機起落架的伸縮、醫療機械手臂的精確移動,從日常生活用品到高精密機械與自動化設備,都是連桿機構被廣泛應用於各種產業的證明。本書由最具代表性的「曲柄搖桿機構」說明連桿機構的基本原理,並實際製作四連桿機構的11種模型,最後應用實例製作出可行走和抓取的火星探測器,可在動手製作的同時,思考前面學習到的知識原理該如何延伸變化應用,是一本兼具機構理論和應用實務的實用參考全書。 機器人時代來臨,設備更需具備靈活性、穩定性與精確度 運用動力傳遞×運動轉換×精確控制等連桿機構,升級產業與創新生活應用 ‧必備知識原理一次掌握:機械結構、動作基本單位、曲柄、對偶、H橋電路、馬達力矩、卡普拉軌道、葛式定理等 ‧材料齊全容易上手:以田宮公司(Tamiya)機構零件組為例,材料一應俱全可簡單操作練習;手動+電池驅動兩大類型機構製作法,解析實務差異和思考應用 ‧四連桿機構11種模型:每種設計模型包含構造原理、零件清單、製作方式(加工及組裝步驟圖),說明深入淺出,初學者也能輕鬆重製 ‧實務應用製作火星探測器:部位機構分析(抓取、上下運動、轉向、行走、動力控制)+製作方法(機構與非機構、動作的傳遞和複製)+製作順序(行走部分→轉向機構→機械臂→控機件→配線) 讀完本書,你也可以製作出專屬的火星探測器: 1.基本知識 .本體+動力+活動部位.曲柄搖桿機構.材料應用 2.動手做四大類四連桿機構共11種模型 .對偶的種類+固定哪個連桿: (1)迴轉四連桿機構(曲柄搖桿、雙搖桿、雙曲柄) (2)滑塊曲柄機構(往復滑塊曲柄、迴轉滑塊曲柄、擺動滑塊曲柄、固定滑塊曲柄) (3)雙滑塊曲柄機構(往復滑塊曲柄、迴轉雙滑塊曲柄、固定雙滑塊曲柄) (4)滑塊連桿機構 3.延伸應用:製作火星探測器 整體架構+機械零件+製作順序 .機構.非機構.電路
優惠價:
1
640
電子書
2.
遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典(電子書)
出版日:
2022/02/22
作者:
川上大典
;
北野不凡
;
都乃河勇人
;
長山豐
;
HASAMA 等
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗 電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶典。 經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。
優惠價:
1
700
電子書
3.
聖經合集:圖解聖經+圖解舊約聖經(電子書)
出版日:
2021/06/30
作者:
生田哲
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
單書介紹↓ 第一冊《圖解聖經更新版》 《聖經》是全球最廣為人知、也是影響最深、最廣的經典,從文化、歷史等面向,透過聖經故事的引領,將為人生帶來豐富的體悟。 《聖經》不僅是宗教的經典,也是探究人類文明發展的重要紀錄,更是立足國際社會的必備常識。許多文學,音樂,繪畫,電影等都是源自聖經,了解聖經知識,才能完整掌握作品的精髓。 《圖解聖經》更新版透過圖表說明系譜、路線、領地等聖經知識,再輔以插圖幫助理解,可以帶領讀者認識聖經架構、掌握整體面貌。本書涵括了「舊約」與「新約」的重要內容,從創世紀至保羅傳教為止,作者不但將聖經中龐雜的資訊整編為一則一則簡潔明快、易於閱讀的故事,更進一步解釋聖經中蘊藏於字裡行間的人文、歷史、宗教意義與價值,同時也對於容易混淆的議題或謬誤觀點加以說明。 透過本書,您將可以了解: 上帝在〈舊約〉和〈新約〉中有何異同? 既然神愛世人,上帝為何要毀滅人類? 耶穌全然慈愛的形象是正確的嗎? 猶太人何以會失去國家,離散世界各處將近二十多個世紀? 基督教如何從原本屬於猶太人的宗教中獨立出來,成為今日的世界性宗教? 第二冊《圖解舊約聖經更新版》 一本書了解世界上一半以上人們的信仰、思想和文化, 那必然是《舊約聖經》! 猶太教、基督教、伊斯蘭教的共通聖典 猶太教、基督教和伊斯蘭教並稱世界三大一神教,皆奉《舊約聖經》為聖典。《舊約聖經》記述了這三大宗教的發展起源,以及猶太民族歷史。隨著以此三大宗教為根柢的西方文明普及,進而對全世界文化、藝術、文學等產生了既深且廣的影響,甚至型塑成我們今日的日常生活。 本書以說故事的方式,將《舊約聖經》的內容在讀者面前徐徐展開,並藉由專欄筆記補充,將觸角延伸至各種與舊約有關的文本原型、文化知識、後世影響等相關議題,讓讀者在閱讀聖經故事的同時,也能了解故事的內在寓意與當時民情,掌握舊約聖經內藏的宗教、民族、歷史等多元化內涵,綜觀且完整地深入名典世界!
優惠價:
1
630
電子書
4.
