商品簡介
目次
商品簡介
本書全面、系統地介紹了UGNX4.0的曲面設計內容,包括曲面設計的發展概況、曲面造型的數學概念、曲面基準特徵的創建、曲線設計、簡單曲面的創建、自由曲面的創建、曲面的編輯、曲面中的倒圓角、曲線和曲面的信息與分析,以及大量的曲面設計綜合範例等。
在內容安排上,本書緊密結合大量實例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些實例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加本書的實用性和可操作性。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而盡快地上手,提高學習效率。
本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細、圖文並茂,可作為廣大工程技術人員和三維設計愛好者學習UG曲面設計的自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM課程上課及上機練習教材。本書附光盤一張,包含本書所有的實例文件、視頻文件及UG軟件的配置文件。
在內容安排上,本書緊密結合大量實例對UG曲面設計的原理、方法、構思與技巧進行講解和說明,這些實例都是實際工程設計中具有代表性的例子,這樣安排可增加本書的實用性和可操作性。在寫作方式上,本書緊貼軟件的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、操控板和按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件,從而盡快地上手,提高學習效率。
本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細、圖文並茂,可作為廣大工程技術人員和三維設計愛好者學習UG曲面設計的自學教程和參考書,也可作為大中專院校學生和各類培訓學校學員的CAD/CAM課程上課及上機練習教材。本書附光盤一張,包含本書所有的實例文件、視頻文件及UG軟件的配置文件。
目次
前言
叢書導讀
本書導讀
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光滑曲面造型技巧
第2章 基準特徵的創建
2.1 基準特徵和系統設置
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建
2.4.1 在曲線/邊緣上創建點
2.4.2 在端點上創建點
2.4.3 過中心點創建點
2.4.4 在草繪中創建基準點
2.4.5 在曲面上創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建點
2.4.7 通過給定坐標值創建點
2.4.8 偏移一點創建點
2.4.9 利用兩條曲線相交創建點
2.4.10 創建點集
2.5 基準坐標系的創建
2.5.1 使用三個點創建坐標系
2.5.2 使用三個平面創建坐標系
2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏距坐標系
2.5.5 創建絕對坐標系
2.5.6 創建當前視圖坐標系
第3章 曲線設計
3.1 草繪曲線
3.2 基本空間曲線
3.2.1 直線
3.2.2 圓弧/圓
3.2.3 曲線倒圓角
3.2.4 倒斜角
3.3 高級空間曲線
3.3.1 螺旋線
3.3.2 樣條曲線
3.3.3 二次曲線
3.3.4 規律曲線
3.3.5 文本曲線
3.4 來自曲線集的曲線
3.4.1 鏡像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲線
3.4.4 投影
3.4.5 組合投影
3.4.6 橋接
3.5 來自實體集的曲線
3.5.1 相交曲線
3.5.2 剖面曲線
3.5.3 抽取曲線
第4章 簡單曲面的創建
4.1 曲面網格顯示
4.2 創建有界平面
4.3 創建拉伸和回轉曲面
4.3.1 創建拉伸曲面
