自本書上一版面世以來,無論是社會工程的工具和手段,還是人們所處的環境,都發生了巨大的變化,因此本書推出了升級版。本書作者是具備多年從業經驗的社會工程人員,在上一版的基礎上增加了新的示例,將社會工程從一門“藝術”上升為“科學”,讓讀者知其然更知其所以然。書中的觀點均有科學研究支持,無論是個人還是企業都能從本書中得到有益的啟示,在更好地保護自身的同時,還能教導他人免於遭受惡意攻擊者的侵害。本書最後還對有志于從事信息安全工作的人提出了寶貴的建議。
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378
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本書是暢銷書《SQL基礎教程》第 2版,介紹了關系數據庫以及用來操作關系數據庫的SQL語言的使用方法。書中通過豐富的圖示、大量示例程序和詳實的操作步驟說明,讓讀者循序漸進地掌握SQL的基礎知識和使用技巧,切實提高編程能力。每章結尾設置有練習題,幫助讀者檢驗對各章內容的理解程度。另外,本書還將重要知識點總結為“法則”,方便讀者隨時查閱。第 2版除了將示例程序更新為對應**新的DB的SQL之外,還新增了一章,介紹如何從應用程序執行SQL。
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412
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SQL是使用最廣泛的數據庫語言,絕大多數重要的 DBMS 支持 SQL。本書由淺入深地講解了SQL的基本概念和語法,涉及數據的排序、過濾和分組,以及表、視圖、聯結、子查詢、�標、存儲過程和觸發器等內容,實例豐富,便於查閱。新版對書中的案例進行了全面的更新,並增加了章後挑戰題,便於讀者鞏固所學知識。
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256
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系統、完整,一本在手,學習工作都能用的SQL入門教程·第1部分介紹SQL的基本語法,包括查詢操作、數據統計、高級查詢、內置函數、表的操作、列的屬性等。·第2部分主要SQL的高級技術,包括多表連接、視圖、索引、存儲過程、存儲函數、事件、觸發器、標、事務。·第3部分通過經典案例幫助讀者融會貫通。·第4部分提供了常用的數據參考。為了讓讀者更好地掌握,本書還結合實際工作以及面試,精心挑選了大量高質量的練習題。此外,本書還專門配套了課件PPT,方便老師教學使用。
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521
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本書共10章,內容包括:Windows 11的基礎知識、安裝、個性化設置、文件與文件夾的管理、內置工具的使用、賬戶的設置、網絡的設置、性能監控和優化、安全防護以及災難恢復等,涵蓋了Windows 11操作系統常用的各種功能。
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465
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達芬奇是一款很受歡迎的調色軟件。本書基於DaVinci Resolve 18編寫而成,循序漸進地講解了使用達芬奇軟件進行視頻剪輯、調色的方法和技巧,可以幫助讀者輕鬆掌握達芬奇軟件的操作方法。全書共10章,主要內容包括掌握達芬奇軟件的基本操作、調整與編輯素材文件的基礎剪輯技巧、對畫面進行一級調色的初步調色技法、對局部進行二級調色的局部微調技巧、通過節點對視頻進行調色的高手進階技法、製作視頻的多種濾鏡效果、為視頻添加精彩的轉場效果、製作視頻字幕效果,以及城市宣傳片、夏日旅行Vlog綜合案例的剪輯和調色技巧。本書採用全案例式教學,提供實戰示範,讀者可以更好地理解和掌握利用達芬奇軟件進行視頻後期剪輯與調色的技能,提高學習效率。本書適合短視頻運營創作的新手閱讀和學習。此外,本書還適合廣大短視頻愛好者、新媒體行業從業人員閱讀參考,也可以作為相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書使用。
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465
