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3ds max+Photoshop遊戲場景設計 第2版(簡體書)
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3ds max+Photoshop遊戲場景設計 第2版(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書共分6章:第1章詳細介紹了游戲的類型,分析了游戲行業的現狀和就業前景,講解了游戲場景的概念和制作流程等,第2章以游戲地圖的繪制為實例,詳細講解了Photoshop軟件在二維游戲場景設計中的應用;第3章以制作方法較簡單的道具為實例,全面系統地講解了制作游戲場景的基礎知識和整個過程;第4章按照遠景、中景、近景的分類,詳細地講解了游戲場景中植物的制作方法。第5章游戲室外場景制作,詳細講解了網絡游戲中游戲室外場景的具體制作方法;第6章游戲室內場景制作,從一個具體游戲項目人手,詳細講解了網絡游戲中游戲室內場景的具體制作方法。為了輔助初學游戲場景制作的讀者學習,本書的配套光盤中含有相關實例的高清晰度視頻文件,還包含了所有實例的素材以及源文件供讀者練習時參考。 本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考書。

目次

出版說明 
前言 
第1章 認識游戲場景 
 1.1 游戲的類型 
 1.2 行業分析及就業前景 
 1.3 游戲引擎簡述 
1.3.1 Doom/Quake引擎 
1.3.2 Unreal引擎 
1.3.3 Source引擎 
 1.4 游戲場景的概念及任務 
1.4.1 交代時空關系 
1.4.2 營造情緒氛圍 
1.4.3 場景刻畫角色 
 1.5 游戲制作流程 
 1.6 課后練習 
第2章 二維游戲地圖的制作 
 2.1 地圖風格的整體控制 
 2.2 局部紋理疊加 
 2.3 地圖標識的制作 
 2.4 效果的整體調整 
 2.5 課后練習 
第3章 游戲場景中的道具 
 3.1 制作道具模型 
3.1.1 制作木樁雛形 
3.1.2 刻畫木樁細節 
3.1.3 調整木樁整體 
3.1.4 制作斧柄模型 
3.1.5 制作斧頭雛形 
3.1.6 刻畫斧頭細節 
 3.2 調整貼圖UV坐標 
3.2.1 初步調整木樁UV 
3.2.2 細致調整木樁UV 
3.2.3 局部調整斧子UV 
3.2.4 整體調整斧子UV 
 3.3 繪制貼圖 
3.3.1 繪制樹樁頂面貼圖 
3.3.2 繪制樹樁側面貼圖 
3.3.3 繪制斧柄貼圈及木頭質感的表現 
3.3.4 繪制斧頭貼圖及金屬質感的表現 
3.3.5 繪制高光貼圖及質感的表現 
 3.4 調整模型與貼圖的統一性 
 3.5 課后練習 
第4章 游戲場景中的植物 
 4.1 遠景樹的制作 
4.1.1 基本模型的創建 
4.1.2 透明貼圖的制作 
4.1.3 整體效果的調整 
 4.2 中景樹的制作 
4.2.1 主干模型的制作 
4.2.2 主枝和枝葉模型的制作 
4.2.3 調整貼圖坐標 
4.2.4 疊加貼圖紋理 
4.2.5 調整貼圖的色調 
4.2.6 將貼圖與模型相匹配 
 4.3 近景樹的制作 
4.3.1 樹根模型的制作 
4.3.2 樹枝模型的制作 
4.3.3 調節貼圖坐標 
4.3.4 繪制樹干貼圖 
4.3.5 繪制樹葉貼圖 
4.3.6 將貼圖與模型相匹配 
 4.4 課后練習 
第5章 游戲室外場景制作 
 5.1 制作建筑模型 
5.1.1 建筑主體模型的制作 
5.1.2 欄桿、房檐與柱子模型的制作 
5.1.3 門窗模型的制作 
 5.2 制作建筑裝飾物模型 
5.2.1 燈籠模型的制作 
5.2.2 犀檐裝飾模型的制作 
5.2.3 旗幟模型的制作 
5.2.4 酒壇模型的制作 
5.2.5 木箱模型的制作 
5.2.6 桌子模型的制作 
 5.3 繪制貼圖 
5.3.1 繪制墻面貼圈 
5.3.2 繪制臟污貼圖 
5.3.3 繪制窗戶貼圖 
5.3.4 繪制大門貼圖 
5.3.5 繪制柱子貼圖 
5.3.6 繪制牌匾貼圖 
5.3.7 繪制桌子貼圖 
5.3.8 繪制其他貼圖 
 5.4 調整模型與貼圖 
5.4.1 調整墻面 
5.4.2 調整臟污 
5.4.3 調整大門 
5.4.4 調整其他部分 
 5.5 課后練習 
第6章 游戲室內場景制作

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