定價
:NT$ 300 元優惠價
:
90 折 270 元
絕版無法訂購
商品簡介
目次
商品簡介
以初學者對於物件導向技術的疑問為中心,解說物件導向相關知識與技術。內容主要區分為三篇共12章,從物件導向規格、UML解說、Java程式與OOP、開發程序、eXtreme Programming到程式再利用、物件導向專案管理。由基礎到應用實作,完整而有系統地討論物件導向技術,閱讀過本書之後,真正讓您踏入物件導向的世界,感受到OO技術所帶來的方便性與效能提昇。
◎Object Oriented
◎UML
◎eXtreme Programming
◎Unified Process
◎Use Case
◎Encapsulation
◎Inheritance
◎Polymorphism
◎Object Oriented
◎UML
◎eXtreme Programming
◎Unified Process
◎Use Case
◎Encapsulation
◎Inheritance
◎Polymorphism
目次
基礎篇
第一章 物件導向的真面目
物件導向懷疑論、物件導向目前的環境、對於物件導向誤解的真相、如何善用物件導向
第二章 物件導向概念及用語介紹
物件無所不在、誰來決定物件的樣式、物件導向的精髓、
第三章 物件導向的共通語言「UML」
圖形與溝通、何謂UML、為何要使用UML、UML的使用方法
第四章 準備好開始物件導向程式設計了嗎
Java程式是否等於OOP、挑戰物件導向程式設計
應用篇
第五章 千方百計只為設計
判斷基準、物件導向設計、物件導向設計的優點、
第六章 培養設計能力
如何培養設計能力、系統的塑模作業、從物件的角度來思考、樣式變更可能影響的範圍
第七章 「物件導向分析」之謎
分析作業的執行方式、需求定義、物件導向分析、與設計結合
第八章 開發程序與XP(eXtreme Programming)
何謂開發程序、物件導向開發程序、Unified Process、eXtreme Programming、實務操作、XP的陷阱
發展篇
第九章 不是只有程式碼可以再利用
何謂再利用、設計模式、Observer模式、分析模式、框架、未來的軟體開發模式
第十章 物件導向如何專案管理?
物件導向與專案管理的關係、工時估計、與組織相關的管理、進度管理
第十一章 如何學會物件導向
學習物件導向的方法、角色義務大不同、專案中的物件導向學習
第十二章 「物件喜好度」提昇大作戰
進入軟體工學的世界、導入物件導向的注意事項、物件導向的系統開發流程
附錄A 物件導向程式設計語言與塑模工具
何謂好的物件導向入門程式語言、何謂好的UML入門工具
附錄B 用語集
第一章 物件導向的真面目
物件導向懷疑論、物件導向目前的環境、對於物件導向誤解的真相、如何善用物件導向
第二章 物件導向概念及用語介紹
物件無所不在、誰來決定物件的樣式、物件導向的精髓、
第三章 物件導向的共通語言「UML」
圖形與溝通、何謂UML、為何要使用UML、UML的使用方法
第四章 準備好開始物件導向程式設計了嗎
Java程式是否等於OOP、挑戰物件導向程式設計
應用篇
第五章 千方百計只為設計
判斷基準、物件導向設計、物件導向設計的優點、
第六章 培養設計能力
如何培養設計能力、系統的塑模作業、從物件的角度來思考、樣式變更可能影響的範圍
第七章 「物件導向分析」之謎
分析作業的執行方式、需求定義、物件導向分析、與設計結合
第八章 開發程序與XP(eXtreme Programming)
何謂開發程序、物件導向開發程序、Unified Process、eXtreme Programming、實務操作、XP的陷阱
發展篇
第九章 不是只有程式碼可以再利用
何謂再利用、設計模式、Observer模式、分析模式、框架、未來的軟體開發模式
第十章 物件導向如何專案管理?
物件導向與專案管理的關係、工時估計、與組織相關的管理、進度管理
第十一章 如何學會物件導向
學習物件導向的方法、角色義務大不同、專案中的物件導向學習
第十二章 「物件喜好度」提昇大作戰
進入軟體工學的世界、導入物件導向的注意事項、物件導向的系統開發流程
附錄A 物件導向程式設計語言與塑模工具
何謂好的物件導向入門程式語言、何謂好的UML入門工具
附錄B 用語集
主題書展
更多
主題書展
更多書展購物須知
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