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本書結合具體實例由淺入深、從易到難地講述了UG NX12的基本知識,並介紹了UG NX12在工程設計中的應用。本書按知識結構分為14章,包括UG NX12基礎環境、UG NX12基本操作、曲線操作、草圖繪製、實體建模、特徵建模、特徵操作、編輯特徵、信息和分析、曲面功能、裝配特徵、工程圖、鈑金設計、運動仿真和有限元分析等內容。隨書配送了豐富的電子資源,包含書中所有實例的源文件或結果文件,以及主要實例操作過程的視頻講解文件。本書適合作為各類院校和培訓機構相關教程的教材和參考書,也可以作為從事機械設計、工業設計等專業的工程技術人員的學習參考書。
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412
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本書是一本面向初學者的Python編程實用指南。本書不僅介紹了Python語言的基礎知識,而且通過案例實踐教讀者如何使用這些知識和技能。本書的第一部分介紹了基本的Python編程概念;第二部分介紹了一些不同的任務,通過編寫Python程序,可以讓計算機自動完成它們。第二部分的每一章都有一些項目程序供讀者學習。本書每章的末尾提供了一些習題,除第1、2章外,每章末尾還提供了深入的實踐項目,幫助讀者鞏固所學的知識。本書適合任何想要通過Python學習編程的讀者,尤其適合缺乏編程基礎的初學者。通過閱讀本書,讀者將能利用非常強大的編程語言和工具,並且體會到用Python編程的快樂。
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421
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本書詳細介紹使用Scratch 3.0開發15款精彩的趣味遊戲,幫助讀者掌握程序設計的基本思維和方法,以及Scratch 3.0編程的基本技能。全書共8 章。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2章介紹4款入門級的遊戲及其編寫過程,幫助讀者做好準備和過渡;第3章介紹了4款初級遊戲的編寫,第4章和第5章分別介紹了兩款中級遊戲的編寫,第6章介紹了高級遊戲“保衛城池”的編寫,第7章介紹了高級遊戲“掃雷”的編寫,第8章介紹了高級遊戲“超級馬裡奧”的編寫。本書遊戲選材精煉有趣,結構合理,由淺入深,符合讀者學習規律,講解生動活潑,寓教於樂。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
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360
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STM32CubeMX和STM32CubeIDE是ST公司提供的用於STM32開發的免費工具軟件,是STM32Cube生態系統的核心工具軟件。本書首先詳細介紹這兩個軟件的用法,然後以STM32F407為研究對象,採用STM32Cube開發方式介紹STM32F407各種系統功能和常用外設的編程開發,包括外設基本工作原理和接口電路、HAL驅動程序功能和使用方法,以及針對一個STM32F407開發板的完整編程示例。通過閱讀本書,讀者可以掌握STM32Cube開發方式和工具軟件的使用,掌握基於HAL庫的STM32F407系統功能和常用外設的編程開發方法。本書適合具有C語言、微機原理或單片機基礎,想要學習STM32最新開發技術的讀者閱讀,可以作為高等院校電子、自動化、計算機、測控等專業的教材,也可作為STM32應用開發者的參考書。
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626
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遊戲開發一直是熱門的領域,掌握良好的遊戲程式設計模式是開發人員的應備技能。本書細緻地講解了遊戲開發需要用到的各種程式設計模式,並提供了豐富的示例。 全書共分20章,通過三大部分內容全面介紹了與遊戲程式設計模式相關的各類知識點。首部分介紹了基礎知識和框架;第二部分深入探索設計模式,並介紹了模式與遊戲開發之間的關聯;第三部分介紹了13種有效的遊戲設計模式。 本書提供了豐富的代碼示例,通過理論和代碼示例相結合的方式説明讀者更好地學習。無論是遊戲領域的設計人員、開發人員,還是想要進入遊戲開發領域的學生和普通程式師,都可以閱讀本書。
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360
