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3ds Max 2012中文版完全自學一本通(附光碟)(簡體書)
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3ds Max 2012中文版完全自學一本通(附光碟)(簡體書)

商品資訊

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商品簡介
目次

商品簡介

《3ds Max 2012中文版完全自學一本通》語言淺顯易懂,知識非常詳盡,通過很簡潔的實例操作步驟具體說明如何熟練使用3dsMax2012。在內容編排上盡量做到分門別類,條理清楚,使讀者在閱讀時能夠很快把握書的總體結構和使用技巧。主要內容包括基礎知識、對象的選擇和變換、場景管理和界面定制、基本物體的創建、復合物體和輔助對象的創建、修改器和編輯工具、NURBS曲面建模、燈光、材質、攝影機和環境、渲染、動畫、粒子系統和空間扭曲等,并通過數個案例對全書技術點進行總結。
《3ds Max 2012中文版完全自學一本通》不僅可以作為動畫設計人員、建筑設計人員、影視動畫設計人員的參考用書,也可以作為大專院校或相關專業培訓機構的教材。

目次

第1章 基礎知識
1.1 3ds Max的應用領域
1.1.1 建筑行業的應用
1.1.2 廣告包裝行業的應用
1.1.3 影視行業的應用
1.1.4 電影特效行業的應用
1.1.5 游戲行業的應用
1.2 動手操練——安裝3ds Max 2012
1.3 3ds Max 2012的新增功能
1.4 3ds Max的工作流程
1.4.1 設置場景
1.4.2 建立對象模型
1.4.3 使用材質
1.4.4 放置燈光和攝影機
1.4.5 設置場景動畫
1.4.6 渲染場景
1.5 認識3ds Max的界面
1.6 動手操練——3ds Max中物體的顯示方式
1.7 3ds Max的視圖布局
1.7.1 動手操練——3ds Max的視口設置
1.7.2 動手操練——3ds Max的視圖背景
1.7.3 動手操練——操作視圖
1.8 動手操練——加速顯示
1.9 動手操練——隱藏凍結物體

第2章 對象的選擇和變換
2.1 選擇對象的基本知識
2.2 動手操練——按區域選擇
2.3 動手操練——按名稱選擇
2.4 動手操練——使用命名選擇集
2.5 動手操練——使用選擇過濾器
2.6 動手操練——孤立當前選擇
2.7 變換命令
2.7.1 “選擇并移動”按鈕
2.7.2 “選擇并旋轉”按鈕
2.7.3 “選擇并縮放”彈出按鈕
2.8 變換坐標和坐標中心
2.8.1 參考坐標系
2.8.2 使用軸點中心
2.8.3 使用選擇中心
2.8.4 使用變換坐標中心
2.9 變換約束
2.9.1 限制到X軸
2.9.2 限制到Y軸
2.9.3 限制到Z軸
2.9.4 限制到XY軸
2.10 變換工具
2.10.1 動手操練——鏡像工具
2.10.2 動手操練——陣列工具
2.10.3 動手操練——間隔工具
2.10.4 動手操練——克隆并對齊工具
2.10.5 動手操練——對齊工具
2.11 捕捉
2.11.1 捕捉工具
2.11.2 動手操練——捕捉類型
2.12 課後習題

第3章 場景管理和界面定制
3.1 動手操練——組
3.2 圖解視圖
3.3 動手操練——命令選擇集
3.4 動手操練——界面管理
3.5 設置快捷鍵
3.6 動手操練——自定義工具
3.7 動手操練——設定快捷菜單
3.8 動手操練——設置菜單
3.9 動手操練——設置顏色
3.10 課後習題

第4章 基本物體的創建
4.1 創建面板
4.2 標準幾何體
4.3 擴展基本體
4.4 AEC擴展對象
4.5 魔方建模
4.5.1 動手操練——制作魔方輪廓
4.5.2 動手操練——制作魔方外部輪廓
4.5.3 動手操練——制作魔方外部細節
4.6 電腦桌建模
4.6.1 動手操練——創建電腦桌面的樣條曲線
4.6.2 動手操練——編輯樣條曲線制作桌面
4.6.3 動手操練——創建桌子腿部
4.6.4 動手操練——制作桌子輪廓
4.6.5 動手操練——制作桌子細節部分
4.6.6 動手操練——繼續制作桌面細節部分
4.7 奔馳車標
4.7.1 動手操練——制作車標中心部分模型
4.7.2 動手操練——繼續制造中心模型
4.7.3 動手操練——制作車標外部圓環部分
4.8 小鬧鐘模型
4.8.1 動手操練——創建基本體進行操作
4.8.2 動手操練——制作小鬧鐘主體模型
4.8.3 動手操練——繼續制作主體模型
4.8.4 動手操練——作小鬧鐘頂部裝飾
4.8.5 動手操練——繼續制作頂部裝飾
4.8.6 動手操練——制作鬧鐘表盤部分
4.8.7 動手操練——繼續制作表盤細節
4.8.8 動手操練——制作指針部分
4.8.9 動手操練——制作底盤部分
4.9 小亭子模型
4.9.1 動手操練——制作小亭子輪廓
4.9.2 動手操練——繼續制作小亭子輪廓
4.9.3 動手操練——制作小亭子頂部主體
4.9.4 動手操練——繼續制作頂部模型
4.10 鳥籠模型
4.10.1 動手操練——制作鳥籠底座
4.10.2 動手操練——制作鳥籠上部分
4.10.3 動手操練——制作鳥籠頂部
4.10.4 動手操練——制作鳥籠細節部分
4.11 課後習題

