商品簡介
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目次
書摘/試閱
商品簡介
《感性?設計》對于產品設計而言,感性認知是產品評價的重要指標,也是企業在進行產品規劃和決策時的重要依據。感性設計方法正是結合人機工程學的相關原理,獲取感性認知并將之有效應用于產品設計的新的設計方法。《感性?設計》以深入淺出的手法介紹了感性意象、產品設計元素、感性微分法、產品感性設計的統計分析模型、產品感性設計的非線性分析模型、產品感性設計系統,以及感性產品設計方法與程序。可作為產品開發與設計研究方面讀者的實用參考書。
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名人/編輯推薦
《感性?設計》是由上海科學技術出版社出版的。
目次
第一章 總論
一、背景
二、感性工學
三、感性工學的發展歷程
四、研究類型與方法
五、感性工學在產品設計中的應用
第二章 感性意象
一、認識感性
二、意象
三、消費者感性信息的獲取方法
第三章 產品設計要素
一、概述
二、產品設計的基本要素
三、產品形態元素的解構
第四章 定性推論法
一、定性推論法概述
二、定性推論法的分析
三、定性推論的方法
四、定性推論法應用實例
第五章 產品感性設計線性分析模型
一、產品感性線性分析法概述
二、聚類分析法(簡稱CA)
三、線性回歸分析
四、主成分分析法(PCA)
五、多元尺度法(MDS)
第六章 產品感性設計的非線性模型
一、模糊理論模型
二、人工神經網絡模型
三、遺傳算法(GA)優化模型
第七章 產品感性設計系統
一、系統概述
二、感性設計系統的基本構架
三、感性意象空間建構模塊
四、產品設計要素空間模塊
五、數據分析模塊
六、系統控制模塊
第八章 感性產品設計
一、產品感性設計概述
二、感性設計的目標
三、產品感性設計特點
四、產品感性設計流程
五、TRIZ理論在產品感性設計中的應用
六、產品感性設計的沖突解決模型的建構
七、感性設計中沖突矩陣的構建
參考文獻
一、背景
二、感性工學
三、感性工學的發展歷程
四、研究類型與方法
五、感性工學在產品設計中的應用
第二章 感性意象
一、認識感性
二、意象
三、消費者感性信息的獲取方法
第三章 產品設計要素
一、概述
二、產品設計的基本要素
三、產品形態元素的解構
第四章 定性推論法
一、定性推論法概述
二、定性推論法的分析
三、定性推論的方法
四、定性推論法應用實例
第五章 產品感性設計線性分析模型
一、產品感性線性分析法概述
二、聚類分析法(簡稱CA)
三、線性回歸分析
四、主成分分析法(PCA)
五、多元尺度法(MDS)
第六章 產品感性設計的非線性模型
一、模糊理論模型
二、人工神經網絡模型
三、遺傳算法(GA)優化模型
第七章 產品感性設計系統
一、系統概述
二、感性設計系統的基本構架
三、感性意象空間建構模塊
四、產品設計要素空間模塊
五、數據分析模塊
六、系統控制模塊
第八章 感性產品設計
一、產品感性設計概述
二、感性設計的目標
三、產品感性設計特點
四、產品感性設計流程
五、TRIZ理論在產品感性設計中的應用
六、產品感性設計的沖突解決模型的建構
七、感性設計中沖突矩陣的構建
參考文獻
書摘/試閱
為了提升產品的精神價值,產品設計也由以產品功能為核心的設計理念轉變為產品物質功能與精神功能同時并舉的設計,由于越來越多的消費者把精神需求作為購買產品的重要因素,產品內涵要素的增強便越來越成為現代產品競爭的一個重要方面,這就使得現代產品的設計過程越來越關注對產品的直觀感受的研究,使產品的設計創新在滿足功能要求的基礎上向滿足產品的情感功能方面擴展。
隨著信息社會的發展,人們的生活方式在向具有信息時代特點的方面改變,設計師的工作方式也隨之改變,設計的形式和內涵也都在發生變化。以計算機為基礎的設計平臺釋放了機械化時代對產品形式的束縛,產品設計過程的信息化與數字化得到進一步深化,整個產品設計過程、生產過程和使用過程都可以在虛擬環境內完成,設計的周期更短,設計的成本更低。在以網絡為平臺的產品設計過程中,設計師與消費者可以互動,消費者可以參與到設計過程中,可以與設計師就產品設計方案進行討論,這樣設計師可以在設計早期充分考慮消費者的需求,并且這種需求是全球范圍的不同民族、不同文化、不同區域的消費者的需求。由于設計師能近距離了解消費者的需求,因此可以更多地在形式上發揮自己的想象力,同時消費者需求的多樣化又進一步促進設計形式的變化,所以,設計不僅僅是設計師發揮想象力的結果,也是設計師與消費者在對話過程中所形成的中間成果。在這一過程中,消費者不斷地表達自己的愿望,設計師則運用專業手段通過產品來傳達他們的愿望,由于消費者的期望在不斷地發展變化,因此,可以說產品設計是一個沒里程的“長征”。
隨著信息社會的發展,人們的生活方式在向具有信息時代特點的方面改變,設計師的工作方式也隨之改變,設計的形式和內涵也都在發生變化。以計算機為基礎的設計平臺釋放了機械化時代對產品形式的束縛,產品設計過程的信息化與數字化得到進一步深化,整個產品設計過程、生產過程和使用過程都可以在虛擬環境內完成,設計的周期更短,設計的成本更低。在以網絡為平臺的產品設計過程中,設計師與消費者可以互動,消費者可以參與到設計過程中,可以與設計師就產品設計方案進行討論,這樣設計師可以在設計早期充分考慮消費者的需求,并且這種需求是全球范圍的不同民族、不同文化、不同區域的消費者的需求。由于設計師能近距離了解消費者的需求,因此可以更多地在形式上發揮自己的想象力,同時消費者需求的多樣化又進一步促進設計形式的變化,所以,設計不僅僅是設計師發揮想象力的結果,也是設計師與消費者在對話過程中所形成的中間成果。在這一過程中,消費者不斷地表達自己的愿望,設計師則運用專業手段通過產品來傳達他們的愿望,由于消費者的期望在不斷地發展變化,因此,可以說產品設計是一個沒里程的“長征”。
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