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3ds max 2008建築空間表現技法(附盤)(簡體書)
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3ds max 2008建築空間表現技法(附盤)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

本書是對3ds max在室內裝飾設計應用方面的匯總,不僅介紹了基礎知識,還詳盡地介紹了室內基本模型的製作方法、基本結構構建及燈光的布置。本書選用的例子典型、實用,如羅馬柱、室內各式椅子、辦公家具、室內家具、室內主要電器造型、燈具造型、室內基本結構等。
本書最后還向讀者提供了作者精心製作的兩個比較精彩的綜合實例。通過本書實例,既可以提高讀者的綜合設計能力,又可進一步鞏固3ds max的使用技能。
隨書CD不僅提供了本書中所有實例的源文件和所需要的素材文件,還提供了大量的視頻製作文件,使讀者能夠更好地學習創建3ds max效果圖的全過程。
本書內容豐富、全面,適合建築設計、室內設計人員參考使用,也可以作為高等院校或技能培訓學校的教學訓練用書。

目次

前言
第1章 3ds max 2008基礎知識
1.1 3ds max概述
1.1.1 3ds max的適用領域
1.1.2 3dsmax 2008的特點
1.2 3ds max 2008的系統界面
1.2.1 啟動3ds max 2008
1.2.2 標題欄
1.2.3 下拉菜單
1.2.4 命令面板
1.2.5 視圖導航區
1.2.6 動畫控制區
1.2.7 信息提示區
1.3 3ds max視圖控制
1.3.1 視圖的類型和規劃
1.3.2 視圖的調整和顯示方法
1.3.3 設置窗口的渲染級別
1.4 3ds max的工具欄的使用
1.4.1 工具欄的基本操作
1.4.2 View視圖坐標系統
1.4.3 軸心點控制
1.5 小結
第2章 3ds max的基本創建和修改命令
2.1 基本的二維創建命令
2.1.1 Rendering(渲染)
2.1.2 Interpolation(插補設置)
2.1.3 CreationMethod(創建方式)
2.2 Edit Spline(編輯樣條曲線)
2.2.1 改變節點類型
2.2.2 Selection(選擇)參數
2.2.3 Geometry(幾何圖形)
2.2.4 Surface Properties(表面屬性)
2.2.5 Editable Spline與Edit Spline的區別
2.3 基本幾何體的創建方法
2.3.1 Box(立方體)
2.3.2 Sphere(球體)
2.3.3 GeoSphere(幾何球體)
2.3.4 Cone(錐體)
2.3.5 Toms(圓環)
2.3.6 Plane(平面)
2.3.7 Cylinder(圓柱)
2.3.8 Teapot(茶壺)
2.4 擴展幾何體的創建方法
2.4.1 Hedra(異面體)
2.4.2 ChamferBox(倒角立方體)
2.4.3 ChamferCyl(倒角圓柱)
2.4.4 Torris Knot(環形結)
2.4.5 Hose(軟管)
2.5 修改編輯器堆棧的使用
2.6 小結
第3章 材質和材質編輯器的使用
3.1 材質編輯器的使用
3.1.1 材質編輯器的示例窗
3.1.2 垂直和水平工具欄
3.1.3 材質貼圖瀏覽器的使用
3.1.4 給物體賦予材質
3.2 材質類型
3.2.1 Shader基本參數
3.2.2 Blinn Basic Parameters(基本參數)
3.2.3 Extended Parameters(擴展參數)
3.2.4 Maps(貼圖通道)
3.3 貼圖類型
3.3.1 二維貼圖
3.3.2 三維貼圖
3.3.3 反射與折射貼圖
3.4 小結
第4章 常用柱式的製作
4.1 羅馬柱的創建
4.1.1 案例分析
4.1.2 創建路徑的截面
4.1.3 對小圓進行陣列操作
4.1.4 對圖形進行布爾運算操作
4.1.5 對路徑截面進行多截面放樣
