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Sketchup6.0中文版建築草圖大師基礎與範例(附盤)(簡體書)
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Sketchup6.0中文版建築草圖大師基礎與範例(附盤)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書以實際應用的角度全面介紹SketchUp軟件,除了介紹該軟件命令以外.重點通過實例詳細展示了SketchUp的應用,使讀者快速入門,事半功倍。本書前4章為入門篇,介紹了SketchUp在建築行業的應用特點。第5章與第6章對SketchUp中常用的創建插件與編輯插件進行詳細介紹。最后在第7章~第9章中通過3個實際案例講述了SketchUp在建築設計領域的應用技巧。
本書強調人性化學習,深入淺出地闡述各個知識點,可以滿足設計領域相關專業的學習需要。本書配套光盤內容包括:教材案例文件、材質和素材庫、實例模型、優秀作品案例。
本書適用于從事建築設計、規劃設計、室內設計以及效果圖建模從業人員,同時也可以作為景觀設計與建築設計相關專業的輔助教材。

目次

第1章 SketchUp6.0基礎入門
 1.1 SketchUp簡介
1.1.1 認識SketchUp
1.1.2 基本功能介紹
1.1.3 SketchUp軟件特色
1.1.4 SketchUp系統最低要求配置
 1.2 SketchUp工作界面的設置
1.2.1 界面介紹
1.2.2 視圖設置
 1.3 工作環境的設置
1.3.1 鍵盤快捷鍵設置
1.3.2 單位設置
1.3.3 坐標設置
1.3.4 頁面標簽設置
1.3.5 OpenGL設置
 1.4 物體的顯示設置
1.4.1 物體的顯示模式設置
1.4.2 物體的陰影設置
第2章 SketchUp基礎操作
 2.1 SketchUp的基本繪圖工具
2.1.1 直線工具
2.1.2 矩形工具
2.1.3 圓弧工具
2.1.4 圃
2.1.5 多邊形
2.1.6 徒手畫筆
 2.2 SketchUp的常用工具
2.2.1 選擇工具
2.2.2 刪除工具(橡皮擦)
 2.3 SketchUp6的材質與貼圖
2.3.1 材質
2.3.2 貼圖
 2.4 SketchUp6的陰影與霧化
2.4.1 陰影設置
2.4.2 霧化設置
第3章 SketchUp常用工具
 3.1 SketchUp的編輯工具
3.1.1 移動工具
3.1.2 旋轉工具
3.1.3 縮放工具
3.1.4 推/拉工具
3.1.5 路徑跟隨工具
3.1.6 偏移復制工具
 3.2 SketchUp的輔助工具
3.2.1 測量工具
3.2.2 量角器工具
3.2.3 設置坐標軸工具
3.2.4 尺寸標注工具
3.2.5 文字標注工具
3.2.6 剖面工具
 3.3 SketchUp的漫游工具
3.3.1 配置相機工具
3.3.2 繞軸旋轉工具
3.3.3 漫游工具
第4章 SketchUp常用功能介紹
 4.1 導入SketchUp
4.1.1 導入AutoCAD格式文件
4.1.2 導入:3dsmax文件
4.1.3 導入二維圖像文件
 4.2 從SketchUp導出
4.2.1 導出3DS格式文件
4.2.2 導出三維DWG、DXF格式文件
4.2.3 導出位圖文件
4.2.4 導出二維DWG、EPX文件格式
4.2.5 Sketchup剖面圖導出
4.2.6 導出動畫文件
 4.3 SketchUp的群組與組件
4.3.1 群組
4.3.2 組件
 4.4 SketchUp6的圖層
4.4.1 圖層管理器
4.4.2 圖層與組件
 4.5 SketchUp6的地形創建
4.5.1 用等高線生成地形
4.5.2 用柵格生成地形
4.5.3 拉伸
4.5.4 貼印
4.5.5 投影
4.5.6 柵格細分
4.5.7 邊線變相
 4.6 SketchUp6的模型交錯
