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學貫行銷

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3D遊戲創作範例1:ACT遊戲篇
90 折
出版日:2006/03/01 作者:劉明昆  出版社:學貫行銷  裝訂:精裝
遊戲製作超進化劉明昆老師強力鉅作100%滑鼠點選操作!!魔王超魄力攻擊演出!極炫魔法滿天飛舞!!景身焦距、熱浪空間扭曲、動態模糊、質量光放射、時間凍結、追蹤導彈......。驚奇的各項技術一次收錄!讓遊戲製作水準UP!UP!UP!
優惠價:9 864
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顧客關係管理理論與實務
90 折
出版日:2005/12/01 作者:張瑋倫  出版社:學貫行銷  裝訂:精裝
本書能夠替顧客關係管理的領域注入一劑強心針,將新的觀念帶入傳統的管理思維中,使學生能夠兼具理論與實務的觀念,也期望作者未來的努力,能夠將此領域有進一步地延伸與貢獻。政治大學資訊管理系教授兼系主任 苑守慈顧客關係管理提供各知名企業個案,深入探討成功案例的脈絡,與理論做連結呼應,達到理論與實務兼備的目標。對於想要學習顧客關係管理的學術或實務界人士而言,本書是一本相當值得讀者細心研讀的書籍。輔仁大學資訊
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顧客關係管理:理論與實務
90 折
出版日:2009/12/20 作者:張瑋倫  出版社:學貫行銷  裝訂:精裝
◎涵蓋管理與技術兩大面向本書為顧客關係管理的入門教科書,以各項炙手可熱的議題作為主軸,如:消費者決策、行銷與銷售以及品牌等。從企業本身內部策略與文化著手,涵蓋管理與技術兩大理論,整合性的閱讀將可增進顧客關係管理的基本知識。 ◎體驗最新的顧客關係管理實務第二版提供12個知名企業個案做為實務研究,如:黑貓宅急便、PChome網路購物、亞都麗致飯店等,第三版更新遠傳電信、Target兩個最新企業個案,
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資訊管理理論與實務:企業E化的藍圖與建置
90 折
出版日:2005/03/01 作者:林震岩  出版社:學貫行銷  裝訂:精裝
本書為學習與認識資訊管理的入門教科書。以網際網路對資訊系統的影響為主軸,並以企業e化為經,產業應用為緯,且從技術面、管理面、系統面三個角度來探討資訊管理的三大內涵,即資訊科技、資訊管理、資訊系統,使本課程能夠涵蓋各種資訊管理領域基本的知識與應有的認識。 全書共分為五篇,第一篇為資訊管理總論與資訊技術;第二篇說明網際網路與電子商務,包括B2C、B2B、B2E商務;第三篇介紹企業e化的核心功能,如:企
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