Pro/ENGINEER產品造型設計技法與典型實例(附盤)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302153696
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:雷衛強
出版日:2007/07/01
裝訂:平裝
商品簡介
作者簡介
目次
商品簡介
本書作者從事產品設計工作,具有豐富的實戰經驗,書中的方法和技巧是作者多年總結心得,既有專業理論又提供了解決實際問題的方法。
本書以Pro/E軟件為基礎,講述草圖繪制的方法,以及閃光燈、顯示器、XBOX遊戲手柄、電熨斗、剃須刀、手機、自行車坐墊、鼠標、電熱水壺等產品造型的製作方法和過程,并綜合講述Top—Dow“產品設計方法、style曲面產品設計方法、Pro/E的高級操作,使讀者能從多方面提高Pro/E產品造型技能。
全書結構清晰,淺顯易懂,可作為從事工業產品設計、機械設計的廣大初中級從業人員的自學指導書,也可作為高校工業設計、機械設計相關專業師生的自學、教學參考書,或作為社會工業設計初、中級培班的教材。
本書以Pro/E軟件為基礎,講述草圖繪制的方法,以及閃光燈、顯示器、XBOX遊戲手柄、電熨斗、剃須刀、手機、自行車坐墊、鼠標、電熱水壺等產品造型的製作方法和過程,并綜合講述Top—Dow“產品設計方法、style曲面產品設計方法、Pro/E的高級操作,使讀者能從多方面提高Pro/E產品造型技能。
全書結構清晰,淺顯易懂,可作為從事工業產品設計、機械設計的廣大初中級從業人員的自學指導書,也可作為高校工業設計、機械設計相關專業師生的自學、教學參考書,或作為社會工業設計初、中級培班的教材。
作者簡介
雷衛強,畢業于重慶大學工業設計專業,曾在設計公司從事外觀設計工作,現于深圳市好易通科技有限公司專職擔任曲面工程師。在一支職業化的設計團隊中磨煉數年,掌握的產品設計知識涵蓋了從用戶研究到概念、造型、模型直至后期跟進的設計全流程。作者擔負著將設計師的造型實體化、創意產品化,將外觀設計和結構設計無縫連接的重任。具有多年使CorelDRAW,Rhino,Pro/E等軟件進行產品設計的經驗,深刻理解產品設計從二維到三維的轉換過程:二維軟件將創意固化,三維軟件將固化的創意產品化。作為曲面工程師,能協調外觀和結構之間的矛盾。作者嚴謹的思維、科學有序的方法,可以給產品設計師、曲面工程師以有效的指引。
目次
第1章 Pro/E產品設計概論
1.1 主流三維工業設計軟件介紹
1.1.1 UG NX
1.1.2 Pro/ENGINEER
1.1.3 CATIA
1.1.4 Alias StudioTools
1.1.5 3ds max
1.1.6 Rhino
1.1.7 AutoCAD
1.2 Pro/E與工業設計的關係
1.2.1 CAD技術應用于產品設計
1.2.2 Pro/E對產品設計的影響
第2章 Pro/E產品造型基礎
2.1 認識Pro/E
2.1.1 Pro/E工作基礎
2.1.2 Pro/E的特點
2.1.3 Pro/E產品造型的基本設計模式
2.1.4 Pro/E的基本操作
2.2 Pro/E基本命令的應用
2.2.1 曲面操作
2.2.2 曲線及點
2.2.3 綜合命令
2.3 Pro/E產品造型設計流程
2.3.1 分析規劃
2.3.2 幾何建模
2.3.3 設計修改
2.3.4 設計輸出
2.4 如何表現產品草圖
2.4.1 草繪的工作基礎
2.4.2 草圖的繪制
第3章 Pro/E產品造型基礎實例
3.1 閃光燈產品設計
3.1.1 主體構建方法
3.1.2 外型深化過程
3.1.3 拉伸出燈罩及感應器并完成細節
3.1.4 強化練習——投影曲線與邊界混合
3.2 顯示器產品設計
3.2.1 主體構建方法