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本書旨在引導讀者基於 Python 和CUDA 的 GPU 編程開發高性能的應用程序,先後介紹了為什麼要學習 GPU 編程、搭建 GPU編程環境、PyCUDA入門等內容,以及 CUDA 代碼的調試與性能分析、通過 Scikit-CUDA 模塊使用 CUDA 庫、實現深度神經網絡、CUDA 性能優化等內容。學完上述內容,讀者應能從零開始構建基於 GPU的深度神經網絡,甚至能夠解決與數據科學和 GPU編程高性能計算相關的問題。本書適合對GPU 編程與 CUDA編程感興趣的讀者閱讀。讀者應掌握必要的基本數學概念,且需要具備一定的 Python編程經驗。
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417
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本書以圖形影像處理軟體Photoshop CS6為平臺,為適應新形勢下高職院校課程改革和教材建設的需要而編寫,2013年本教材被江蘇省教育廳遴選為“十二五”江蘇省高等學校重點教材(編號:2013-1-034)。本書由十六個專案任務組成,內容包括:信箋的設計、圖片格式的調整、風景照人物的添加、圖片背景的修改、包裝盒的設計、照片色彩的調整、櫥窗廣告的設計、自薦材料封面的設計、個性化名片的設計、透視效果圖片的合成、節日賀卡的設計、物品圖片的合成、水中倒影的製作、企業文字LOGO的設計、舊照片的翻新和多素材的高效處理等。本書語言通俗易懂,操作簡便,例證豐富,實踐性強,可作為高職院校電腦類專業教材、成人高校或社會培訓機構圖形影像處理技術培訓教材,也可供電腦平面設計從業人員、圖形影像處理愛好者參考使用。
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《計算機繪圖AutoCAD實訓教程(第2版)》為高職高專實訓教材,內容包括AutoCAD基本操作、圖層及文字、基本繪圖命令、編輯命令的操作和使用、繪製三視圖、標注尺寸、塊的應用、查詢對象的幾何特性、繪製正等軸測圖、繪製零件圖、繪製裝配圖、繪製電路圖、繪製建築圖。本書選取了一批具有代表性的典型圖例和習題,對典型圖例給出例題解析,對有難度的習題給出了提示,以視頻的形式錄製了典型圖形的作圖步驟,學生掃描書中的二維碼就可以播放作圖步驟。本書內容和機械製圖及零件測繪緊密聯繫,在圖樣的選取上密切結合機械製圖和工程製圖,把兩個學期的內容有機結合,讓學生的學習更加系統。
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188
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如今,計算機圖形學無處不在,它為視頻、遊戲等增添了令人矚目的細節,為大型電影、動畫等增添了逼真的特效。本書圍繞計算機圖形學這一主題展開,是作者講授計算機圖形學課程多年經驗的結晶。本書著重介紹光線追蹤渲染器和光柵化渲染器這兩大主流渲染器的基本實現過程,以渲染器的需求背景和實現原理作為出發點,輔以必要的簡單數學推導過程,從光到陰影與反射,從直線到著色與紋理,逐漸引導出實現渲染器的偽代碼,力求使沒有豐富編程經驗和深厚數學功底的讀者也能夠完全讀懂。本書是計算機圖形學入門的學習教材,特別適合渴望進入計算機圖形學世界的“零基礎”讀者閱讀,也適合對計算機圖形學開發感興趣的愛好者以及相關從業人員使用。
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425
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本書分為8章,內容包括網站程序設計基礎知識, PHP語言基礎,函數與面向對象編程、Web交互編程,MySQL數據庫的使用,PHP訪問數據庫、文件訪問技術等。附錄中安排了PHP的相關實驗。本書適合作為高等院校各專業“Web編程技術”或“動態網頁設計”等課程的教材,也可作為Web編程的培訓類教材,還可供網頁設計與開發人員參考使用。
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236
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本書通過講解用Scratch 3.0 編寫15 款有趣的小遊戲和小程序的開發過程,由淺入深地向讀者介紹Scratch 3.0 編程的基本技術以及程序設計的基本思維和方法。全書共8章和1個附錄。第1 章帶領讀者認識Scratch 3.0,第2 章介紹Scratch 3.0 編程中用到的一些基本的概念。第3 章和第4 章分別介紹幾個初級難度遊戲的編寫過程。第5章介紹4款中級難度遊戲的編寫過程。第6 章、第7 章和第8 章分別介紹一款高級難度遊戲的編寫過程。附錄給出了Scratch 3.0 中常用的編程積木的列表和說明,可供讀者在需要時查閱。本書適合中小學信息技術課教師或培訓老師、想要讓孩子學習Scratch 的家長閱讀參考,也非常適合小學生或初中學生自學。