4.3.2 創建回轉曲面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 創建偏置曲面
4.4.2 偏移現有曲面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取獨立曲面
4.5.2 抽取區域曲面
第5章 自由曲面的創建
5.1 網格曲面
5.1.1 直紋面
5.1.2 通過曲線組
5.1.3 通過曲線網格
5.2 掃描曲面
5.2.1 一般掃描
5.2.2 沿引導線掃描
5.2.3 樣式掃掠
5.2.4 變化的掃掠
5.2.5 管道
5.3 橋接曲面
5.4 藝術曲面
5.4.1 藝術曲面1×1
5.4.2 藝術曲面1×2
5.4.3 藝術曲面2×0
5.4.4 藝術曲面2×2
5.4.5 藝術曲面n×n
5.4.6 藝術曲面應用範例
5.5 剖面體曲面
5.6 N邊曲面
5.7 彎邊曲面
5.7.1 規律延伸
5.7.2 輪廓線彎邊
5.8 WAVE幾何鏈按器
5.8.1 相關部仆間建模
5.8.2 自頂向下設計
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一股的曲面修剪
6.1.2 修整片體
6.1.3 分割表面
6.1.4 等參數修剪/分割
6.1.5 修剪與延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 一般延伸
6.2.2 擴大曲面
6.3 X-成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋轉
6.3.3 比例
6.3.4 將法向轉換為面/曲線
6.3.5 沿控制多邊形平移
6.4 曲面的變形與變換
6.4.1 曲面的變形
6.4.2 曲面的變換
6.4.3 整體突變
6.5 曲面的邊緣
6.5.1 匹配邊
6.5.2 編輯片體邊界
6.5.3 更改片你邊緣
6.6 曲面的縫合與實體化
6.6.1 曲面的縫合
6.6.2 曲面的實體化
第7章 曲面中的倒圓角
7.1 概述
7.2 倒圓角類型
7.2.1 邊倒圓
7.2.2 面倒圓
7.2.3 軟倒圓
7.2.4 樣式圓角
第8章 曲線和曲面的信息與分析
8.1 曲線和曲面分析概述
8.1.1 曲線分析概述
8.1.2 曲面分析概述
8.1.3 “分析”下拉菜單
8.2 曲線分析
8.2.1 顯示極點
8.2.2 曲率梳分析
8.2.3 峰值分析
8.2.4 拐點分析
8.2.5 圖表分析
8.2.6 輸出列表
8.3 曲面分析
8.3.1 距離分析
8.3.2 角度分析
8.3.3 半徑分析
8.3.4 曲面連續性分析
8.3.5 剖面分析
8.3.6 高亮線分析
8.3.7 反射分析
8.3.8 偏差分析
8.3.9 斜率分析
8.3.10 拔模分析
第9章 曲面設計綜合範例
9.1 曲面設計綜合範例——汽車后視鏡的設計
9.2 曲面設計綜合範例——肥皂盒蓋的設計
9.3 曲面設計綜合範例——電吹風的設計
9.4 曲面設計綜合範例——掭加實體文字
9.5 曲面設計綜合範例——葉輪
9.6 曲面設計綜合範例——加熱絲
9.7 曲面設計綜合範例——鼠標的設計
9.7.1 設計方法及流程圖
9.7.2 詳細操作過程
9.8 曲面設計綜合範例——液化氣灶旋鈕的設計
9.9 曲面設計綜合範例——充電器
9.10 曲面設計綜合範例——淋浴噴頭
9.11 曲面設計綜合範例——咖啡壺
9.12 曲面設計綜合範例——水嘴旋鈕的設計
叢書導讀
本書導讀
第1章 曲面設計概要
1.1 曲面設計的發展概況
1.2 曲面造型的數學概念
1.3 曲面造型方法
1.4 光滑曲面造型技巧
第2章 基準特徵的創建
2.1 基準特徵和系統設置
2.2 基準平面的創建
2.3 基準軸的創建
2.4 基準點的創建
2.4.1 在曲線/邊緣上創建點
2.4.2 在端點上創建點
2.4.3 過中心點創建點
2.4.4 在草繪中創建基準點
2.4.5 在曲面上創建基準點
2.4.6 利用曲線與曲面相交創建點
2.4.7 通過給定坐標值創建點
2.4.8 偏移一點創建點
2.4.9 利用兩條曲線相交創建點
2.4.10 創建點集
2.5 基準坐標系的創建
2.5.1 使用三個點創建坐標系
