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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要是針對目前流行的Java移動設備應用開發,包括移動設備上廣泛應用的各種軟件:移動網站開發、圖片、多媒體、MMS和游戲的開發的功能。為了符合不同技術人員的需要,涉及的技術有J2ME、Nokia SDK、SONYERISSON SDK等。
由于在移動設備,如手機、手持電腦和其他智能設備上大多數都支持Java技術。我們常見到的彩信、手機游戲等大多是使用Java開發的,而隨著手機功能的不斷提高,越來越多的開發人員逐步轉向手機和其他移動設備應用開發上。因此本書專門針對Java移動開發進行詳盡的介紹,并介紹了多個游戲案例,以便滿足不同層次的讀者需要。
本書可以作為學生的課外參考書,也可以作為希望從事手機方面開發的初學者的入門圖書,以及從事手機開發的技術人員的參考資料。

目次

叢書序
前言
第1章 移動開發基礎
1.1 移動應用簡介
1.2 必須安裝的軟件
1.3 安裝nds_j2me_V_2_0
1.3.1 安裝軟件
1.3.2 開發經驗與體會
第2章 建立.jar文件和.jad文件
2.1 編寫Java源代碼
2.2 編譯并預驗證
2.3 封裝MIDlet
2.3.1 MIDlet套件
2.3.2 Java檔案文件
2.3.3 Java應用程序描述器文件(JAD)
2.4 創建JAR/JAD文件
2.5 運行JAD文件
2.6 使用Nokia SDK運行程序
2.7 在JBuilder里正確顯示中文
2.8 J2ME簡介
2.8.1 基本概念
2.8.2 J2ME總體架構
2.8.3 J2ME目標設備
2.8.4 開發經驗與體會
第3章.J2ME開發技術實例分析
3.1 在Canvas畫布上設計屏保程序
3.2 List和Alert設計一個選擇清單
3.3 Canvas和Graphic直接處理繪圖及按鍵
3.4 J2ME數據應用
3.4.1 范例一:簡單的開、關、讀、寫動作
3.4.2 范例二:簡單的以數據流方式來開、關、讀、寫
3.4.3 范例三:簡單的數據排序
3.4.4 范例四:簡單的數據查詢
3.4.5 范例五:簡單的數據事件通知及處理
第4章 手機彩圖程序開發
4.1 程序開發環境
4.2 程序開發目標
4.3 程序設計過程
4.4 類庫設計
4.5 手機程序設計的關鍵技術
4.5.1 手機程序設計
4.5.2 MIDP圖形處理類別函數庫
4.5.3 Display類
4.5.4 Canvas類
4.5.5 MIDlet程序結構
4.6 開發經驗與體會
第5章 游戲開發基礎
5.1 游戲制作的主要流程
5.2 游戲設計基本論
5.3 時代背景
5.4 模式
5.5 技術
5.6 表現手法
5.7 針對移動設備的設計策略
第6章 井字游戲
6.1 玩法與算法
6.2 程序設計
6.2.1 概述
6.2.2 井字游戲的MIDlet類
6.3 TicTacToeMIDlet.java程序
6.4 ChoosePieceScreen.java
6.5 TicTacToe.jad
6.6 開發經驗與體會
第7章 手機圖形處理
7.1 全屏畫布
7.2 繪制和填充三角形及多邊形
7.3 繪制反轉及旋轉圖片
7.4 透明支持
7.5 創建可變圖片的特別方法
7.6 對圖片像素數據的底層訪問
第8章 手機音樂播放
8.1 播放單音
8.2 播放簡單曲調
8.3 音調狀態模型和SoundListeners
8.4 音量設置
8.5 播放聲音文件
第9章 游戲特效設計
9.1 控制振動
9.2 控制屏幕背景燈光
9.3 閃爍燈
第10章 手機電影播放
10.1 程序設計
10.2 播放器狀態模型
10.3 播放單音和序列音樂
10.4 播放聲音和MIDI
10.5 播放視頻
10.6 拍照
第11章 播放器程序設計
11.1 用戶界面設計
11.2 軟件設計
11.2.1 MediaSamplerMIDlet類
11.2.2 MediaList類
11.2.3 VideoCanvas類
11.3 應用程序相關文件
11.4 MMS開發工具
11.5 創建MMS消息
第12章 移動游戲界面設計
12.1 各種移動游戲界面
12.2 MIDP高級API
12.2.1 它們適用于哪些場合
12.2.2 示例程序
第13章 MIDP 2.0高級編程
13.1 Display(顯示)
13.2 Displayable(可顯示對象)
13.3 Font(字體)
13.4 Form(表單)
13.5 Layouts(布局)
13.6 命令和項目
13.7 Appearance(顯現)模式
13.8 Customltem(客戶定制項目)
1 3.9 Spacer和Alert
13.10 Choice、ChoiceGroup和List
13.11 其他關鍵類
13.12 Graphics和Image
第14章 手機游戲開發過程詳解
14.1 手機游戲限制
14.2 顯示尺寸和顏色
14.2.1 手機界面
14.2.2 缺少類
14.2.3 我們和用戶的性能指的是什么
14.2.4 提高性能的方法
14.2.5 編碼提示
14.2.6 游戲設計
第15章 牧羊犬游戲設計
15.1 游戲類設計
15.2 游戲多媒體設計
15.3 游戲圖形處理
15.3.1 透明性
15.3.2 全屏模式
15.3.3 震動和背景燈光
第16章 J2ME多媒體游戲
16.1 概述
16.2 多媒體操作
16.3 MMAPI包
16.4 使用MMAPI
16.5 媒體播放器
第17章 手機游戲案例
17.1 概述
17.2 開發工具
17.3 吃豆豆游戲
17.3.1 FrameTrigger.java
17.3.2 GameBoard.java
17.3.3 GameBoardFactory.java
17.3.4 GameCanvas.java
17.3.5 GhostActor.java
17.3.6 GridNode.java
17.3.7 IntroScreen.java
17.3.8 pacman.java
17.3.9 PacmanActor.java
17.4 礦工馬塢游戲
17.4.1 Cobject.java
17.4.2 Dynamic.java
17.4.3 Frame.java
17.4.4 M.java
17.4.5 Main.java
17.4.6 Miner.java
17.5 Bubblet游戲
17.5.1 Bubblet.java
17.5.2 BubbletCanvas.java
17.6 格檔游戲
17.6.1 BlockGame.java
17.6.2 GraphicJ2ME.java
第18章 開發測試
18.1 應用軟件的性能和可靠性
18.2 應用軟件的安全性
18.3 手機軟件的安裝
18.4 J2ME應用軟件測試
第19章 技術要點總結
參考資料

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