4.6.1 模型交錯
4.6.2 選擇交錯
4.6.3 關聯交錯
 4.7 SketchUp6的輔助線
4.7.1 輔助線的設置
4.7.2 輔助線的精確建模
4.7.3 輔助線的使用
4.7.4 輔助線的導出
第5章 創建型插件工具
 5.1 關於SketchUp6.0插件的介紹
5.1.1 什麼是插件
5.1.2 插件的安裝
 5.2 建築構筑物插件
5.2.1 創建自動扶梯
5.2.2 創建雙跑平行樓梯
5.2.3 90度左轉樓梯
5.2.4 90度右轉樓梯
5.2.5 螺旋樓梯
5.2.6 創建拉窗
5.2.7 實體框架
 5.3 創建柵格
5.3.1 創建柵格(三點)
5.3.2 創建柵格(從原點創建)
5.3.3 標注柵格
 5.4 創建幾何形體
5.4.1 創建圓錐
5.4.2 創建圓環
5.4.3 創建四棱錐
5.4.4 根據圓線創建半球
5.4.5 創建多面球體
5.4.6 創建棱柱體
 5.5 創建特殊圖形
5.5.1 創建貝塞爾曲線
5.5.2 創建螺旋線
5.5.3 任意方向矩形
 5.6 創建曲面(SoapSkinandBubble)
5.6.1 形成曲面
5.6.2 調整曲率
5.6.3 擠壓曲面
 5.7 參數開窗工具
第6章 編輯與修改型插件工具
 6.1 選擇工具組合
6.1.1 隱藏未選物體
6.1.2 反向選擇
6.1.3 放棄邊線選擇(在當前選擇集中)
6.1.4 放棄面選擇(在當前選擇集合中)
 6.2 鏡像工具
6.2.1 以點為中心鏡像
6.2.2 關於線對稱
6.2.3 關於面對稱
 6.3 相機路徑工具
 6.4 左鍵點擊反轉面
 6.5 焊接
 6.6 清除邊線工具
6.6.1 清除沒有使用的邊線(整個模型)
6.6.2 清除沒有使用的邊線(選擇的模型)
 6.7 顯示快捷鍵
 6.8 編輯貝塞爾曲線
 6.9 矩形掏空
 6.10 裝訂工具
6.10.1 裝訂曲線
6.10.2 裝訂兩面
 6.11 拉伸工具
6.11.1 空間矢量拉伸
6.11.2 任意方向推拉面
6.11.3 將直線(曲線)拉伸成面
6.11.4 按照法線方向推拉
 6.12 以線為中心建造牆
 6.13 查看組件體積
 6.14 轉移到圖層
 6.15 尋找線頭
第7章 動手操練一快速生成建築模型
 7.1 建築模型的特點和建模方法
 7.2 建模過程詳解
7.2.1 建立標準層模型
7.2.2 建立裙樓模型
7.2.3 建立高層模型
7.2.4 建立頂層模型
7.2.5 修改總模型
7.2.6 總平面合成
第8章 動手操練一繪制住宅區景觀規劃圖
 8.1 調整AutoCAD圖紙
 8.2 導入AutoCAD圖紙
 8.3 通過描繪AutoCAD圖紙創建總體模型
8.3.1 根據AutoCAD圖紙描繪底圖
8.3.2 為道路鋪裝賦予材質
 8.4 創建其他三維模型
8.4.1 創建地形
8.4.2 創建主要建築模型
8.4.3 創建景觀湖模型
8.4.4 創建景觀廊架模型
8.4.5 創建湖邊棧道模型
8.4.6 創建微地形
8.4.7 創建中心區景觀亭廊模型
8.4.8 創建其他細節模型
8.4.9 加入關鍵配景模型
 8.5 渲染與出圖
第9章 動手操練一繪制辦公樓景觀規劃圖
 9.1 整理AutoCAD圖紙
 9.2 導入CAD圖紙
 9.3 根據導入圖紙進行建模
9.3.1 描繪平面底圖
9.3.2 創建地形
9.3.3 創建框景牆
9.3.4 創建樹池及鋪裝
9.3.5 創建水池
9.3.6 創建西北廣場景觀
9.3.7 創建綠化帶景觀
9.3.8 創建其他鋪裝及配景
 9.4 建築建模
 9.5 賦予模型材質
9.5.1 賦予地面鋪裝材質
9.5.2 賦予水池材質
9.5.3 賦予框景牆材質
9.5.4 環形座椅與汀步的創建
 9.6 植物配置
9.6.1 選擇植物
9.6.2 植物的布置
9.6.3 加入噴泉配景
 9.7 渲染與出圖
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