沉浸式敘事法:以故事為中心,創造實體與虛擬體驗的作家指南(電子書)
出版日:
2024/08/13
作者:
瑪格麗特.凱瑞森
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
第一本&唯一本清楚完整解析沉浸體驗構想‧創意‧創作方法 14年實務迪士尼幻想工程故事領導人給新世代敘事的專業開源 ● 統觀體驗類型全像:從傳統到高科技應用,從娛樂到教育領域,全視角光譜式解說 ● 全方位立體說故事法:ISQ提問法,完美黏著線性.多線性.非線性.沉浸式故事敘事 ● 經典IP實例詳解示範:多種多樣業界代表作技巧公開.創作引導,經典著作改編教作 ● 多專業領域團隊協作法:以故事定錨,克服領域盲,高效率動態團隊強強聯手方法 《星際大戰》、《哈利波特》……故事的世界如何實現? 當專案到你手中,你要如何說這個故事? 如何用你的敘事帶領多專業團隊走在對的路徑上? 沉浸式體驗隨科技發展蓬勃冒現,未來將更貼近生活日常。統整體驗的核心——故事,成為作家創作的嶄新場域。本書作者瑪格麗特·凱瑞森憑藉傳統影視、數位媒體、遊戲、品牌及展館敘事(如博物館、企業總部、教育中心)的經驗,進而與娛樂業翹楚迪士尼合作,擔任沉浸式專案的故事領導人、顧問及作家,打造許多遍及世界各地、享譽玩家與業界的沉浸體驗園區,更有多達五部作品獲得主題樂園奧斯卡獎之稱的西婭獎(THEA)。 對這個還很新的創作領域,她將自己豐富的創作實務及深刻見解,結合迪士尼幻想工程團隊的專家智慧,綜整成實體及虛擬體驗皆可應用的方法指南。書中更提供許多實例參照,跨時代、跨類型、甚至跨星系。不論你是新手或是業界人士,都可從書中發現所需的靈感。 各界專業好評 我開始在華特迪士尼幻想工程團隊時,有關業務的所有事情幾乎都照慣例以口頭傳達。那是四十年前的事了。瑪格麗特.凱瑞森以這本書《沉浸式敘事法》打造開放資源。書中匯集公共智慧、經驗和真實世界的例子,揭示職業的價值。讓你沉浸其中。 ——喬.羅德(Joe Rohde),華特迪士尼幻想工程資深執行長 瑪格麗特邀請每位作家或想成為作家的人,從360度有利位置考慮世界的創建。她也敢於個人化。瑪格麗特的信念是,如果處理得當,個人可具有普遍性,並邀請我們所有人,無論你的種族、國籍或性別,去探討說這些故事的重要性。 ——Shelby Jiggetts-Tivony,迪士尼現場娛樂創意與高階開發副總裁 在主題環境中,沉浸式敘事是一個不斷演變、由觀眾驅動、並以戲劇為重心的媒介,但一直缺乏實務及對話性的剖析。至今亦然。本書中,瑪格麗特.凱瑞森闡述所謂逃避現實的藝術,充
優惠價:
1
640
電子書
5.
圖解音控全書: 從基礎理論到現場應用實踐,第一本徹底解說Live Sound現場混音技術美學(電子書)
出版日:
2024/02/26
作者:
小瀨高夫
;
須藤浩
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
全新改版: 1.更新相關法規最新資訊 2.大幅替換最新器材設備案例及說明圖片 -- 集結美日30年實務經驗、成就無數完美舞台演出專業音控師 教你全方位養成實力,獨當一面,開創音樂工作的英雄之路 演唱會上聽到的不是主唱、樂手原本發出的聲音? 為什麼音控師總是那樣專注、神氣又帥氣! 從店內的小型演出、到幾十萬人的戶外演唱會,一場精彩的舞台演出,少不了專業的音控師。結合聲音學、電學、音響器材的專業知識、及音樂美學講究,不僅需克服環境條件的限制,更需臨機應變突發狀況,讓LIVE現場完美呈現、無懈可擊。 本書兩位作者在業界超過數十年的現場音控實務經歷,參與過日本、美國眾多知名樂手現場音控與專輯混音工程,類型遍及偶像歌手、爵士、搖滾樂、古典音樂、歌劇、演歌等,並在音樂專門學校累積了豐富的授課經驗。本書以簡明易懂的圖表和文字,介紹實際工作中息息相關的基礎原理、器材機能、現場設置實例和應用等知識,呈現音控業界最完整實用的圖像。 本書特色: .音控師、樂手、錄音師、製作人、編曲者都實用,涵蓋性廣泛 .圖解基礎理論和相關器材,拆解8種不同類型規模的音控實務技巧 .4大類PA圖表,讓前置作業順暢,現場操作更精準效率 .音控師的一日概述,輕鬆掌握各環節工作流程和眉角 打開本書,你將學到專業音控人的必備知識和技能: 1.理論面:理解國中程度的聲音和電學原理,讓你在不同音控現場做出最正確快速的應變處理。 2.器材面:音響器材╱線材與接頭╱數位音控器材應用,讓你扎實基本功並提升機器操作技能。 3.現場操作及實踐面: (1)前置作業:線路表╱現場配置圖╱工作協調表╱器材清單等4大類圖表。 (2)8種不同規模類型:喇叭系統╱控台╱外接效果器╱現場注意事項等。 (3)器材連接和設置:連接各種機器時的小祕訣╱器材的設置。 (4)現場應用:回授音防止法╱監聽音控師的重要性╱音響工程師的一天。 專家推薦 李宥融 環音現場 (創辦人) 林正如 河岸留言 (負責人) 林志豪(Jihe) Live Sound Engineer
優惠價:
1
720
電子書
6.
