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Pro/ENGINEEER高級造型技術(簡體書)
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Pro/ENGINEEER高級造型技術(簡體書)

商品資訊

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:NT$ 312 元
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商品簡介
目次

商品簡介

本書主要講解在利用Pro/ENGINEER進行三維造型的相關技術和方法,在兼顧建模過程的同時側重于建模的原理和方法。 本書詳細講解Pro/ENGINEER巾的各個造型指令,力求除了讓讀者明白這些指令的使用方法外還讓讀者理解這些指令的各個選項的含義和生成幾何的原理,并在此基礎上達到對指令靈活應用的日的;讓讀者知其然尹知其所以然。而富有代表性的實例講解將會幫助讀者在理解這些指令的應用同時更領會到規劃這砦指令來創建最終模型的奧妙所在。 令書內容主要分為四部分:使用基礎、參數化實體造型、曲面參數化造型、逆向曲面造型和數據處理,所有的內容都是根據實際工作巾需要用到的模塊來進行規劃,讓讀者能迅速在工作中應用到所學習的知識。術書可作為丁科院校相關專業計臬機輔助設計的教材.也可供專業設計人員參考使用。

目次

第1章 Pro/ENGINEER中圖元的選擇
 1.1 過濾選擇
 1.2 特征的選擇
 1.3 曲面的選擇
 1.4 邊界和曲線的選擇
 1.5 搜索選擇
第2章 草繪
 2.1 草繪圖元
 2.2 草繪的基小步驟
 2.3 草繪基本要素
 2.4 修改和編輯
 2.5 草繪原則和方法
 2.6 草繪巾的分析
 2.7 綜合練爿
 2.8 草繪環境的定制
第3章 基本造型命令
 3.1 掃描
3.1.1 定義軌跡的規則
3.1.2 草繪三維軌跡掃描
3.1.3 合并端部扣描
3.1.4 開放截面掃描
 3.2 混合特征
3.2.1 概述
3.2.2 平行混合
3.2.3 旋轉混合
3.2.4 一般混合
 3.3 混合扣描
 3.4 螺旋掃描
 3.5 邊界混合
 3.6 可變截面掃描
3.6.1 尺寸標注對截面形狀的影響
3.6.2 改善可變掃出質量的
 思考過程
 3.7 環形折彎
 3.8 骨架折彎
 3.9 展甲面組
 3.10 實體折彎
第4章 造型命令詳解
 4.1 曲線的創建
 4.2 曲線的編輯
 4.3 曲面的創建
 4.4 曲面的連接
 4.5 跟蹤草繪
 4.6 多視圖跟蹤草繪的拼接
 4.7 多視圖顯示
 4.8 造型特征的顯式參數化
第5章 分類構面技巧
 5.1 構面方泫和技巧
 5.2 常見曲面形狀的構建方法
 5.3 多重相似截面曲面造型
 5.4 曲面構建技巧——從簡單入手
5.4.1 創建MP3模型
5.4.2 八字扣曲面的創建
 5.5 曲面造型實例分析
第6章 陣列特征
 6.1 尺寸陣列
 6.2 關系陣列
 6.3 方向陣列
 6.4 軸向陣列
 6.5 填充陣列
 6.6 曲線陣列
 6.7 參考陣列
 6.8 表陣列
 6.9 陣列選項和多次陣列
 6.10 常用陣列技巧
 6.11 綜合練習
第7章 族表
 7.1 關于族農
 7.2 族表結構
 7.3 創建族表
 7.4 實例操作
 7.5 綜合練習
 7.6 其他項目
第8章 UDF特征的建立
 8.1 uDF特征的建立
 8.2 uDF特征的插入
 8.3 uDF特征的定義選項
 8.4 uDF中加工模板的使用
第9章 扭曲特征的詳解與應用
 9.1 基本操作方法
 9.2 變形工具詳解
 9.3 實例和應用
第10章 抽殼的原理和方法
 10.1 單個曲面最小曲率過大
 10.2 相鄰曲面分別偏移后無法相=交
 10.3 抽殼后造成幾何退化一
 10.4 抽殼造成自相交
 10.5 抽先產生臨界幾何狀態
第11章 無參數實體的拔模
 11.1 血接加料法
 11.2 剪切取代法
 11.3 直接拔模法
 11.4 可變扣描法
 11.5 偏移反偏移法
 11.6 強力變形法
 11.7 面組剪切加料法
第12章 再生失敗的處理
 12.1 再生失敗的預防
 12.2 再生失敗的處理
 12.3 案例分析
第13章 輸入面的修復
 13.1 修復的基小過程和方法初探
 13.2 自動修復過程
 13.3 手工修復過程
第14章 小平面特征
14.1 點階段
14.2 包絡階段
14.3 小甲面階段
14.4 實例
第15章 重新造型
15.1 曲線的創建
15.2 域的創建
15.3 曲面的創建
15.4 曲線、曲面的管理
15.4.1 曲線的管理
15.4.2 曲面的管理
15.5 曲線曲面約束(邊界條件)的定義和修改
15.6 分析工具
15.7 曲線曲面的直接編輯
15.8 曲面造型實例
15.9 逆陽造型實例
15.10 松鼠前腳造型
15.11 松鼠尾巴逆向造型實例
第16章 高級渲染技術
16.1 外觀
16.2 燈光
16.3 房間
16.4 透視
16.5 設置
16.6 高級效果
16.7 渲染策略
第17章 配置Pr0/ENGlNEER

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