2.5.2 使用三個平面創建坐標系
2.5.3 使用兩個相交的軸(邊)創建坐標系
2.5.4 創建偏距坐標系
2.5.5 創建絕對坐標系
2.5.6 創建當前視圖坐標系
第3章 曲線設計
3.1 草繪曲線
3.2 基本空間曲線
3.2.1 直線
3.2.2 圓弧/圓
3.2.3 曲線倒圓角
3.2.4 倒斜角
3.3 高級空間曲線
3.3.1 螺旋線
3.3.2 樣條曲線
3.3.3 二次曲線
3.3.4 規律曲線
3.3.5 文本曲線
3.4 來自曲線集的曲線
3.4.1 鏡像
3.4.2 偏置
3.4.3 在面上偏置曲線
3.4.4 投影
3.4.5 組合投影
3.4.6 橋接
3.5 來自實體集的曲線
3.5.1 相交曲線
3.5.2 剖面曲線
3.5.3 抽取曲線
第4章 簡單曲面的創建
4.1 曲面網格顯示
4.2 創建有界平面
4.3 創建拉伸和回轉曲面
4.3.1 創建拉伸曲面
4.3.2 創建回轉曲面
4.4 曲面的偏置
4.4.1 創建偏置曲面
4.4.2 偏移現有曲面
4.5 曲面的抽取
4.5.1 抽取獨立曲面
4.5.2 抽取區域曲面
第5章 自由曲面的創建
5.1 網格曲面
5.1.1 直紋面
5.1.2 通過曲線組
5.1.3 通過曲線網格
5.2 掃描曲面
5.2.1 一般掃描
5.2.2 沿引導線掃描
5.2.3 樣式掃掠
5.2.4 變化的掃掠
5.2.5 管道
5.3 橋接曲面
5.4 藝術曲面
5.4.1 藝術曲面1×1
5.4.2 藝術曲面1×2
5.4.3 藝術曲面2×0
5.4.4 藝術曲面2×2
5.4.5 藝術曲面n×n
5.4.6 藝術曲面應用範例
5.5 剖面體曲面
5.6 N邊曲面
5.7 彎邊曲面
5.7.1 規律延伸
5.7.2 輪廓線彎邊
5.8 WAVE幾何鏈按器
5.8.1 相關部仆間建模
5.8.2 自頂向下設計
第6章 曲面的編輯
6.1 曲面的修剪
6.1.1 一股的曲面修剪
6.1.2 修整片體
6.1.3 分割表面
6.1.4 等參數修剪/分割
6.1.5 修剪與延伸
6.2 曲面的延伸
6.2.1 一般延伸
6.2.2 擴大曲面
6.3 X-成形
6.3.1 平移
6.3.2 旋轉
6.3.3 比例
6.3.4 將法向轉換為面/曲線
6.3.5 沿控制多邊形平移
6.4 曲面的變形與變換
6.4.1 曲面的變形
6.4.2 曲面的變換
6.4.3 整體突變
6.5 曲面的邊緣
6.5.1 匹配邊
6.5.2 編輯片體邊界
6.5.3 更改片你邊緣
6.6 曲面的縫合與實體化
6.6.1 曲面的縫合
6.6.2 曲面的實體化
第7章 曲面中的倒圓角
7.1 概述
7.2 倒圓角類型
7.2.1 邊倒圓
7.2.2 面倒圓
7.2.3 軟倒圓
7.2.4 樣式圓角
第8章 曲線和曲面的信息與分析
8.1 曲線和曲面分析概述
8.1.1 曲線分析概述
8.1.2 曲面分析概述
8.1.3 “分析”下拉菜單
8.2 曲線分析
8.2.1 顯示極點
8.2.2 曲率梳分析
8.2.3 峰值分析
8.2.4 拐點分析
8.2.5 圖表分析
8.2.6 輸出列表
8.3 曲面分析
8.3.1 距離分析
8.3.2 角度分析
8.3.3 半徑分析
8.3.4 曲面連續性分析
8.3.5 剖面分析
8.3.6 高亮線分析
8.3.7 反射分析
8.3.8 偏差分析
8.3.9 斜率分析
8.3.10 拔模分析
第9章 曲面設計綜合範例
9.1 曲面設計綜合範例——汽車后視鏡的設計
9.2 曲面設計綜合範例——肥皂盒蓋的設計
9.3 曲面設計綜合範例——電吹風的設計
9.4 曲面設計綜合範例——掭加實體文字
9.5 曲面設計綜合範例——葉輪
9.6 曲面設計綜合範例——加熱絲
9.7 曲面設計綜合範例——鼠標的設計
9.7.1 設計方法及流程圖
9.7.2 詳細操作過程
9.8 曲面設計綜合範例——液化氣灶旋鈕的設計
9.9 曲面設計綜合範例——充電器
9.10 曲面設計綜合範例——淋浴噴頭
9.11 曲面設計綜合範例——咖啡壺
9.12 曲面設計綜合範例——水嘴旋鈕的設計
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