遊戲設計師全書(電子書)
出版日:
2023/10/30
作者:
塩川洋介
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人 步驟程序×素材規則×範例,超過20年遊戲設計實務一次教入精髓 動輒數千萬的遊戲開發案,決不是倚賴品味的一場豪賭。 遊戲設計界的真功夫,沒錯,就是「準則」! 本書作者塩川洋介為全球年度銷售排行榜第一的熱門手遊《Fate/Grand Order》製作人之一,亦參與《王國之心》、《DISSIDIA FINAL FANTASY》等多款熱門遊戲的製作,有鑑於未來遊戲產業開發難度日漸墊高,矢志將至今仍活躍於遊戲製作現場20年以上的實務知識經驗和心法,整備成具體好懂容易遵循的準則Know-how,讓攸關遊戲產品的市場性、受歡迎程度的靈魂人物—遊戲設計師,不論在何等遊戲類型、工作難度和團隊成員的挑戰之下,都能符合企業期待打造出讓玩家愛不釋手、玩不厭倦的遊戲。 本書特色: ‧精準聚焦:趣味為成敗核心→Key Man必備再現開發能力的所有Know-how ‧絕對實用:放眼未來挑戰,實證適用所有遊戲類型,人人都能學得會 ‧化抽象為具體:從遊戲設計到領導溝通,按表操課、關鍵訣竅一應俱全 ‧強化升級成果:檢視道具,決策法/溝通法/解決法,及時修正,確實升級 翻開本書,學會日本最強遊戲設計法: ▶遊戲設計關鍵5步驟: 1.設定目標:高層次目標 2.發想創意點子:定義先決條件、創意發想方向 3.委託:定義要件、自主判斷範圍 4.實裝: ‧溝通:察覺問題、發起討論 ‧審核:遊戲終極目標、縝密度與精準度、目標客群的視角、趣味性 5.調整: ‧取得參考數據:封閉測試、公開測試 ‧加速時間效率和精確度:更新設備、自動化、素材連動處理、批次調整 ▶遊戲開發各種工具: ‧建立客觀觀點3項道具:畫面對決、調查使場、第三者觀點 ‧引導快速決策:Quick & Dirty、底線、分散壓力‧決策清單 ‧解決問題:設想最糟的狀況、儲存點、邏輯樹狀圖 ▶遊戲設計力升級技巧: ‧必備基礎能力:遊戲力、表達能力、個人能力 ‧情緒圖表:狀況事由、原因、因果關係 ‧精準溝通:構思、輸出、簡報 ‧建立風格:第一手資訊的體驗和觀點 ‧認識失敗的結構:落敗、失分、失誤 ‧實戰練習,提升攻擊力
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1
640
電子書
7.
心理學套書:圖解心理學+圖解榮格心理學+圖解榮格心理學(電子書)
出版日:
2023/05/31
作者:
曾寶瑩
;
長尾剛
;
謝嘉恩
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
心理學的前身源自古希臘時代, 但至19世紀才發展起來距今不過1百多年歷史。 然而,對人類的影響卻是無遠弗屆, 從諮商輔導、學校教育、企業經營、精神醫學、 生化科技、政治運作、廣告行銷到家庭關係……,應用層面涵蓋廣泛。 本套書從心理學基礎知識、重要學派到生活中的應用, 以淺顯易懂的方式解說心理學看似複雜的學問, 讓你不只理解還會使用心理學! 單書介紹↓↓↓ ★認識自己了解他人的基礎知識★ 冊一《圖解心理學 修訂版》 「你在想什麼?」「我在想什麼?」「他在想什麼?」 從心理學角度一層一層揭開內心的面紗, 還原人心最真實的面貌。 佛洛伊德說:「觀察內心深處是了解人心的第一步。」 想要了解人心,就要從觀察開始。跟著心理學家們的腳步,從生理、動力、認知、行為等各種不同角度切入,深入內心、探究人們自己都沒意識到的心理活動,只要掌握住心理學的基本概念,以理性解開感性,就能看見潛藏在冰山底下從沒注意過的心理世界! 「圖繪心理學傳統整體形貌,走向心理學創新圖像」是本書的重要特色。……一代的人,應該學習和理解傳統心理學的精神和內涵,但更該在理解和反思後,重新看待處於社會文化脈絡中的「人」的「心理」與「經驗」,建構屬於這一代的心理學新形象。 那將是個多元而豐富的時代圖像。─丁興祥 ★分析心理學派創始巨匠入門必備★ 冊二《圖解榮格心理學 更新版》 心理疾病是全人類的共通疾病, 潛意識提示著人類理智不願面對的真情實感。 榮格分析病患內心、解剖己身心理,以大膽嚴謹的態度發展出許多精神醫學的理論療法。不只是關心「心病」的根本成因,更重視如何協助人們認識心靈的真實樣貌,榮格心理學拓展佛洛伊德夢的理論,融合東西方神祕學思想,致力於探索人們的內在世界,力求從內在發掘可實現的幸福之道。 榮格理論中的許多論點和用語在心理分析、自我了解上廣為應用,如人格類型(內向、外向)、性格類型、阿尼瑪、阿尼姆斯、陰影、投射等;而如原型、個人潛意識、集體潛意識等概念,在心靈融合理性與神祕現象也有深刻地開展,對人類學、語言學、神話學、宗教學、以及文學藝術戲劇創作等影響深遠。 ★人為何被「餵食」假訊息而不自知? 認知心理學帶你一探大腦運作歷程解開種種行為背後的因★ 冊三《圖解認知心理學 更新版》 面對訊息,人類會如何理解、思考、行動? 了解人類心智系統基礎, 窺探大腦運作的神奇奧秘! 認知心理學是一門「腦
優惠價:
1
770
電子書
8.
