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3ds Max+mental ray室內裝飾效果圖渲染實例教程(簡體書)
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3ds Max+mental ray室內裝飾效果圖渲染實例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

本教程是一本專門介紹memal ray渲染器在室內裝飾效果設計中綜合運用的學習用書。全書由淺入深、結合實例,全面系統地向讀者講解了使用3ds Max、mental ray制作室內效果圖的方法與技巧,合理地將各軟件中的命令與裝潢效果圖的制作技巧融為一體。本書的全部內容均是作者在實際工作與教學實踐中積累的經驗結晶,具有很高的參考價值。書中每個實例都采用通俗的語言,對操作步驟進行了詳細的講述,使讀者能夠快速入門,并迅速達到熟練應用的目的。本書非常適合從事建筑及室內裝潢行業的設計者及工作人員學習使用,也可作為高等院校計算機應用和高職高專、各類電腦培訓機構等相關專業的教材,同時還可作為其他專業以及從事電腦動畫、廣告設計等相關專業人士的學習參考資料。本書配套光盤囊括了書中全部實例、用到的素材文件及全書實例的教學錄像。

目次

第1章 渲染器概述
1.1 渲染器的基本算法
1.1.1 Radiosity光能傳遞法
1.1.2 Scanline Render掃描線渲染法
1.1.3 Indirect Illuminate間接照明法
1.1.4 Raytrace光線跟蹤法
1.2 幾種常用的渲染器
1.2.1 mental ray渲染器
1.2.2 Final Render誼染器
1.2.3 Vray渲染器
1.2.4 Brazil渲染器
1.2.5 Lightscape渲染器
1.3 渲染的幾大要素
1.3.1 渲染的基本過程
1.3.2 智能光
1.3.3 材質的真相
1.3.4 色彩(包括紋理)
1.3.5 光滑與反射
1.3.6 透明與折射
1.3.7 關于攝像機
1.4 本章小結
第2章 mental ray渲染器
2.1 設置mental ray為當前渲染器
2.2 mental ray渲染器
2.2.1 “渲染器”選項卡
2.2.2 “間接照明”選項卡
2.2.3 “處理”選項卡
2.2.4 “對象屬性”對話框
2.2.5 “首選項設置”對話框
2.2.6 mental ray的燈光
2.2.7 mental ray的材質
2.3 本章小結
第3章 mental ray材質特效渲染實例
3.1 桌面靜物
3.1.1 建立桌面靜物場景
3.1.2 制作材質
3.1.3 燈光及背景的設置
3.1.4 天光及渲染設置
3.2 紅酒——玻璃材質表現
3.2.1 建立紅酒場景
3.2.2 制作材質
3.2.3 燈光及背景的設置
3.2.4 天光及渲染設置
3.3 軍刀——金屬材質表現
3.3.1 建立軍刀場景
3.3.2 制作材質
3.3.3 燈光及背景的設置
3.3.4 天光及渲染設置
3.4 臺球——HDRI照明
3.4.1 建立臺球場景

3.4.2 制作材質
3.4.3 燈光及背景的設置
3.4.4 天光及渲染設置
3.5 茶杯——陶瓷材質表現
3.5.1 建立茶杯場景
3.5.2 制作材質
3.5.3 燈光及背景的設置
3.5.4 天光及渲染設置
3.6 書桌一角
3.6.1 建立書桌一角場景
3.6.2 制作材質
3.6.3 燈光及背景的設置
3.6.4 天光及渲染設置
3.7 洗漱用品
3.7.1 建立洗漱用品場景
3.7.2 制作材質
3.7.3 燈光及背景的設置
3.7.4 天光及渲染設置
3.8 客廳一角
3.8.1 建立客廳一角場景
3.8.2 制作材質
3.8.3 燈光及背景的設置
3.8.4 天光及渲染設置
3.9 本章小結
第4章 mental ray室內效果渲染之一——客廳效果圖
4.1 建立模型
4.1.1 創建整體框架
4.1.2 建立窗戶
4.1.3 建立電視墻
4.1.4 建立裝飾物品
4.2 創建局部構件
4.2.1 建立沙發
4.2.2 建立茶幾
4.2.3 建立電視機
4.3 合并構件及制作材質
4.3.1 合并構件
4.3.2 制作材質
4.4 建立燈光及渲染設置
4.4.1 建立燈光及背景
4.4.2 天光及渲染設置
4.4.3 Photoshop后期處理
4.5 本章小結
第5章 mental ray室內效果渲染之二——臥室效果圖
5.1 建立模型
5.1.1 創建整體框架
5.1.2 制作大落地窗
5.1.3 建立裝飾頂
5.1.4 建立正面裝飾壁
5.1.5 建立窗外陽臺
5.2 創建局部構件
5.2.1 創建床模型
5.2.2 建立圓形茶幾
5.2.3 建立落地燈
5.2.4 創建休閑椅模型
5.3 合并構件及制作材質
5.3.1 合并構件
5.3.2 制作材質
5.4 建立燈光及渲染設置
5.4.1 建立燈光
5.4.2 背景及渲染設置
5.4.3 Photoshop后期處理
5.5 本章小結
第6章 mental ray室內效果渲染之三——餐廳效果圖
6.1 建立模型
6.1.1 創建整體框架
6.1.2 創建窗戶及裝飾壁
6.1.3 建立裝飾頂
6.1.4 建立小裝飾物
6.2 創建局部構件
6.2.1 建立餐桌模型
6.2.2 建立吊燈
6.2.3 建立裝飾柜
6.3 合并構件及制作材質
6.3.1 合并構件
6.3.2 制作材質
6.4 建立燈光及渲染設置
6.4.1 建立燈光
6.4.2 背景及渲染設置
6.4.3 Photoshop后期處理
6.5 本章小結
第7章 mental ray室內效果渲染之四——衛生間效果圖
7.1 建立模型
7.1.1 創建整體框架
7.1.2 創建窗戶、裝飾壁及門
7.1.3 建立散熱器
7.1.4 建立小構件
7.2 創建局部構件
7.2.1 建立馬桶模型
7.2.2 建立帶柜洗手盆模型
7.2.3 建立浴盆
7.3 合并構件及制作材質
7.3.1 合并構件
7.3.2 制作材質
7.4 建立燈光及渲染設置
7.4.1 建立燈光
7.4.2 背景及渲染設置
7.4.3 Photoshop后期處理
7.5 本章小結

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