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417
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思科網絡技術學院項目是思科公司在全球範圍內推出的一個主要面向初級網絡工程技術人員的培訓項目,旨在讓更多的年輕人學習先進的網絡技術知識,為互聯網時代做好準備。《思科網絡技術學院教程(第7版):交換+路由+無線基礎》是思科網絡技術學院全新版本的配套書面教材,主要內容包括:基本設備配置、交換的概念、VLAN、VLAN間路由、STP的概念、以太通道、DHCPv4、SLAAC和DHCPv6、FHRP的概念、LAN安全的概念、交換機安全配置、WLAN的概念、WLAN的配置、路由的概念、IP靜態路由、排除靜態路由和默認路由故障。本書每章末尾還提供了複習題,並在附錄中給出了答案和注釋,以檢驗讀者對每章知識的掌握情況。《思科網絡技術學院教程(第7版):交換+路由+無線基礎》適合準備參加CCNA認證考試的讀者以及各類網絡技術初學人員參考閱讀。
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402
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Vue是一款用於構建用戶界面的漸進式框架,現已成為Web前端開發領域三大主流框架之一。2020年9月,Vue 3正式發佈,目前其在國內Web前端開發(尤其是手機App的HTML5頁面開發)領域已被廣泛應用。本書共16章,內容分為四部分,即Vue概述、Vue基礎、Vue生態和Vue實戰,從基礎知識到實戰項目,全面系統地介紹Vue技術,且涵蓋目前新一代企業級狀態管理庫Pinia和下一代前端構建工具Vite。本書內容由淺入深,實例豐富實用,實戰部分通過一個通用的Vue 3項目腳手架實例和一個基於Vue 3 + Vant的項目實例(易學、易用、易上手)來幫助讀者將所學知識更好地應用到實際開發工作中,快速培養獨立完成基於Vue 3的企業級應用開發與迭代能力。本書可作為Web前端開發相關課程的教材,也可供廣大信息技術類專業的學習者參考使用,還可作為Web前端開發相關領域培訓機構的教材。
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331
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內 容 提 要《自動化測試 主流工具入門與提高》共5章,分別講解了開源的Web自動化測試工具Selenium,基於Java的壓力和接口測試工具JMeter,單元測試中的JUnit測試框架和JMock工具,用於移動端的自動化測試工具Appium,以及Appium測試框架的搭建。本書適合測試人員和開發人員閱讀,也可供相關專業人士參考。
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260
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本書深入闡述了大語言模型的基本概念和算法、研究前沿以及應用,涵蓋大語言模型的廣泛主題,從基礎到前沿,從方法到應用,涉及從方法論到應用場景方方面面的內容。首先,本書介紹了人工智能領域的進展和趨勢;其次,探討了語言模型的基本概念和架構、Transformer、預訓練目標和解碼策略、上下文學習和輕量級微調、稀疏專家模型、檢索增強型語言模型、對齊語言模型與人類偏好、減少偏見和有害性以及視覺語言模型等內容;最後,討論了語言模型對環境的影響。本書內容全面、系統性強,適合高年級本科生和研究生、博士後研究人員、講師以及行業從業者閱讀與參考。
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559
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本書介紹了短視頻的拍攝和後期處理等方法,並以“基礎知識+練習實訓”的形式詳細講解了移動端的剪映與PC端的愛剪輯視頻編輯軟件的應用技巧。全書分為9章,從基礎入門、拍攝技巧、後期處理、實戰訓練4方面出發,循序漸進地介紹了短視頻的入門基礎、製作流程、拍攝方法、構圖原則,以及素材剪輯、添加字幕、音頻處理等技術。此外,本書還安排了兩章實戰案例,深入剖析了移動端和PC端視頻編輯軟件在製作轉場特效視頻、視覺特效視頻、視頻調色、製作文字效果等方面的應用,使讀者在系統、全面地學習短視頻剪輯與製作的基本操作和概念後,通過範例拓展設計思路。附錄部分介紹了7種常用的短視頻剪輯與製作軟件,使讀者對不同製作軟件有一個初步認識。隨書提供學習資源,包含書中實戰案例的素材文件及教學視頻,供讀者學習。本書可供短視頻剪輯製作初學者閱讀。此外,本書還可供廣大視頻編輯愛好者、影視動畫製作者、自媒體從業人員閱讀參考,也可以作為培訓機構、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導書。
