TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!
遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門(簡體書)
滿額折

遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:129.8 元
定價
:NT$ 779 元
優惠價
87678
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:20 點
相關商品
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次

商品簡介

《遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》從遊戲設計者和玩家的雙重角度出發,以大量遊戲為例,並結合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D遊戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開遊戲的“本質”。

作者簡介

大野功二
自由遊戲設計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎遊戲NOON(中文名為《瘋狂時鐘》,1996年由MICROCABIN公司開發)等諸多遊戲的開發。除原創遊戲作品之外,還參與過引進版遊戲的製作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎。

名人/編輯推薦

遊戲開發者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎

1. 如何讓遊戲百玩不厭、欲罷不能?
2. 如何讓玩家失敗後仍想繼續挑戰?
3. 如何實現電影般酷炫的畫面效果?

如果你有意成為一名遊戲策劃人或設計師,這本書能夠讓你贏在起跑線上。
如果你已經是一名遊戲開發人員,這本書能幫你發掘出許多平日里忽視的細節。
即便你只是一名玩家,只要耐心讀完這本書,你的遊戲水平也能突飛猛進。
——摘自譯者序

不知各位在玩遊戲時是否曾情不自禁地喊出“有意思!真棒!”一款優秀的遊戲能夠讓玩家在某個瞬間感到無比有趣、極度暢快。那麼,這些遊戲是如何創造出這一瞬間的呢?本書將帶著各位共同探討這一問題。

本書旨在引領讀者發現“讓遊戲更有趣的設計技巧”。如果你喜歡游戲並且渴望對遊戲內容及技術(機制)了解更多,或者有意創造一款有趣的遊戲,那麼本書一定適合你。

但是,讓遊戲更有趣的技巧尋找起來並不容易。

“上帝存在於細節之中。”(God is in the details.)

這是20 世紀前期的偉大建築家、哲學家、藝術家、教育者路德維希?密斯?凡?德?羅(Ludwig Mies Van der Rohe,1886—1969)的口頭禪。他在建築設計方面崇尚“少就是多”,擅長簡潔明快的設計風格,講究骨架露明及窗框接合部等細節的設計。他這句話正說明了細節的意義。

遊戲也是同樣。如果沒有專業知識,僅憑浮於表面的簡單信息,很難把握一款遊戲為何有趣。所以需要一邊玩著遊戲,一邊通過探究其中的遊戲技巧來解明埋藏在遊戲深層(核心)的東西。本書將以部分已上市的遊戲為例,借助筆者的經驗及知識對其進行考察,解明其中暗藏的技術,為各位讀者揭開遊戲的本質。

各位拿到本書時或許會驚訝於其厚度,這也正說明讓遊戲更有趣的技巧數量龐大。不過各位不必卻步。本書將內容分為“玩家角色”“敵人角色”“關卡設計”“碰撞檢測”“鏡頭”五個部分,同時為講解提供了豐富的配圖。相信各位只要看到配圖,馬上就能理解其中一部分技術。另外,雖然建議各位按照順序從頭至尾閱讀本書,不過你仍可以像查字典一樣選取自己最想了解的部分單獨查閱。

讀完本書後,相信各位能一定程度上掌握遊戲開發所需的基礎知識。另外,正在從事遊戲開發的讀者也可以藉助本書回想起一些已經遺忘的技巧。如果你喜歡游戲並且希望對遊戲了解更多,或者正在製作遊戲並且想吸收更多知識,更上一層樓,本書定是你的不二之選。

要注意的是,本書所介紹的歸根結底也只是一些知識。如果不親自動手實踐,知識永遠不會成為自己的技能。各位讀完本書之後,請務必在一款遊戲中親自動手實現至少一項技巧,親眼見證效果。知識轉化為技能並且順利發揮作用時所帶來的樂趣絕不亞於玩遊戲。另外,本書中介紹的技巧並不僅適用於電子遊戲,在桌遊或現實娛樂活動中同樣適用。希望各位能通過這些技巧感受到遊戲世界與現實世界的連貫性。

那麼,請各位做好準備,讓我們一同踏上探求遊戲本質的旅程。

大野功二

目次

第1章讓3D遊戲更有趣的玩家角色技術

1.1 能夠吸引2D遊戲玩家的3D遊戲設計技巧

1.2 讓遊戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧

1.3 讓割草遊戲更有趣的攻擊動作設計技巧

1.4 讓玩家角色動作更細膩的設計技巧

1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰動作設計技巧

1.6 完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧

1.7 讓玩家化身為英雄的設計技巧

1.8 還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧

1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧

1.10 挑戰多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧

1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖遊戲玩家動作設計技巧

1.12 如電影般真實的玩家角色動作設計技巧

1.13 通過FPS視角享受的體感動作設計技巧 

1.14 讓攻防更有趣的動作設計技巧

1.15 改變遊戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧 

1.16 大幅左右游戲系統的玩家受傷反應和無敵的設計技巧

1.17 讓3D遊戲更有趣的反應的設計技巧 

第2章讓3D遊戲更有趣的敵人角色設計技巧

2.1 展現敵人個性的設計技巧

2.2 讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧

2.3 面對海量敵人仍能實現劍戰的設計技巧

2.4 實現功夫戰鬥(格鬥戰鬥)的設計技巧

2.5 讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧

2.6 讓玩家失敗後仍想繼續挑戰的設計技巧

2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧

2.8 演繹火爆槍戰的設計技巧

2.9 五花八門的敵人AI設計技巧 

2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧

第3章讓3D遊戲更有趣的關卡設計技巧

3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧

3.2 讓人不禁奔走相告的體驗的關卡設計技巧

3.3 讓遊戲更豐富細膩的打磨關卡設計的技巧

3.4 讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧

3.5 實現高速機器人戰鬥的關卡設計技巧

3.6 為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧

3.7 恐怖與動作並存的關卡設計技巧

3.8 讓遊戲體驗超越電影的關卡設計技巧

3.9 其他關卡設計技巧 

第4章讓3D遊戲更有趣的碰撞檢測技巧

4.1 角色的碰撞檢測技巧 

4.2 角色攻擊碰撞檢測的技巧

4.3 角色與地圖的碰撞檢測技巧 

第5章讓3D遊戲更有趣的鏡頭技巧

5.1 3D遊戲與3D鏡頭技巧

5.2 融合了2D與3D的鏡頭技巧

5.3 不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧

5.4 自然而然地映出大量信息的鏡頭技巧

5.5 還原機器人動畫的鏡頭技巧

5.6 自動追隨在玩家身後的鏡頭技巧

5.7 將玩家帶入恐怖電影的鏡頭技巧

5.8 TPS的鏡頭技巧 

5.9 FPS的鏡頭技巧

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 678
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區