圖解重配和聲樂風編曲法:八大音樂風格和弦技巧一次學起來,樂曲氛圍任你自由變化(電子書)
出版日:
2024/03/28
作者:
杉山泰
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
重編和弦做出新樂風,陳腔濫調瞬間煥然一新! 實務與理論並重 ╳ 推敲和弦眉角 ╳ 磨練技術和品味 以八種不同樂風的和弦進行, 將同一段旋律編排出迥異的風格特色! R&B Funk Jazz Bossa Nova Folk Rock J Pop① J Pop② 重配和聲,就是透過改編和弦進行重新建構和聲,表現理想的樂曲模樣。 由於DTM環境的進步,使得人們即使不具備音樂相關知識也能僅憑感覺來製作音樂。然而,和弦與旋律的組合 幾乎有無限種選擇,可說是相當需要靈感、最具創造性的活動之一。雖然有時能以感覺和天分跨越障礙,但若 有理論輔助的話,便能使創作更有效率、和弦運用更加洗練,更容易開拓出屬於自己的嶄新風格! 本書以舉世聞名的民謠〈The Water Is Wide〉改編為爵士、巴薩諾瓦、搖滾、節奏藍調、放克、民謠、日本流 行樂等八種音樂風格為範例,教你透過重配和聲的步驟,認識各種樂風的和弦特色,STEP BY STEP詳細解說 編寫和弦的方法與考量,以及樂曲整體平衡的判斷取捨,同時也仔細說明理論要點,強化理解的統整性。 本書特色: ‧配上主要三和音→用四和音自然和弦替換→調整前後關係,教法清晰流暢 ‧細膩解說+實際譜例+音樂示範,改編步驟、和弦選擇考量完全剖析 ‧二五進行、分數和弦、下屬小和弦、引伸音等,各種作曲編曲必備技巧熟悉活用 ‧以鍵盤和吉他做為和弦改編的音樂示範,應用最普及
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1
600
電子書
9.
圖解精密切削加工:先備知識✕量測技術✕工程設計✕實作演練,鍛鍊技法、成本、品質兼具全方位即戰力(電子書)
出版日:
2021/03/02
作者:
大坪正人
出版社:
易博士出版社
裝訂:
電子書
切削加工技術發展驚人!不掉隊,唯有重新整備、精益求精 日本航太精密切削實務專家教你突破微米製程,完美升級 「需要量產數十萬個零件,想要縮短加工時間並兼具品質,如何判斷只用一台加工機或是分成數台加工?」 「選擇接近零件形狀的素材來加工雖是常識,然而管狀材可能強度不足需要填充材料後再加工。材料成本和加工效率要如何抉擇?」 精密切削加工並非只是工具機升級、加工技術進化和追求頂級精度。從預定出貨的產品樣貌、製造數量,需要事先評估工程設計、加工條件、步驟和方法,並兼顧生產效能、成本和品質提升。涉及的加工事項包含工件(材質、形狀)、材料延展性、刀具狀態等,甚至刀具的磨耗、環境溫度(甚至手溫)改變導致的尺寸變化等各種變因,都需納入考量。 本書作者是擁有20多年領先業界、立於創新先鋒的專家,也是日本由紀精密第三代,東京大學理工研究所產業機械工程學科出身,並獲得第一屆日本製造獎的經濟產業大臣獎。針對發展驚人的精密切削加工實務與經營,以宏觀視野綜整傳授圖面解讀、工業標準、工具機構造等基本知識,以及落實各項加工法和步驟、量測技術、確保品質等寶貴經驗與訣竅。不僅是現場操作工程師必備的專業實務聖經,也是串連設計、製圖、加工、生管及品管部門,建立共同認知、以共同語言有效溝通的專著。 專業審訂 汪師弘 新北高工鑄造科教師暨實習處實習組長 推薦 許廷瑞 「超認真少年」品牌創辦人 本書內容特色: .囊括基礎到專業必備知識:圖面、工業標準、材料規格特性、量測法、切削加工運作方式和條件 ‧融會貫通解析實作案例:外徑加工、內徑加工、螺紋加工;高精度孔加工、攻牙加工;高難度內徑加工;高難度材料且巨量加工,解說使用機械、加工工程和材料、工程檢測等 .超過200張圖表輕鬆理解:各種標示法、示意圖、樹狀圖、數據圖表、範例圖表、步驟流程、尺寸公差表、工具機解構圖 .從個人到組織的品質提升法:認識國際認證、作業工程、產品規格書、製造命令單、品質保證體系
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700
電子書
10.
