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3ds Max三維動畫設計標準教程(含光盤)(簡體書)
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3ds Max三維動畫設計標準教程(含光盤)(簡體書)

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max三維動畫設計標準教程》是根據多位業界資深動畫設計師和美院動畫專業教師結合教學與實踐經驗編寫而成的。全書共8章,循序漸進地講解了3dsMax2009的基礎知識、建模、材質與貼圖、燈光與攝影機、渲染器、角色動畫與約束、骨骼與蒙皮、環境與特效、空間扭曲與粒子系統、Reactor動力學、Character Studio等內容。此外,《3ds Max三維動畫設計標準教程》還附帶了1張DVD光盤,包含書中所有案例的源文件、素材文件和多媒體教學文件。
《3ds Max三維動畫設計標準教程》可作為各高校動畫專業的教材,同時也可作為各類動畫教育培訓機構、游戲設計人員和動畫愛好者的參考資料。

目次

第1章 3dsMax基礎知識
1.1 3dsMax的應用領域
1.2 3dsMax軟件介紹
1.2.1 3dsMax2009新功能介紹
1.2.2 用戶界面簡介
1.2.3 視圖操作
1.2.4 工具欄的使用方法
1.2.5 命令面板的使用方法
1.3 對象的選擇
1.3.1 選擇對象的基本方法
1.3.2 選擇過濾器
1.3.3 選擇集的使用
1.3.4 使用組
1.4 復制方法
1.4.1 克隆
1.4.2 變換復制
1.4.3 鏡像復制
1.4.4 陣列復制
本章小結
習題

第2章 3dsMax建模技術
2.1 建模簡介
2.1.1 多邊形建模
2.1.2 桌子的制作
2.1.3 面片建模
2.1.4 水壺的制作
2.1.5 水杯的制作
2.1.6 NURBS建模
2.1.7 圓帽的制作
2.2 應用案例——場景
2.2.1 簡單地形的制作
2.2.2 木頭橋梁的制作
2.2.3 房子的制作
2.2.4 制作圍欄
2.2.5 制作大門
2.2.6 制作屋頂茅草
2.3 應用案例——道具
2.3.1 標靶的制作
2.3.2 制作木桶
2.3.3 制作袖箭
2.3.4 刀的制作
2.3.5 制作仙人球
2.3.6 制作望遠鏡
2.3.7 制作手劍
2.4 應用案例——角色
2.4.1 角色制作
2.4.2 制作恐龍
2.5 合并場景
本章小結
習題

第3章 3dsMax材質
3.1 材質基礎
3.2 標準類型材質
3.2.1 明暗器基本參數
3.2.2 材質基本參數
3.2.3 擴展參數
3.2.4 貼圖通道
3.3 各種材質類型
3.3.1 雙面材質
3.3.2 頂部,底部材質
3.3.3 混合材質
3.3.4 多維/子對象材質
3.3.5 合成材質
3.3.6 光線追蹤材質
3.3.7 無光,投影材質
3.4 各種貼圖類型
3.4.1 位圖
3.4.2 光線跟蹤貼圖
3.4.3 遮罩貼圖
3.4.4 混合貼圖
……

第4章 3ds Max燈光技術
第5章 3ds Max攝影機
第6章 3ds Max渲染
第7章 3ds Max基礎動畫技術
第8章 Hair and Fur 毛發制作系統
附錄
參考文獻

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