3.2.2 后部曲面的搭建
3.2.3 深入前殼細節
3.2.4 后殼及倒角造型
3.2.5 按鈕設計
3.2.6 強化練習——拔模
第4章 Pro/E產品造型進階實例
4.1 XBOX遊戲手柄產品設計
4.1.1 基本形狀的繪制方法
4.1.2 正面曲面造型
4.1.3 背面曲面造型
4.1.4 合併曲面的方法
4.1.5 頂部曲面造型
4.1.6 LOGO及控制桿位設計
4.1.7 按鍵及細節表現
4.1.8 強化練習——點、線、面
4.2 電熨斗產品設計
4.2.1 構建大面
4.2.2 把手造型
4.2.3 修剪出外形
4.2.4 旋鈕及細節設計
4.2.5 強化練習——特殊粘貼與格式復制
4.3 剃須刀產品設計
4.3.1 搭建主線
4.3.2 主要曲面造型
4.3.3 刀頭設計
4.3.4 推鈕設計
4.3.5 充電口設計
第5章 Top-Down產品設計方法 ——手機
5.1 Top-Down設計方法
5.1.1 Top-Down的設計流程
5.1.2 利用三維參數化設計的優點
5.2 SKEL(Master)文件的生成
5.2.1 ID文件的預處理
5.2.2 導入三視圖
5.2.3 主體曲面設計
5.2.4 分件曲面設計
5.3 裝配圖及次級SKEL的製作
5.3.1 如何創建裝配文件
5.3.2 前蓋次級SKEL文件的生成
5.3.3 后殼次級SKEL文件的生成
5.4 零件及細節設計
5.4.1 前蓋細節設計
5.4.2 后殼細節設計
5.5 輸出圖紙
5.5.1 創建圖紙
5.5.2 修正視圖線框
第6章 Style曲面產品設計方法
6.1 Style面造型表現的特點
6.1.1 Style的操作基礎
6.1.2 Style曲線的基本操作
6.1.3 Style曲面的基本操作
6.2 自行車坐墊產品設計
6.2.1 基本框架的構建
6.2.2 邊角部分的曲面設計
6.2.3 中間曲面造型
6.2.4 剪切出外形并生成實體
6.3 鼠標產品設計
6.3.1 外型基準及分型面構建方法
6.3.2 鼠標的側面曲面構建技術
6.3.3 鼠標的頂面曲面構建技術
6.3.4 鼠標的底面曲面構建技術
6.3.5 鼠標細節設計
6.3.6 鼠標附件——滾輪的設計及其他工作
6.3.7 強化練習——投影曲線與曲面上的曲線
6.4 電熱水壺產品設計
6.4.1 主體曲面構建方法
6.4.2 頂部曲面的創建
6.4.3 把手設計
6.4.4 壺身下半部曲面的創建
6.4.5 底座曲面造型并完成模型
6.5 曲面的連續問題——A級曲面
6.5.1 Class A概述
6.5.2 連續性分析
6.5.3 曲率的收斂
第7章 Pro/E產品設計高級操作
7.1 曲面修改再生失敗的修復
7.1.1 再生失敗的預防
7.1.2 再生失敗的處理
7.1.3 實際應用
7.2 導入IGES格式檔的修復
7.2.1 IGS曲面的導入及修復命令
7.2.2 實例講解
7.2.3 常用命令總結
7.3 高級曲面實例
7.3.1 曲面上的漸消面
7.3.2 特殊圓角
7.3.3 實體面的替換
1.1 主流三維工業設計軟件介紹
1.1.1 UG NX
1.1.2 Pro/ENGINEER
1.1.3 CATIA
1.1.4 Alias StudioTools
1.1.5 3ds max
1.1.6 Rhino
1.1.7 AutoCAD
1.2 Pro/E與工業設計的關係
1.2.1 CAD技術應用于產品設計
1.2.2 Pro/E對產品設計的影響
第2章 Pro/E產品造型基礎
2.1 認識Pro/E
2.1.1 Pro/E工作基礎
2.1.2 Pro/E的特點
2.1.3 Pro/E產品造型的基本設計模式
2.1.4 Pro/E的基本操作
2.2 Pro/E基本命令的應用
2.2.1 曲面操作
