TOP
0
0
【簡體曬書節】 單本79折,5本7折,優惠只到5/31,點擊此處看更多!
動畫先鋒:Flash基礎與實戰(簡體書)
滿額折

動畫先鋒:Flash基礎與實戰(簡體書)

商品資訊

人民幣定價:24 元
定價
:NT$ 144 元
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:4 點
相關商品
商品簡介
目次

商品簡介

《動畫先鋒——Flash基礎與實戰》以Flash CS3軟件為基礎,全面、系統地介紹使用Flash CS3製作動畫的基本理論和方法。 全書分為8章,第1章通過一個實例讓讀者初步了解Flash CS3製作動畫的一般過程;第2章至第7章按照實際工作中應用Flash CS3的流程,主要講述Flash動畫的前期設計、繪畫、分元件、導入聲音文件、調動畫、加特效,以及發布影片各流程的具體製作方法和技巧;最后本書重點講解了《浪漫啤酒節》動畫的完整製作過程,包括前期策劃,以及Flash原畫設計和動畫製作詳細講解。同時,每一章節都附有大量應用實例以及習題。 《動畫先鋒——Flash基礎與實戰》可以作為大專院校數字媒體藝術專業、動畫設計專業的教材,也是廣大工程技術人員自學不可缺少的參考書之一。 本書由王璟泓、張崇等編著。

目次

第1章 認識Flash動畫
1.1 Flash動畫簡介
1.1.1 Flash動畫的產生和發展
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫應用領域
1.1.4 Flash動畫的製作流程
1.2 認識Flash CS3軟件界面
1.2.1 認識軟件界面
1.2.2 Flash CS3文檔操作
1.2.3 舞臺和文檔屬性
1.2.4 時間軸
1.2.5 圖層的操作
1.3 Flash動畫製作實例體驗
1.3.1 超人飛行撞牆動畫
1.3.2 超人飛行撞牆動畫的製作步驟
思考與練習
第2章 Flash動畫編導
2.1 Flash動畫劇本編寫
2.1.1 選擇動畫劇本
2.1.2 分析研究動畫劇本
2.1.3 劇本的創作與構思
2.1.4 對特殊劇情的要求
2.1.5 要注意結局的掌握
2.1.6 動畫片劇本的原創編寫要求
2.2 Flash動畫人物及場景的設計
2.3 Flash動畫分鏡頭設計
2.3.1 文字分鏡頭的編寫
2.3.2 繪制畫面分鏡頭
2.4 Flash動畫鏡頭
2.4.1 鏡頭運動
2.4.2 鏡頭的銜接
2.5 給分鏡頭添加聲音
思考與練習
第3章 Flash繪畫
3.1 繪畫概述
3.1.1 電腦繪畫與Flash繪畫
3.1.2 動畫造型設計的藝術特徵
3.1.3 動畫造型設計的風格類型
3.2 色彩與立體感
3.2.1 色彩基礎與應用
3.2.2 色彩的情感
3.2.3 物體立體感的表現方法
3.3 Flash透視應用
3.3.1 透視基礎
3.3.2 幾何透視
3.3.3 空氣透視
3.4 場景與道具的畫法
3.4.1 建築背景的畫法
3.4.2 自然背景的畫法
3.4.3 常見道具的畫法
3.5 動物與人物的畫法
3.5.1 動物的畫法
3.5.2 人物繪畫基礎
思考與練習
第4章 元件、實例與庫
4.1 元件和元件實例
4.1.1 元件與實例
4.1.2 元件的類型
4.2 創建元件
4.2.1 創建新元件
4.2.2 盤將選定元素轉換為元件
4.2.3 特定元件的創建
4.2.4 調用其他影片的元件
4.3 編輯元件
4.3.1 編輯元件步驟
4.3.2 復制元件
4.4 創建與編輯實例
4.4.1 將元件的實例添加至舞臺
4.4.2 編輯實例
4.5 庫
4.6 創建項目
4.6.1 刪除無用項目
4.6.2 重命名項
4.6.3 在庫窗口中使用元件
4.7 實例教學
4.7.1 創建一個動態按鈕元件
4.7.2 Q版人物元件拆分
思考與練習
第5章 創建Flash動畫
5.1 Flash動畫的製作原理
5.1.1 Flash動畫的幀
5.1.2 Flash動畫的類型
5.2 運動補間動畫
5.2.1 位移動畫
5.2.2 縮放動畫
5.2.3 旋轉動畫
5.2.4 變色動畫
5.3 運動引導層動畫
5.4 遮罩動畫
5.5 形狀補間動畫
5.6 逐幀動畫
5.7 時間軸特效
5.7.1 時間軸特效介紹
5.7.2 時間軸特效應用
5.8 濾鏡
5.8.1 濾鏡的創建
5.8.2 濾鏡介紹
思考與練習
第6章 Flash動畫后期合成
6.1 聲音素材的導入
6.1.1 音頻的導入
6.1.2 添加聲音
6.2 Flash動畫圖層的組織
6.2.1 Flash動畫格式
6.2.2 元件圖層的獨立
思考與練習
第7章 作品的發布
7.1 影片的測試與優化
7.1.1 影片測試方式
7.1.2 測試影片
7.2 影片的導出與發布
7.2.1 導出影片的設置
7.2.2 發布影片的設置
思考與練習
第8章 Flash動畫項目實戰
8.1 項目實戰策劃案
8.1.1 項目立意
8.1.2 主題創意
8.1.3 商業分析
8.1.4 人物設定
8.2 項目實戰人物場景設計
8.2.1 繪制場景
8.2.2 繪制人物
8.3 項目實戰人物元件拆分
8.3.1 人物元件拆分要點
8.3.2 依次將其他所有場景進行元件拆分
8.4 項目實戰動畫製作
8.4.1 眨眼動畫製作
8.4.2 口型動畫製作
8.4.3 場景動畫海浪的製作
8.4.4 引導動畫心的製作
8.4.5 場景人物動畫製作
8.4.6 Flash動畫后期合成
思考與練習

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

定價:100 144
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區