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Symbian OS 架構手冊:手機操作系統設計與演進(簡體書)
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Symbian OS 架構手冊:手機操作系統設計與演進(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
作者簡介
目次
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商品簡介

Symbian OS已經成為一種主流智能手機操作系統,并且正在從高端向中端市場普及,在手機的演進和發展中扮演著越來越重要的角色。本書包括18章和2個附錄,首先追溯了Symbian公司和Symbian操作系統的產生和發展的背景,描述了Symbian操作系統的架構,對Symbian操作系統中面向對象的關鍵思想進行了分析,然后分層次地對Symbian操作系統模型進行了完整的、高水平且結構化的描述,結合具體發展案例,對Symbain操作系統的歷史和演進的一些關鍵方面進行了深入研究。書中還通過與Symbian操作系統開發的一些核心開發人員的回憶,努力探索Symbian操作系統產生、演進的動力和核心要素。 本書深入淺出,并不要求非常專業的背景知識,適合手機軟件業余愛好者,也適合手機操作系統專業的開發人員、設計人員、架構師,甚至是與手機業相關的管理、決策人員。

作者簡介

BenMorris在1997年10月加入Psion軟件公司,加入后在第一代C++產品和當時還是EPOC32操作系統的Java SDK的軟件開發工具包團隊中工作。他領導了一個為EPOC32系統ER5版本生產SDK的小團隊,當Psion軟件公司變為Symbian公司之后,他負責領導和擴展公司的系統文檔團隊。2002年,他加入了Symbian軟件工程組織新成立的系統管理團隊,該組織的主要目的就是“定義系統”。他設計發明了Symbian操作系統原始的系統模型,目前,他領導著負責維護和改進該模型的團隊。 他的詳細情況可以在www.benmorris.eu網址上找到。

目次

第1章 手機為何與眾不同
 1.1 移動電話的起源
 1.2 從2G到3G
 1.3 移動電話的演變
 1.4 技術和軟作用
 1.5 劇變和復雜性
 1.6 關于手機
第2章 Symbian操作系統歷史和史前史
 2.1 技術的發展
 2.2 開端
 2.3 Psion的史前史
 2.4 Symbian操作系統的開始
 2.5 移動市場的機會
 2.6 首批許可項目的背景
 2.7 設備系列
 2.8 操作系統的影響
第3章 Symbian操作系統體系結構簡介
 3.1 設計目標和體系結構
 3.2 Symbian操作系統的基本設計模式
 3.3 為什么體系結構很重要
 3.4 Symbian操作系統分層結構
 3.5 主要的設計模式
 3.6 從應用程序的角度觀察
 3.7 Symbian操作系統慣用法
 3.8 Symbian OS v9的平臺安全
第4章 面向對象簡介
 4.1 背景
 4.2 最大的吸引力
 4.3 面向對象的起源
 4.4 面向對象的關鍵思想
 4.5 面向對象的語言
第5章 Symbian操作系統分層模型
 5.1 簡介
 5.2 基本概念
 5.3 Symbian OS v9.3模型的逐層概述
 5.4 模型沒有展示的東西
 5.5 歷史
第6章 UI框架層
 6.1 簡介
 6.2 目的
 6.3 設計目標
 6.4 概述
 6.5 體系架構
 6.6 UI體系的簡短歷史
 6.7 組件集合
第7章 應用服務層
 7.1 簡介
 7.2 目的
 7.3 設計目標
 7.4 概況
 7.5 遺留應用引擎
 7.6 體系結構
 7.7 組件集合
第8章 操作系統服務層
 8.1 簡介
 8.2 目的
 8.3 設計目標
 8.4 概況
 8.5 體系結構
 8.6 通用操作系統服務模塊
 8.7 多媒體和圖形服務塊
 8.8 連通性服務模塊
第9章 通信服務塊
 9.1 引言
 9.2 目的
 9.3 設計目標
 9.4 概述
 9.5 架構
 9.6 通信框架
 9.7 電話服務
 9.8 聯網服務
 9.9 短鏈路服務
第10章 基本服務層
 10.1 引言
 10.2 目的
 10.3 設計目標
 10.4 概述
 10.5 架構
 10.6 組件集
第11章 內核服務與硬件接口層
 11.1 引言
 11.2 目的
 11.3 設計目標
 11.4 概述
 11.5 EKA1和EKA2
 11.6 單組件集
 11.7 內核架構塊
 11.8 內核架構組件集
第12章 Java ME子系統
 12.1 引言
 12.2 Java ME子系統的需求
 12.3 Java ME子系統的設計目標
 12.4 Symbian OS中的Java演變過程
 12.5 架構
 12.6 組件集
第13章 談談Symbian OS的演進
 13.1 技術現狀
 13.2 Symbian OS v6版本概要
 13.3 Symbian OS v7版本概要
 13.4 Symbian OS v8版本概要
 13.5 Symbian OS v9版本概要
第14章 Symbian操作系統中面向對象設計的應用
 14.1 引言
 14.2 在Psion開創對象的方法
 14.3 一個徹底面向對象的系統
第15章 不斷增加的手機復雜性
 15.1 引言
 15.2 手機結構
 15.3 手機操作系統
 15.4 電話
 15.5 消息:在手機上有所不同
第16章 一種規格不適合所有情況:激進的UI界面解決方案
 16.1 引言
 16.2 Eikon GUI的背景
 16.3 Eikon 設計要點
 16.4 設備家族策略
 16.5 Quartz
 16.6 Pearl
 16.7 夜鶯
 16.8 如何開發一個世界級GUI
 16.9 Symbian OS用戶界面架構
 16.10 未來的方向
第17章 系統的演進和更新
 17.1 簡介
 17.2 設計的生存期
 17.3 Symbian操作系統中的更新
 17.4 內核的演進
 17.5 電話的演進
 17.6 聲音和顯示的演進
 17.7 定義皮膚
 17.8 向標準的C++邁進
第18章 創造性樂園還是軟件工廠
 18.1 引言
 18.2 軟件問題
 18.3 太多的危險
 18.4 軟件開發方法
 18.5 開發軟件真正關心什么
附錄A Symbian操作系統組件參考
附錄B 訪談傳記
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