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Authorware應用案例教程(簡體書)
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Authorware應用案例教程(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《高等學校計算機應用實踐教程系列·Authorware應用案例教程》以Authorware7.02(漢化版)為平臺,通過幾個典型的應用實例為引導,比較系統地介紹Authorware應用開發方法,對Authorware的應用教學具有明顯的優勢。其基本方法是把多個內容分散開來,通過典型應用理解原理和方法。首先是實例介紹和分析,然后是製作過程,接著是知識點鏈接,最后是擴展練習,學生在理解的基礎上自己完成。采用《高等學校計算機應用實踐教程系列·Authorware應用案例教程》作為Authorware的教材,既可以進行課堂教學,也可以進行演示教學。教師和學生學習更加輕鬆,跟著《高等學校計算機應用實踐教程系列·Authorware應用案例教程》能夠完成典型的應用實例。《高等學校計算機應用實踐教程系列·Authorware應用案例教程》可以作為大學本科、高職高專Authorware課程、實習教材,也非常適合Authorware技術培訓和應用開發參考。

目次

第1章Authorware7概述
1.1Authorware的特點
1.2與其他多媒體編著系統的區別
1.3Authorware的特點與應用范圍

第2章Authorware入門
2.1Authorware開發過程
2.2初識主界面
2.3基本操作
2.3.1文件操作
2.3.2圖標操作

第3章設計多媒體製作:學習常用圖標
3.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
3.2製作過程
1.製作開始部分
2.製作講課內容部分
3.製作結束部分
3.3知識點鏈接
1.顯示圖標
2.等待圖標
3.擦除圖標
4.演示窗口
5.設置演示窗口的屬性
6.顯示圖標的屬性面板
3.4擴展練習
3.5本章小結

第4章製作熱鬧的操場:學習動畫
4.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
4.2製作過程
1.製作旗子冉冉升起的顯示效果
2.製作籃球運動的顯示效果
3.製作文字移動的顯示效果
4.製作小鳥飛翔的顯示效果
4.3知識點鏈接
1.移動圖標
2.建立移動關係
3.創建移動操作
4.移動圖標屬性
4.4擴展練習
4.5本章小結

第5章製作習題:學習交互
5.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
5.2製作過程
1.製作填空題部分
2.製作判斷題部分
3.製作選擇題部分
4.製作搭配題部分
5.3知識點鏈接
1.交互圖標
2.文本輸入響應
3.按鈕響應
4.熱區域響應
5.目標區響應
5.4擴展練習
5.5本章小結

第6章製作故事學習:學習交互結構
6.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
6.2製作過程
1.製作主界面部分
2.製作菜單部分
3.製作按鈕部分
6.3知識點鏈接
1.下拉菜單響應
2.熱對象響應
3.條件響應
4.時間限制響應
5.重試限制響應
6.按鍵響應
6.4擴展練習
6.5本章小結

第7章製作自然風光:學習分支結構
7.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
7.2製作過程
1.製作程序的封面
2.使用判斷圖標製作分支結構
3.製作九寨溝分支內容
4.製作天山分支內容
5.製作蘇州園林分支內容
7.3知識點鏈接
1.判斷圖標
2.計算圖標
3.判斷圖標屬性面板
4.判斷分支屬性
7.4擴展練習
7.5本章小結

第8章製作北京景點:學習框架結構
8.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
8.2製作過程
1.製作首頁的效果
2.製作進入各景點的界面
3.製作景點導航部分
4.製作景點介紹部分
8.3知識點鏈接
1.框架圖標
2.導航圖標
3.導航圖標屬性面板
4.框架圖標內部結構
8.4擴展練習
8.5本章小結

第9章製作古詩欣賞課件:綜合應用圖標
9.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
9.2製作過程
1.製作課件封面部分
2.製作主體部分
3.製作詩落花
9.3擴展練習
9.4本章小結

第10章製作觀看動畫片:學習應用多媒體
10.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
10.2製作過程
1.製作背景框架
2.使用聲音圖標
3.加載Flash動畫
4.使用數字電影圖標導入動畫視頻
5.插入GIF動畫作為結尾部分
10.3知識點鏈接
1.聲音圖標
2.數字電影圖標
3.媒體同步
4.EOVideo軟件
5.FlashAsset屬性對話框
6.Flash功能圖標屬性面板
7.AnimatedGIFAsset屬性對話框
8.GIF動畫屬性面板
9.QuickTimeAssetXtra
10.DVD圖標
10.4擴展練習
10.5本章小結

第11章製作數學課件:學習使用變量、函數和表達式
11.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
11.2製作過程
1.一元二次方程求根實例的製作過程
2.正弦函數圖像實例的製作過程
11.3知識點鏈接
1.變量
2.函數
3.表達式
4.語句
11.4擴展練習
11.5本章小結

第12章設計漢語課件:數據庫應用
12.1實例介紹和分析
1.實例介紹
2.實例分析
3.實例效果
12.2製作步驟
1.製作主體模塊
2.製作登錄和注冊模塊
3.製作片頭模塊
4.製作故事學習模塊
5.製作退出模塊
12.3知識點鏈接
1.新建一個數據庫
2.表操作
3.記錄操作
4.訪問數據庫
5.SQL是什麼
12.4擴展練習
12.5本章小結

第13章Authorware知識點補遺
13.1補遺1:庫
13.1.1創建庫文件
13.1.2庫文件窗口
13.1.3復制、剪切和粘貼庫中的圖標
13.1.4修改庫設計圖標
13.1.5查看圖標內容
13.1.6為庫中的圖標添加注釋
13.1.7刪除庫中的圖標
13.2補遺2:模塊
13.2.1模塊的創建
13.2.2模塊的使用
13.3補遺3:知識對象
13.3.1知識對象的使用
13.3.2知識對象的分類
13.4補遺4:Xtras技術與ActiveX控件
13.4.1Xtras技術簡介
13.4.2插件的種類
13.4.3ActiveX控件的使用
13.4.4控件的注冊
13.4.5注冊示例
13.4.6實例嵌入IE瀏覽器
13.4.7使用DMX插件
13.5補遺5:程序調試與發布
13.5.1程序調試
13.5.2程序發布
附錄AAuthorware7.02所需的配置和安裝
A.1系統所需配置
A.2系統安裝
A.3Authorware的啟動和退出
附錄B菜單欄
附錄CSpriteXtra的屬性和方法
C.1F1ashAssetXtra
C.2AnimatedGIFAssetXtra
C.3QuickTimeAssetXtra
C.4QuickTimeVR
C.5DirectMediaXtra

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