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331
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代碼和數學是相知相惜的好夥伴,它們基於共同的理性思維,數學公式的推導可以自然地在編寫代碼的過程中展開。本書帶領程序員使用自己熟知的工具,即代碼,來理解機器學習和遊戲設計中的數學知識。通過Python代碼和200多個小項目,讀者將掌握二維向量、三維向量、矩陣變換、線性方程、微積分、線性回歸、logistic回歸、梯度下降等知識。
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本書介紹了如何利用 Python 3 開發網絡爬蟲。本書為第 2 版,相比於第 1 版,為每個知識點的實戰項目配備了針對性的練習平臺,避免了案例過期的問題。另外,主要增加了異步爬蟲、JavaScript 逆向、App 逆向、頁面智能解析、深度學習識別驗證碼、Kubernetes 運維及部署等知識點,同時也對各個爬蟲知識點涉及的請求、存儲、解析、測試等工具進行了豐富和更新。本書適合Python 程序員閱讀。
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730
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本書從計算機的內部結構開始講起,以圖配文的形式詳細講解了二進制、內存、數據壓縮、源文件和可執行文件、操作系統和應用程序的關係、匯編語言、硬件控制方法等內容,目的是讓讀者瞭解從用戶雙擊程序圖標到程序開始運行之間到底發生了什麼。書中還專設了“如果是你,你會怎樣講呢?”專欄,以小學生、老奶奶等為對象講解程序的運行原理,頗為有趣。第3版升級了書中用到的軟件產品和開發工具,並在正文和注釋中補充了大量內容,讓初學者更容易理解。對於舊版中頗受好評的硬件相關章節,更新了C語言的樣例代碼。書末附錄關於C語言的章節也升級至近期新標準。第12章新增了Python機器學習的內容,讓初學者能夠輕鬆體驗人工智能的樂趣。附錄也增加了對Python語言的介紹。本書圖文並茂,通俗易懂,非常適合計算機愛好者及相關從業人員閱讀。
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312
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《算法競賽入門經典——習題與解答》是在《算法競賽入門經典(第2 版)》的基礎上,延伸出來的一本習題與解答圖書,它把C 語言、算法和解題有機地結合在一起,淡化理論,注重學習方法和實踐技巧,是一本算法競賽的入門和提高教材。《算法競賽入門經典——習題與解答》分為5 章。 章是各種編程訓練技巧以及C 11 語法特性的簡單介紹。第2 章精選了一部分《算法競賽入門經典(第2 版)》的習題進行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比賽真題分類選解,挑選了近些年ACM/ICPC 比賽中較有價值的題目進行分析并解答。第4~5 章是比賽真題選譯,整理并翻譯了近幾年來各大區域比賽中筆者認為值得學習訓練的比賽真題。如果你對算法感興趣,如果你是一名程序員或即將成為一名程序員,如果你想大幅提升自己的算法思維能力,如果你有志于參加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等競賽,那就來吧!《算法競賽入門經典——習題與解答》將為你推開一扇算法世界的大門!法競賽入門經典(第2 版)》的習題進行分析、解答。第3 章是ACM/ICPC 比賽真題分類選解,挑選了近些年ACM/ICPC 比賽中較有價值的題目進行分析并解答。第4~5 章是比賽真題選譯,整理并翻譯了近幾年來各大區域比賽中筆者認為值得學習訓練的比賽真題。如果你對算法感興趣,如果你是一名程序員或即將成為一名程序員,如果你想大幅提升自己的算法思維能力,如果你有志于參加ACM/ICPC、NOIP、NOI 等競賽,那就來吧!本書將為你推開一扇算法世界的大門!