2.2.2 曲線及點
2.2.3 綜合命令
2.3 Pro/E產品造型設計流程
2.3.1 分析規劃
2.3.2 幾何建模
2.3.3 設計修改
2.3.4 設計輸出
2.4 如何表現產品草圖
2.4.1 草繪的工作基礎
2.4.2 草圖的繪制
第3章 Pro/E產品造型基礎實例
3.1 閃光燈產品設計
3.1.1 主體構建方法
3.1.2 外型深化過程
3.1.3 拉伸出燈罩及感應器并完成細節
3.1.4 強化練習——投影曲線與邊界混合
3.2 顯示器產品設計
3.2.1 主體構建方法
3.2.2 后部曲面的搭建
3.2.3 深入前殼細節
3.2.4 后殼及倒角造型
3.2.5 按鈕設計
3.2.6 強化練習——拔模
第4章 Pro/E產品造型進階實例
4.1 XBOX遊戲手柄產品設計
4.1.1 基本形狀的繪制方法
4.1.2 正面曲面造型
4.1.3 背面曲面造型
4.1.4 合併曲面的方法
4.1.5 頂部曲面造型
4.1.6 LOGO及控制桿位設計
4.1.7 按鍵及細節表現
4.1.8 強化練習——點、線、面
4.2 電熨斗產品設計
4.2.1 構建大面
4.2.2 把手造型
4.2.3 修剪出外形
4.2.4 旋鈕及細節設計
4.2.5 強化練習——特殊粘貼與格式復制
4.3 剃須刀產品設計
4.3.1 搭建主線
4.3.2 主要曲面造型
4.3.3 刀頭設計
4.3.4 推鈕設計
4.3.5 充電口設計
第5章 Top-Down產品設計方法 ——手機
5.1 Top-Down設計方法
5.1.1 Top-Down的設計流程
5.1.2 利用三維參數化設計的優點
5.2 SKEL(Master)文件的生成
5.2.1 ID文件的預處理
5.2.2 導入三視圖
5.2.3 主體曲面設計
5.2.4 分件曲面設計
5.3 裝配圖及次級SKEL的製作
5.3.1 如何創建裝配文件
5.3.2 前蓋次級SKEL文件的生成
5.3.3 后殼次級SKEL文件的生成
5.4 零件及細節設計
5.4.1 前蓋細節設計
5.4.2 后殼細節設計
5.5 輸出圖紙
5.5.1 創建圖紙
5.5.2 修正視圖線框
第6章 Style曲面產品設計方法
6.1 Style面造型表現的特點
6.1.1 Style的操作基礎
6.1.2 Style曲線的基本操作
6.1.3 Style曲面的基本操作
6.2 自行車坐墊產品設計
6.2.1 基本框架的構建
6.2.2 邊角部分的曲面設計
6.2.3 中間曲面造型
6.2.4 剪切出外形并生成實體
6.3 鼠標產品設計
6.3.1 外型基準及分型面構建方法
6.3.2 鼠標的側面曲面構建技術
6.3.3 鼠標的頂面曲面構建技術
6.3.4 鼠標的底面曲面構建技術
6.3.5 鼠標細節設計
6.3.6 鼠標附件——滾輪的設計及其他工作
6.3.7 強化練習——投影曲線與曲面上的曲線
6.4 電熱水壺產品設計
6.4.1 主體曲面構建方法
6.4.2 頂部曲面的創建
6.4.3 把手設計
6.4.4 壺身下半部曲面的創建
6.4.5 底座曲面造型并完成模型
6.5 曲面的連續問題——A級曲面
6.5.1 Class A概述
6.5.2 連續性分析
6.5.3 曲率的收斂
第7章 Pro/E產品設計高級操作
7.1 曲面修改再生失敗的修復
7.1.1 再生失敗的預防
7.1.2 再生失敗的處理
7.1.3 實際應用
7.2 導入IGES格式檔的修復
7.2.1 IGS曲面的導入及修復命令
7.2.2 實例講解
7.2.3 常用命令總結
7.3 高級曲面實例
7.3.1 曲面上的漸消面
7.3.2 特殊圓角
7.3.3 實體面的替換
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