圖解流行.搖滾 吉他大師技法(電子書)
出版日:
2023/01/13
作者:
Hidenori
出版社:
易博士出版社
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Bules、Rock、Pops、Jazz經典和弦進行 ╳ 10位最頂尖名家,140種吉他速彈絕技徹底解說 不只耍帥炫技,吉他創作演奏要出神入化、一曲不朽,必練速彈不可! 本書蒐羅全世界最頂尖的10位吉他大師速彈絕技。透過樂譜、TAB譜和琴格圖拆解經典名作,搭配音樂示範,從指法、音符用法、演奏特色一探速彈精髓,重現吉他大師詮釋Bules、Rock、Pops、Jazz各樂風最具代表性的經典手法。不僅開闊演奏視野,且提供具體練習方法,無論對樂手、音樂創作來說,都是領會名作內涵、提升音樂品味,以及精進表現實力的寶貴稀有之作。 本書10位吉他大師 Eddie Van Halen 艾迪‧范‧海倫 20世紀最具影響力搖滾吉他之神 Richie Kotzen 李奇‧柯騰 音樂巨頭雲集神級樂團The Winery Dogs成員 Nuno Bettencourt 紐諾‧貝騰科特 80、90年代最具代表性樂團Extreme創始團員 Zakk Wylde 札克‧懷德 重金屬樂壇吉他傳奇 Steve Vai 史提夫‧懷伊 14度葛萊美獎提名電吉他教父 Yngwie Malmsteen 殷維‧馬姆斯汀 開創以新古典樂演奏搖滾之先河 Paul Gilbert 保羅‧吉伯特 史上最偉大速彈吉他之一美國天團MR.BIG創始團員 Michael Schenker 麥可‧宣克 影響90年代吉他英雄的當代吉他大師 Kiko Loureiro 奇可‧羅瑞洛 舉世聞名的巴西吉他速彈巨擘 John Petrucci 約翰‧彼得魯奇 前衛搖滾界核心人物
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11.
漫畫腳本創作法:徹底了解視覺化編劇與故事設計法,打造全新圖像敘事魅力(電子書)
出版日:
2024/09/19
作者:
馬克.尼斯
出版社:
易博士出版社
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‧SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授 ‧第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式 ‧一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量! 狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。 一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作? 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。 翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力: 1.故事的要素 發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化 2.將漫畫寫成「完整腳本」 完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數 3.頁面 尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載 4.與繪者溝通 框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序 5.腳本能量 文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡 6.角色動能 建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展 7.建立故事時空 歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定 8.為故事配速 漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事 9.提要簡介 情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
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12.
圖解工業製圖:「具體呈現+確實傳達+容易管理」的圖面轉化法,無縫接軌每一個分工環節(電子書)
出版日:
2018/06/01
作者:
西村仁
出版社:
易博士出版社
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日本上市公司生產技術專家的最高製圖實務 教你從制高點重新定義「正確‧明瞭‧高效率」,校準製圖腦! 「在一張圖面繪製多個零件,沒想到日後產品改良,圖面無法流用,造成時間和成本浪費……」 「訂定公差時,究竟要以外觀品質為重?還是成本考量?」 圖面依據設計構想而來,是所有相關分工的基準。無論是早期的手繪、或是現代2D、3D CAD繪製的圖面,追求的都是只要遵循圖面上的標準化規格、尺寸符號、標註原則,任何閱圖者包括採購、零件加工、組裝調整、品管、業務等,都有一致的解讀、製造出一樣的成品。而且不僅要能充分展現設計端的創意,兼顧外觀和機能,還必須滿足生產端品質、成本和交期的考量,順利加工組裝上市。 本書作者綜整21年於東證上市公司村田製作所株式會社生產技術部門的實務經驗,從企業營運的實際生產製造活動出發,說明繪製圖面作業中標準規格知識及製圖技能的實務要點,涵蓋設計面、繪製面、加工面、營業面等各面向需求,凝縮為精闢簡要、深具啟發的專業參考書。 打開本書你將學會: ‧圖面種類‧結構‧要點一次掌握:計畫圖、零件圖、組裝圖 ‧2D、3D圖面自由轉換物件形狀:立體圖面繪製法/第三角法,輪廓線、隱藏線、中心線的方法;輔助視圖/剖面圖、投影圖、展開圖 ‧尺寸、公差標註的眉眉角角:大小尺寸重要資訊標註在哪一張圖面、如何標註、基準的考量方法……;三種公差/尺寸、配合(嵌合)、幾何公差 ‧攸關完成度的關鍵資訊:表面處理、材料種類、接合方式的標註法,主要機械部位/螺絲、彈簧、齒輪的繪製法 §專業人士推薦§ 徐義權 「be*U」品牌創始人/國立聯合大學工業設計系副教授 陳禧冠 仁寶電腦集團創意中心首席創意長/資深副總經理 許宏德 國立高雄科技大學工學院副院長 §日本讀者實證推薦§ 「沒有實際製圖經驗,為了作業買了這本書參考學習,成品被老師誇獎了。即使初學者也能馬上應用的一本書。」 「因為工作上需要和加工廠溝通,以往在工作中頻繁出現但不理解的用語,在這本書中都能找到說明和例子,很受用。」 「設計相關圖面實務上有許多小眉角要留意,譬如JIS規格和實務上應用若有疑問,這本書做了很多提點和解惑。」
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13.
