多邊形的魔術-3DSMAX與COMBUSTION實戰觀念運用
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本書由淺至深,一步一步的帶領讀者利用3DS MAX製作動畫,並將動畫需要注意的許多細節一一道來。
由最開始的Model製作、UV貼圖材質開始製作場景,到對畫面影響很大的燈光、特效與動畫事件的安排、攝影機的運用以及動畫的後製輸出,將一般書籍極少提到的粒子運動與大氣效果一一剖析。
此外更進一步的將教導如何以光線來寧造氣氛,緊緊的將MAX輸出影像在後製的處理合成有著詳細的解說。
由最開始的Model製作、UV貼圖材質開始製作場景,到對畫面影響很大的燈光、特效與動畫事件的安排、攝影機的運用以及動畫的後製輸出,將一般書籍極少提到的粒子運動與大氣效果一一剖析。
此外更進一步的將教導如何以光線來寧造氣氛,緊緊的將MAX輸出影像在後製的處理合成有著詳細的解說。
作者簡介
黃楓堡
經歷:
開南商工 廣告設計科
興利安室內設計師
一億廣告 設計師
馬吉斯 3d技術指導
新絲路3d動畫師
丰行互動3d部經理
獲獎:
經濟部 智慧財產權 人物設計 新穎獎
3d cg vip 最佳表演獎
經歷:
開南商工 廣告設計科
興利安室內設計師
一億廣告 設計師
馬吉斯 3d技術指導
新絲路3d動畫師
丰行互動3d部經理
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經濟部 智慧財產權 人物設計 新穎獎
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