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469
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本書基於Python編程語言,以實戰為導向,主要介紹中文自然語言處理的各種理論、方法及應用案例,幫助讀者快速熟悉理論知識,理解相關技術原理,為讀者選擇自然語言處理相關的研究方向或從業領域提供參考。全書共分為三個部分:第一部分(第1~3章)是“基礎篇”,側重介紹自然語言處理的基礎知識,並在相應的知識板塊中設置實驗案例;第二部分(第4~12章)是“技術篇”,主要講解自然語言處理核心技術的原理及實現方法,以及文本分類、特徵提取、RNN等技術在自然語言處理中的應用;第三部分(第13章)是“應用篇”,主要介紹自然語言處理比較典型的應用場景。本書適合作為人工智能相關課程的教材,也可作為人工智能的普及讀物供廣大讀者自學或參考。
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365
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本書以應用為導向,基於CentOS Stream 9/RHEL 9,側重講解Linux操作系統不同發行版的共性技術。本書共12章,分為4篇:快速入門篇、系統管理篇、基礎應用篇、前沿應用篇。第1篇主要包括:Linux操作系統概述、命令行基礎。第2篇主要包括:文件和目錄管理、用戶和組管理、磁盤存儲管理、進程管理。第3篇主要包括:軟件包與網絡服務管理、Shell編程、Linux C編程。第4篇主要通過綜合案例介紹Linux操作系統在人工智能、大數據、Docker容器等場景中的應用。本書可作為高等院校軟件工程、計算機科學與技術、物聯網工程、數據科學與大數據技術、智能科學與技術、網絡工程、通信工程、電子信息工程等專業的教材,也可供廣大Linux操作系統愛好者學習使用,還可作為信息技術領域從業人員的參考用書。
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365
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本書基於Unity開發平臺,詳細介紹了虛擬現實開發所必須的基本知識和技能。全書共14章,主要內容包括虛擬現實概述、初識Unity、Unity常用組件、腳本基礎、3D數學基礎、UGUI界面開發、物理系統、動畫系統、尋航尋路系統、Unity數據持久化技術、虛擬現實產品開發、增強現實內容開發,以及兩個綜合案例。本書內容全面,案例豐富,深入淺出講解虛擬現實開發技術。本書適合作為高等院校數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機科學與技術等專業的教材,也可作為相關領域從業者的自學用書。
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283
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本書對統稱為NoSQL的分布式非關系數據庫的原理和使用方法進行介紹。 第1章,首先介紹NoSQL的起源背景和設計理念,以及相關技術概念。然後介紹大數據技術體系,以及NoSQL在雲計算和容器化趨勢下的發展。 第2章,首先回顧關係型數據庫的主要機制,然後介紹NoSQL數據庫的常見技術原理,以及NoSQL的常見數據模型等。 第3章,對MongoDB進行介紹,重點介紹基本使用方法和編程方法。 第4章,對MongoDB的集群部署、安全運維等原理和方法進行介紹。 第5章,對Neo4J的基本原理、使用方法等進行介紹。 第6章,對Redis的基本原理、使用方法和集群部署方法等進行介紹。 第7章,介紹Cassandra的基本原理和使用方法。首先介紹Amazon Dynamo的相關原理,然後介紹Cassandra的安裝、配置與CQL。 第8章,對Hadoop大數據體系和HBase進行簡要介紹。 第9章,介紹其他一些知名的NoSQL數據庫技術與工具。
