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Flash動畫創意設計(附贈1張CD)(簡體書)
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商品簡介
目次

商品簡介

該書著重于專業理論與Flash動畫創作相結合,配有大量原創Flash動畫案例。本教材以Flash動畫創作實例為重點詳解核心,以Flash 80為基礎。步驟透徹、循序漸進、深入淺出地介紹Flash動畫製作的相關過程與技巧,具有很強的實用性和指導性。通過案例講解,使之對Flash動畫的基本功能簡介、動畫基本運動原理、角色動畫製作、動畫場景製作、ActionScript交互語言的應用、音效製作、Flash動畫合成,以及相關周邊軟件的實例學習有一定程度的理解掌握。結合實際分析優秀原創的動畫實例,將理論與實踐相結合。
從專業角度出發是一本為本科、大專、高職、高專普通高等教育動漫遊戲專業學生、動漫遊戲愛好者量身定做的實例教材。內容不僅包括Flash動畫中各種動畫原理和技法,更涉及了Flash動畫周邊配合工具如二維角色動畫軟件Moho、Toon boom studio等系列軟件的全面介紹。
由于計算機技術的高速發展,Flash動畫在影視動畫、網絡、多媒體等領域的作用和影響越來越大。所以學習Flash動畫和對于拓寬動漫專業學生的知識面和提高動手能力有很大的作用。
該書是一套從Flash動畫的創意到后期合成進行全過程詳解,部分的實例均為國內原創動畫杭州玄機科技信息技術有限公司提供的實際項目製作過程。
在每個章節的后面都有和本章內容緊密相聯的思考題引導學生互動討論、作業練習與課程總結,并提供課堂教學多媒體課件輔助光盤。

目次

第一章 導論
第一節 初識FLASH動畫
第二節 Flash 8的安裝啟動
第三節 FLASH 8的工作界面和面板的應用
思考題
第二章 基本動畫——形狀與運動
第一節 動畫的基本表現形式概述
第二節 基礎動畫的創建
第三節 逐幀動畫
思考題
第三章 特殊運動——軌跡線與遮罩
第一節 運動引導層動畫的創建
第二節 遮罩效果的創建
思考題
第四章 角色動畫——運動的規律
第一節 關於矢量和位圖圖形
第二節 Flash繪圖工具
第三節 兩足角色運動實例解析
第四節 四足角色運動實例解析
第五節 Moho簡介
思考題
第五章 表情動畫與聲音編輯——讓角色開口說話
第一節 表情的刻畫
第二節 GoldWave聲音的錄制
第三節 Flash聲音的導入與控制
思考題
第六章 動畫場景——環境與氛圍
第一節 場景的作用
第二節 實例步驟解析
思考題
第七章 FLASH動畫互動效果——代碼的應用
第一節 動作面板的介紹
第二節 FLASH代碼的基本類型
第三節 FLASH動畫中的簡單代碼
第四節 按鈕互動效果的製作
第五節 鼠標事件特效的互動效果與製作
第六節 LOADlNG的製作
思考題

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