圖解機械加工:統括「事前準備→加工→量測→清理」四階段實務知識,實現加工就是依據創意化為成果的最高產品開發法(電子書)
出版日:
2018/05/15
作者:
西村仁
出版社:
易博士出版社
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世界上不存在同時滿足高品質+低成本+交期短的萬能加工法。 「Made In Japan」獨步全球,日本上市公司製造專家教你如何成為Pro! 「機械加工後工件為什麼會變形?要如何事前防止或是事後補救?」 「增加加工速度,效率提升;但是刀具劇烈磨損,會導致壽命縮短。是要選擇生產效率,還是考量經濟成本?」 所有的物品都是由數量不等的零件組成,各個零件的加工技術和工序決定了物品的構成方式、及完成時的品貌樣態。產品設計者若對加工知識不足,從一開始的構思就可能不切實際,而無法在成本和交期目標下達成產品的質量要求。 本書作者融會整合21年日本東證上市公司村田製作所株式會社生產技術部門的經驗,介紹實務上最廣泛使用的五大加工法和加工共通的「材料切割」和「去毛邊」基礎知識、以及確保加工品質的量具,說明個別特徵、如何選擇加工法、以及圖面資訊,讓產品設計者有效建構全盤式理解、進而應用於工作。也是依據圖面決定加工廠的採購部、統整製造流程的生管部、把關品質的品管部、面對客戶的業務部工作者不可或缺的專業知識。 打開本書你將學會: ‧五大加工法全面掌握:切削加工、成形加工、接合加工、特殊加工、改變材料特性的加工 ‧145張圖例解說,理解更輕鬆:機械構造解析、加工事例、圖面解讀 ‧統整測量量具,確保製造品質:直接測量(如游標卡尺、高度規)、間接測量(如量錶、厚薄規) ‧結合傳統與電腦化實務經驗,實用性高:實際範例攻略及技巧提點,避免試行錯誤 §專業人士推薦§ 汪師弘 新北高工鑄造科教師 洪堯泰 Fablab Taipei 創辦人 蔡文傑 NOVA DESIDN 浩漢產品設計公司 總經理 §日本讀者實證推薦§ 「對於想要知道這個設計要用什麼加工法的人,裡面結合作者實務工作經驗,提供很多有用的經驗分享和技巧,這是最推薦的一本書。」 「我曾經上過公共職業訓練,接觸過車床、銑床、NC車床等,讀了這本書後,突然腦中都融會貫通了。廣泛全面地介紹了機械加工知識,對於完全沒有概念的人來說,也非常容易入門。」
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14.
圖解200種伊斯蘭幾何圖案:最早最多樣的伊斯蘭幾何設計圖集解析(電子書)
出版日:
2025/05/20
作者:
朱爾‧布爾果安
出版社:
易博士出版社
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電子書
伊斯蘭傳統不描繪人和動物,其藝術以抽象幾何圖案、書法和花卉紋飾為特徵,嚴謹和諧而優雅。與歐洲人文為中心的藝術展現大異其趣。 本書特色 • 西方設計師理解伊斯蘭藝術之經典著作 • 190幅設計線圖+10幅實作彩圖,清晰直觀 • 從設計創作端解析原理、方法與技術細節 • 比例明確、概念簡單,易於當代設計應用 本書成書於1879年,是現今可見最早有系統調查解析的伊斯蘭幾何設計圖集。作者布爾果安是活躍於當時的法國建築師、設計師及學者,於1874至1875年受法國政府委派前往遠東進行藝術與建築調查。本書輯錄的設計圖涵蓋土耳其、埃及、敘利亞大馬士革、波斯(伊朗)等從中國邊境到歐洲邊境的廣大地區,取自當地匠師的傳統設計,並對這些繁複的交織圖案予以系統化分析,得出這本影響西方深遠的經典之作。不僅直接化為十九世紀末法國新藝術運動(Art Nouveau)的養分與靈感,更成為至今西方設計師理解伊斯蘭裝飾藝術的必經途徑。 書中包含190幅設計圖稿和10幅彩色實作圖版,這些圖稿自成美麗雅致的幾何設計,作者不僅在每一幅圖稿中標示設計線,並輔以文字說明,解析繪製原理、方法及工序,揭示隱藏在美麗圖案背後看似繁複、實則秩序井然的幾何結構。 拿起鉛筆或打開幾何繪圖工具,跟著工序,一起畫出幾何設計: Step 1 從重複特徵找出基準幾何形狀 例如:重複特徵顯示以三角形設計、以方形設計、以菱形設計……等。 Step 2 找出基準分布形式 例如:分布成六邊形,以八邊形分布、以菱形分布……等。 Step 3 設定比例和定位點 例如:將頂點分成十二等份,在頂點畫圓,以圓周通過兩條射線的交點畫圓,通過中心畫交叉線……等。 Step 4 設定長度&連接對角線 例如:以基準三角形底邊的一半為半徑,以每三個分區連接分割點畫對角線的方式畫出星形……等。 Step 5 延伸邊線&調整連接元件 例如:延伸邊線完成玫瑰花飾,調整連接花飾的五邊形……等。 Step 6 成功繪製設計圖 例如:原樣描繪、變化創新,新穎原創……等。
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15.