4.1.6 對放樣形狀進行變形
4.1.7 製作羅馬柱的柱基
4.1.8 創建材質
4.2 大堂立柱的創建
4.2.1 繪制路徑和截面
4.2.2 對路徑和截面進行放樣
4.3 小結
第5章 室內常用椅子的製作
5.1 電腦椅的製作
5.1.1 製作椅背和坐墊
5.1.2 製作鋼構架
5.1.3 製作椅腳和令方位旋轉的輪子
5.1.4 連接坐墊和支架
5.1.5 製作材質
5.2 餐椅的製作
5.2.1 製作餐椅椅面
5.2.2 製作椅腿和椅背
5.2.3 製作材質
5.3 小結
第6章 常用辦公家具的製作
6.1 電腦桌的製作
6.1.1 創建電腦桌面
6.1.2 製作抽屜和主機箱
6.1.3 製作鍵盤架的效果
6.1.4 製作材質
6.2 會議桌的製作
6.2.1 繪制基本形狀
6.2.2 配置材質ID號
6.2.3 設置材質
6.3 小結
第7章 室內主要家具的製作
7.1 雙人床的製作
7.1.1 創建床的基本模型
7.1.2 創建床單
7.1.3 創建床頭
7.1.4 床尾布的製作
7.1.5 製作枕頭和靠墊
7.1.6 製作材質
7.2 沙發的製作
7.2.1 創建沙發底座
7.2.2 創建沙發座墊和靠背
7.2.3 創建沙發靠墊和底座
7.2.4 製作材質
7.3 小結
第8章 室內主要電器造型的製作
8.1 電視機的製作
8.1.1 製作電視機的機身
8.1.2 製作電視機的背部
8.1.3 製作電視機底部
8.1.4 製作電視機的細節部分
8.1.5 製作材質
8.2 音箱的製作
8.2.1 製作音箱基本造型
8.2.2 製作喇叭
8.2.3 製作音箱側板
8.2.4 製作材質
8.3 小結
第9章 燈具造型的製作
9.1 水晶吊燈的製作
9.1.1 裝飾燈的製作
9.1.2 創建吊燈架
9.1.3 製作邊飾燈
9.1.4 製作吊飾燈
9.1.5 製作材質
9.2 中式吊燈的製作
9.2.1 製作燈座
9.2.2 繪制燈罩
9.2.3 創建燈罩格柵
9.2.4 製作材質
9.3 小結
第10章 室內其他常用構件的製作
10.1 旋轉樓梯的製作
10.1.1 繪制樓梯的截面
lO.1.2 創建樓梯的護欄和扶手
10.1.3 對樓梯進行彎曲操作
10.1.4 製作材質
10.2 製作桌布的效果
10.2.1 製作桌布基本造型
10.2.2 製作桌布褶皺
10.2.3 製作材質
10.3 小結
第11章 建立室內的基本結構
11.1 製作牆體
11.1.1 導入文件
11.1.2 製作材質
11.2 創建攝像機和燈光
11.2.1 創建攝像機
11.2.2 創建燈光
11.3 室內地面的製作
11.3.1 製作地面
11.3.2 製作材質
11.4 客廳頂的製作
11.4.1 製作頂基本造型
11.4.2 製作石膏造型線
11.5 製作戶門
11.5.1 製作門框
11.5.2 製作門
11.5.3 製作材質
11.6 小結
第12章 客廳效果圖的製作
12.1 案例分析
12.1.1 設計要求和基礎
12.1.2 設計思路
12.2 創建基本結構
12.2.1 創建牆體模型
12.2.2 創建天花和地面
12.2.3 創建門的造型
12.2.4 創建電視牆
12.2.5 創建雙頭筒燈
12.2.6 合併模型庫中的模型
12.3 製作燈光
12.3.1 室內各種光源的概念
12.3.2 設置燈光效果
12.3.3 輸出場景
12.4 Plaotosllop后期處理
12.5 小結
第13章 大廳效果圖的製作
13.1 案例分析
13.2 製作基本空間模型
13.2.1 製作模型空間和地面
13.2.2 製作牆體的造型
13.2.3 製作頂部的效果
13.2.4 製作大廳的照明燈具
13.2.5 製作大廳柱子
13.2.6 製作大廳的家具
13.3 製作燈光
13.3.1 設置背景光源和主光源
13.3.2 設置輔助光源
13.3.3 輸出場景
13.4 后期處理
13.4.1 調整圖像
13.4.2 添加配景
13.5 小結

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