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如今,要想在企業和投資金融領域保持競爭力,只是精通電子表格和計算器已經遠遠不夠,傳統工具和數據集已經無法滿足我們的需要。本書將用Python編程來解決期貨量化交易的問題,並通過110多個技巧介紹實際的解決方案。本書基於臺灣期貨交易所的案例進行講解,從數據分析的角度切入,以技巧的形式深入數據背後,讓讀者從基本的期貨交易規則開始,瞭解相關的技術指標,並能夠熟練使用Python編程走上量化交易之路。本書既適合期貨領域的從業人員學習,也適合想進入金融領域的程序員參考。
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308
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本書系統地介紹了計算機視覺的基本原理、典型方法和實用技術,內容包括緒論、圖像採集、基元檢測、顯著性檢測、目標分割、目標表達和描述、紋理分析、形狀特性分析、立體視覺、三維景物恢復、運動分析、景物識別、廣義匹配、時空行為理解、場景解釋等。讀者可從中瞭解計算機視覺的基本原理和典型技術,並能據此解決計算機視覺應用中的一些具體問題。本書提供了許多講解例題,每章均有小結和參考、思考題和練習題(本書為部分思考題和練習題提供了解答)。本書可作為信息科學、計算機科學、計算機應用、信號與信息處理、通信與信息系統、電子與通信工程、模式識別與智能系統等學科大學本科或研究生的專業基礎課教材,也可作為遠程教育或繼續教育中計算機應用、電子技術等專業的研究生相關課程教材,還可供涉及計算機視覺技術應用行業(如工業自動化、人機交互、辦公自動化、視覺導航和機器人、安全監控、生物醫學、遙感測繪、智能交通和軍事公安等)的科技工作者自學及科研參考。
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本書系統全面地講述了信息安全的基本概念、基本理論、相關技術和應用。全書共13章。本書首先在介紹信息安全的基本概念和技術體系基礎上,講述了數據加密、數字簽名、身份識別為代表的密碼保護技術和訪問控制技術,詳細講述了怎樣用這些技術來保障系統安全、網絡安全和數據安全;然後選擇了一些重要的實用安全技術介紹事務安全與應用安全;最後還對安全審計、安全評估與工程實現等內容也給出了一個宏觀上的論述。
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本書是Power Query領域的經典之作,旨在讓讀者用正確而高效的方法精通Power Query。本書是兩位作者多年積累的業務和IT工作經驗總結,同時也是全球Power Query頂級社群的大咖經驗提煉。本書從業務背景出發,在業務和IT之間做到了良好的平衡,系統化地給出了Power Query的思維框架和模式,同時按照多個企業級業務場景一一展示其實用性。無論你是Power Query的新手還是經驗豐富的ETL專家,都可以從各自的角度領略Power Query 和M語言的魅力。對於業務用戶,本書給出了日常辦公所涉及的大量複雜數據問題解法的直接參考,並提供了大量案例,可以直接應用。對於專業用戶,本書給出了搭建大型專業數據項目的框架性流程指導及優化建議,並提供了相關案例,也可以直接複用。
優惠價:79
757
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本書概要介紹了局域網基本知識。重點介紹了局域網佈線設計、資料中心機房設計,高速局域網技術與組網管理,局域網路由與配置管理,無線局網技術與組網管理,伺服器安裝與配置管理,伺服器存儲與集群管理,區域網路安全與配置管理,雲計算技術與組網管理,局域網運行維護等內容。
優惠價:79
199
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本書系統講解了Unreal Engine 5的功能,並結合案例講解實際應用的方法與技巧。全書共15章,從Unreal Engine 5編輯器的應用領域和快速有效的學習方法講起,通過打造遊戲世界的內容初步介紹了Unreal Engine 5的藍圖用法和常用功能,然後逐步講解了藍圖可視化腳本系統、計算邏輯、常用組件、添加物理碰撞、可移動角色、場景物體藍圖、控件藍圖與UI動畫、粒子特效、遊戲數據與細節處理、通信交流功能、AI功能、2D繪製與動畫等內容,並在最後一章通過製作第三人稱角色扮演遊戲串聯鞏固前面所講的知識,既能加深讀者對單一功能的印象,也能提高實際應用的能力。全流程的講解方式可以讓讀者在全面掌握編輯器操作的同時瞭解實際製作的思維邏輯。書中的案例能讓讀者理解所講的知識點,深入理解功能的原理,以及這些功能可以製作的內容和效果。本書力求讓讀者掌握拼接藍圖、添加模型、修改材質等技能,並舉一反三,探索出遠超書中所講解的技巧與實現方法。