紋飾圖案設計法:從基礎構造、案例剖析到實作與驗證,解謎圖案設計經典之作(電子書)
出版日:
2024/04/14
作者:
路易斯.佛爾曼.戴伊
;
阿莫爾.芬恩
出版社:
易博士出版社
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電子書
本書特色: ‧近300幅作品圖例,從結構、步驟到完成 ‧橫跨古代手工藝設計到20世紀初機器製造 ‧含括波斯和阿拉伯、日本及歐陸風格名作 重複圖案是藝術活動遇上幾何所展開的瑰麗探索。在精緻繁複乃至自由隨意的圖案底下,無不潛在有條不紊的幾何秩序,令人稱奇讚嘆。這些都不是自然之物更非隨興為之,而是設計者的刻意規劃。 本書調查20世紀初可見的裝飾圖案,如建築細節、織品、砌磚、馬賽克、印刷物等,解析設計構造與脈絡,引領創作者從設計構想、構造線、起始方法到驗證、實作完成,展現設計紀律與藝術才能的專業之道。原著作者戴伊是英國皇家藝術學院歷史紋飾講師,致力於圖案應用藝術教育,圖案設計教學著作享譽空前。因應不輟的市場需求,三十年後芬恩接力增訂。章節架構嚴謹、體例整備,深入淺出,是有志於圖案設計或學生絕對不能錯過的經典教程。 打開本書,你將豁然解開最繁複瑰麗圖案的設計謎底: 一 圖案和幾何基礎 認識圖案;方形、三角形(菱形、六邊形、星形)、八邊形(放射狀、十六和十八邊形、五角形)、圓形(曲線形、之字形、魚鱗紋、雙彎曲線);圖案的演變。 二 飾邊 認識飾邊,回形紋、漸屈紋、之字紋、鋸齒紋、水波紋、扭索紋、交織、鎖鏈狀、條帶、分枝、螺旋渦捲、交互轉換、轉角、環狀同心。 三 翻轉、下降重複、小型的重複、轉向 寬度翻倍;在菱形線上設計、在方形線上設計、砌磚方案、六邊形方案、階梯圖案、偽下降;大型設計;小單元大效果、阿拉伯圖案解析。 四 實際設計規劃及各式構架 潛在的線和可作業的線、東方三角形方案、西方的矩形方案、三角形和八邊形重複改成矩形、菱形的可能性。 五 設計的起始與驗證,及顏色應用與好用技法 在制式線條上規劃自由的圖案、系統的必要、各式圖案的起始方式:交換轉換飾邊、幾何菱形紋、從塊體開始、從線條開始、從花朵布局開始;測試方法;形式與顏色的關聯;印刷的可能性、「單件」空間。 六 圖案創作及設計的發展 模仿和轉化、傳統與現代;歌德式復興、國會大廈的設計、維多利亞中期的流行、歐文.瓊斯和古代西方及東方藝術、新藝術風格、歐陸設計(巴黎、維也納)、未來主義的影響、現代主義、設計名家作品介紹。 專業推薦(按姓氏筆劃排列) Sharkie Lin 林家妤 科學未
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16.
母帶後期處理全書:從混音重點到樂曲類型、目的用途、音訊格式,深入MASTERING技術工程專業實務手法(電子書)
出版日:
2025/03/18
作者:
江夏正晃
出版社:
易博士出版社
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母帶後期處理是音樂作品公開播放前聲音處理的最後一道工程, 也是音樂製作過程中攸關聆聽感受的最後一哩路, 確保音樂作品不管是單曲、或是整張專輯經由任何平台、媒體播放時都能完美呈現, 每一次聆賞均是極致體驗。 「上傳到音樂平台後的音質、音量變差了!」 「音量多推0.1dB就有差異!」 「以cm或mm為單位設置監聽設備,音色竟然完全不一樣!……這到底怎麼回事?」 必備聲學知識╳專業系統建置╳音壓&音質升級技術, 用DAW將音樂聆賞的感動提升至無與倫比的極至境界。 特色一次看↓↓↓ 監聽環境、錄音、混音、器材、外掛式效果器各環節重點全掌握 涵蓋人聲、無人聲、電子樂、原聲四大類型,及音壓優先、音質優先、Live專用等各項重點技巧 基礎觀念+Cubase及其他軟體示範素材檔,操作一遍就上手 DAW內建或外掛式iZotope OZNE等各式經典效果器特色及操作法 本書以音樂製作統籌的制高觀點,從母帶基礎知識、有利母帶後期處理的混音技巧到各式樂曲用途的處理方法、各式效果器活用技巧及因應不同終端平台、媒體播放的匯出格式等,先說明概念原理,再輔以實際作品重點示範操作。示範解說以Cubase為主,技術說明則是通用其他軟體,只要理解目的、用對方法,就能做出媲美專業母帶的高水準品質。是音樂創作和聲音工程不可或缺的實作指南。 推薦(按姓氏筆畫排序) 八拍葛格 知名DJ/電子音樂製作人 曹登昌 詮釋音樂負責人/音樂製作人/臺南科大流行音樂產業系、輔大音樂學系、中國科大數位音樂音效專班等系所專業兼任教師 阿輝(蘇祥輝) 音樂製作課創辦人/混音師 讀者好評 我做DTM音樂有10年左右的經驗,這本書幫助我解決很多疑難。不知道怎麼提高音壓的一定要閱讀。 從初學者最想知道的基礎知識詳細解說起,不管使用哪種DAW都適用本書內容。
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17.
