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MAYA模型製作基礎(含光碟)(簡體書)
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MAYA模型製作基礎(含光碟)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《Maya模型製作基礎》內容簡介:當我們把美術院校所進行的美術教育當做當代文化景觀的一部分時,就不難發現,美術教育如果也能呈現或繼續保持良性發展的話,則非要”約束”和“開放”並行不可。所謂約束,指的是從經典出發再造經典,而不是一味地兼收并蓄:開放,則意味著學習研究所必須具備的眼界和姿態。這看似矛盾的兩面,其實一起推動著我們的美術教育向著良性和深入演化發展。這里,我們所說的美術教育其實有兩個方面的含義:其一,技能的承襲和創造,這可以說是我國現有的教育體制和教學內容的主要部分;其二,則是建立在美學意義上對所謂藝術人生的把握和度量,在學習藝術的規律性技能的同時獲得思維的解放,在思維解放的同時求得空前的創造力。由于眾所周知的原因,我們的教育往往以前者為主,這并沒有錯,只是我們更需要做的一方面是將技能性課程進行系統化、當代化的轉換;另一方面需要將藝術思維、設計理念等這些由“虛”而“實”體現藝術教育的精髓的東西,融入我們的日常教學和藝術體驗之中。

目次


第一章 NURBS建模技術
第一節 NURBS建模基礎知識/008
第二節 創建幾何體和NURBS線/009
第三節 Edit Curves[編輯NURBS曲線]/013
第四節 創建NURBS曲面/031
第五節 Edit NURBS[編輯NURBS曲面]/040
第六節 綜合實例——蘑菇的製作/058
第七節 綜合實例——手機製作/059
第八節 綜合實例——馬燈製作/061

第二章 Polygon建模技術
第一節 Polygon基礎知識/066
第二節 Mesh/071
第三節 EditMesh/081
第四節 人物設計與分析/095
第五節 布線原理/105
第六節 綜合實例/10g

第三章 角色設置
第一節 Skeleton[骨骼]/123
第二節 Skin[蒙皮]/127
第三節 Constrain[約束]/134
第四節 Character[角色組]/138
第五節 實例製作——普通道具綁定/141
第六節 表情製作/142
第七節 兩足角色綁定/144
第八節 綁定皮膚/158
第九節 分配權重/158

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