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Unity引擎具備入門簡單、操作便捷、功能系統強大、智能界面設計、面向組件開發、輔助配套環境好等特點,擁有豐富素材資源教程,社區交流學習氛圍濃厚,可一鍵完成多平臺開發和部署,很適合第一次接觸遊戲引擎的初學者入門。本書主要介紹Unity 3D虛擬現實遊戲開發技術,內容包括初識Unity遊戲引擎、Unity引擎基礎知識、Unity界面交互設計、Unity物理系統引擎、燈光材質地形系統、音視頻動畫特效系統、尋路數據庫和網絡開發、虛擬增強現實和熱更新技術、Unity綜合案例等,能夠引導讀者對Unity遊戲開發形成全面認識。本書可作為數字媒體技術、計算機科學與技術等計算機相關專業讀者的學習資料,也可作為三維遊戲開發、Unity技術應用等相關從業人員、編程愛好者學習的參考資料。
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本系列圖書基於華為公司工程創新、技術創新的成果以及在全球範圍內豐富的商用交付經驗,介紹新一代網絡技術的發展熱點和相關的網絡部署方案。本書以雲數據中心網絡面臨的業務挑戰為切入點,詳細介紹了雲數據中心網絡的架構設計和技術實現,並提供了部署建議。首先,本書介紹了數據中心網絡的整體架構及技術演進,幫助讀者瞭解數據中心網絡的發展歷程。隨後,本書介紹了雲數據中心網絡的設計與實現,內容包含單數據中心的業務模型、數據中心物理網絡和邏輯網絡的構建,多數據中心網絡的構建以及數據中心的安全方案。本書還對數據中心網絡的開放性和當前的一些熱點前瞻技術進行了講解和展望。本書的第2版增加雲數據中心網絡智能運維和智能無損數據中心網絡方面的內容,還介紹了與新時代超融合數據中心網絡的相關內容。本書可以為構建安全、可靠、高效、開放的雲數據中心網絡提供參考和幫助,適合企業和科研院所信息化部門及數據中心的技術人員閱讀,也適合高等院校計算機網絡相關專業的師生參考。
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本書分為兩篇,基礎篇、應用篇和實踐篇。基礎篇內容包括:第1章 概述,第2章 SDN基本原理,第3章 SDN數據平面,第4章 南向接口協議,第5章 SDN控制平面,第6章 SDN北向接口。應用篇內容包括:第7章 SDN在數據中心的應用,第8章 SDN在園區網的應用,第9章 SDN在廣域網的應用SD-WAN。實踐篇:第10章 SDN實驗環境部署,第11章 SDN基礎操作與應用實驗,第12章 OpenDayLight概述,第13章 SDN OpenFlow協議,第14章 軟件下載與安裝,第15章 開源控制器實踐。
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Wireshark可能是開源網絡包分析器,能在多種平臺上(比如Windows、Linux和Mac)抓取和分析網絡包,在IT業界有著廣泛的應用。《信息安全技術叢書:Wireshark網絡分析就這麼簡單》採用詼諧風趣的手法,由淺入深地用Wireshark分析了常見的網絡協議,讀者在學習Wireshark的同時,也會在不知不覺中理解這些協議。作者還通過身邊發生的一些真實案例,分享了Wireshark的實戰技巧。《信息安全技術叢書:Wireshark網絡分析就這麼簡單》不務虛,不注水,幾乎頁頁乾貨,篇篇精華,力求為讀者提供閱讀體驗,使讀者在一個輕鬆愉悅的閱讀氛圍中,潛移默化地掌握Wireshark的使用技巧和網絡知識,為你的工程師生涯加油助力。論你是技術支持工程師、系統管理員、現場工程師、公司IT部門的老好人,還是高校網絡相關專業的教師,論你是CCNA、CCNP、CCIE,還是MCSE,《信息安全技術叢書:Wireshark網絡分析就這麼簡單》都是迅速瞭解、掌握Wireshark技巧的**讀物。
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