漫畫腳本創作法(電子書)
出版日:
2021/05/25
作者:
馬克.尼斯
出版社:
易博士出版社
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SCAD薩凡納藝術設計學院師資親授 第一本完整解說美漫高效率腳本作家vs.繪者分工產製模式 一次學會「完整腳本法」寫作法,蓄積強大的圖像敘事能量! 狂銷全球的經典漫畫,無不是腳本作家和繪者天雷勾動地火的產物。 一流腳本作家如何寫故事,才能和繪者一起翻倍精彩,噴出最高絕妙之作? 美國的漫畫產業形成一套嚴謹成熟的分工產製模式:「完整腳本法」,釐清腳本作家與繪者分工創作的界線,讓腳本作家寫出繪者能充分發揮擅場的精彩故事,使合作產生最大綜效,完成一部部可IP成動畫影視遊戲等後勁無窮的漫畫原作。本書是享譽美漫業界與學界的編劇專家馬克.尼斯,從完整腳本法的核心概念出發,透過豐富的範例,傳授將點子逐步發展成故事、組織成視覺化腳本的全部過程,並且鉅細靡遺地解決所有編寫腳本的難題。無論漫畫、動畫、影視、遊戲等圖像敘事工作者,都能從這套產製方法以及本書的解說中獲得啟發,灌注飽滿的創作能量。 翻開本書,你將學會一整套成功的分工模式、和魅力無窮的腳本寫作能力: 1.故事的要素 發想點子/發展故事情節、建立結構/視覺化 2.將漫畫寫成「完整腳本」 完整腳本法/可繪畫呈現性/故事結構與格式設定/開本與格數 3.頁面 尺寸與分頁大綱/框格編排/分幕結構/避免超載 4.與繪者溝通 框格畫面描述/鏡頭代號與鏡位指示/概括性與具體性/呈現順序 5.腳本能量 文字:對白與音效/寫作規則/故事的語氣/文字與圖像平衡 6.角色動能 建立角色/動機、缺陷與主導思想/類型人物/圖畫與角色發展 7.建立故事時空 歷史背景/社會與文化氛圍/美術風格/象徵設定 8.為故事配速 漫畫的韻律與拍速/壓縮或延展/故事時間與現實時間/公式化的敘事 9.提要簡介 情節概述/故事提案與行銷簡報/作家專訪
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18.
圖解螺絲全書:統括功能面、規格面、工具面、加工面,全方位實現從選用活用規格品到自行製造的實務能力(電子書)
出版日:
2025/06/17
作者:
門田和雄
出版社:
易博士出版社
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當想要鎖緊時,螺絲必須能牢固不鬆動; 而想要鬆開時,螺絲又必須能被輕易鬆開。 螺絲,就是這樣必須具備兩種相反性質、小卻關鍵的機械零件。 「螺絲」是製造有形物件時不可或缺的機械零件之一。動手實踐的自造者,在進行機械設計時,需要決定螺絲所需的形狀、尺寸與材質。尤其是強度設計,需要根據抗拉強度的計算結果等參數,選擇強度等級相符的螺栓及螺帽。更應該事先考量螺絲的鎖固工具、預孔的加工與尺寸(公稱直徑)、螺絲的位置、螺絲長度等。無論是選擇現有的規格品或是自行製造專屬的螺絲,前者需要具備能夠選用適當的螺絲並加以應用的能力,後者透過學習如何使用切削加工、鐓製及滾製加工、3D列印等來製作螺絲,同時可加深對螺絲工法的理解。 本書專為愈來愈多的自造者讀者量身打造,透過本書能夠學習到螺絲全方位的完備知識,並且透過動手實踐,將創意具體實現。 數位製造時代來臨,滿足創客自造設計的國際規格與高附加價值需求 運用螺絲功能結構×材料力學×加工處理,活化製造運動和STEAM教育理念 本書特色: ‧鎖固與鬆動防範措施須知:螺絲力學、鎖固管控與鎖固工具;旋轉鬆動與非旋轉鬆動 ‧規格國際標準化:JIS、ISO、公制、英制、識別記號、尺寸公差、螺絲用語、共通規格等 ‧螺紋螺絲種類知識一應俱全:各部位名稱(螺紋角度、螺距、有效直徑)、形狀(公制螺紋、統一標準螺紋、管螺紋)、種類(小螺絲、自攻螺絲、止迴螺絲、螺栓、螺帽、墊圈) ‧螺絲材料與強度全面掌握:理解各種材料(鋼、銅、金屬、塑膠等)、表面處理(電鍍、無電鍍、熱浸鍍等)、機械性質(拉抗強度、韌性、耐蝕性、耐熱性等)與強度(彈性與塑性、應力、彈性模量、應變等) ‧螺絲如何製造而成的各種加工法:切削加工(會產生切削屑,產品尺寸會小於原本材料)、塑性加工(不會切斷金屬材料內部的纖維狀組織,可提高其耐磨損性等)、3D列印 讀完本書你將學會: 第1章 自造者必備知識 ‧自造者展覽 ‧螺絲歷史 第2~4章 了解螺絲 ‧作用‧規格‧種類 使用螺絲 ‧材料‧強度‧力學‧鎖固‧工具 製造螺絲 ‧切削加工‧塑性加工‧3D列印 第5章 螺絲發展及未來 ‧業界作品‧玩具及教材
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