第5章 復合物體和輔助對象的創建
5.1 復合對象
5.1.1 動手操練——變形復合對象
5.1.2 動手操練——散布復合對象
5.1.3 動手操練——一致復合對象
5.1.4 動手操練——連接復合對象
5.1.5 動手操練——水滴網格復合對象
5.1.6 動手操練——圖形合并復合對象
5.1.7 動手操練——布爾復合對象
5.1.8 動手操練——地形復合對象
5.1.9 動手操練——放樣復合對象
5.1.10 動手操練——網格化復合對象
5.2 變形命令建模——床
5.2.1 動手操練——制作床體
5.2.2 動手操練——制作枕頭
5.2.3 動手操練——制作布料
5.3 變形命令建模——電腦椅
5.3.1 動手操練——制作電腦椅的坐墊
5.3.2 動手操練——制作電腦椅的坐墊和扶手
5.3.3 動手操練——制作電腦椅的支架
5.4 課後習題

第6章 修改器和編輯工具
6.1 使用修改面板
6.2 使用修改器堆棧
6.3 動手操練——編輯堆棧
6.4 編輯修改器和可編輯對象
6.5 仙人球
6.5.1 動手操練——繪制花盆
6.5.2 動手操練——創建基本體
6.5.3 動手操練——制作仙人球球體
6.5.4 動手操練——制作仙人球針刺部分
6.6 剪刀模型
6.6.1 動手操練——導入參考圖
6.6.2 動手操練——創建基本體
6.6.3 動手操練——繼續編輯基本體
6.6.4 動手操練——制作剪刀下部分細節
6.6.5 動手操練——繼續制作下部模型
6.6.6 動手操練——制作剪刀上部分細節
6.6.7 動手操練——繼續制作剪刀上部分細節
6.7 蜻蜓模型
6.7.1 動手操練——導入參考圖
6.7.2 動手操練——創建參考體
6.7.3 動手操練——調整參考體位置
6.7.4 動手操練——制作蜻蜓頭部模型
6.7.5 動手操練——繼續制作蜻蜓頭部模型
6.7.6 動手操練——繼續制作蜻蜓頭部
6.7.7 動手操練——制作蜻蜓的身體部分
6.7.8 動手操練——制作蜻蜓尾部
6.7.9 動手操練——制作蜻蜓腿部
6.7.10 動手操練——制作蜻蜓翅膀部分
6.8 雨傘模型
6.8.1 動手操練——制作傘面
6.8.2 動手操練——繼續制作傘面模型
6.8.3 動手操練——制作傘把部分
6.8.4 動手操練——制作傘面細節部分
6.8.5 動手操練——繼續制作傘面細節部分
6.8.6 動手操練——制作傘把細節部分
6.8.7 動手操練——繼續制作傘把細節部分
6.8.8 動手操練——繼續制作傘把細節及支撐部分
6.8.9 動手操練——繼續制作支撐的細節模型
6.8.10 動手操練——繼續制作傘把底部的細節
6.9 課後習題

第7章 NURBS曲面建模
7.1 NURBS模型的轉換方法
7.1.1 動手操練——通過標準幾何體轉換NURBS
7.1.2 動手操練——通過曲線轉換NURBS
7.1.3 動手操練——通過放樣轉換NURBS
7.1.4 動手操練——萬能轉換NURBS
7.2 動手操練——NURBS標準建模方法
7.3 NURBS曲面成形工具
7.3.1 動手操練——擠出工具
7.3.2 動手操練——車削工具
7.3.3 動手操練——規則成形工具
7.3.4 動手操練——封口成形工具
7.3.5 動手操練——U向放樣工具
7.3.6 動手操練——UV放樣工具
7.3.7 動手操練——單軌掃描工具
7.3.8 動手操練——雙軌掃描工具
7.3.9 動手操練——變換工具
7.3.10 動手操練——偏移工具
7.3.11 動手操練——混合工具
7.3.12 動手操練——鏡像曲面工具
7.3.13 動手操練——多邊融合曲面工具
7.3.14 動手操練——多重剪切工具
7.3.15 動手操練——圓角工具
7.4 曲線編輯工具
7.4.1 簡單編輯工具
7.4.2 一般編輯工具
7.4.3 動手操練——復雜編輯工具
7.5 蘋果模型
7.5.1 動手操練——制蘋果主體部分
7.5.2 動手操練——制作蘋果把柄部分
7.5.3 動手操練——繼續制作蘋果把柄部分
7.5.4 動手操練——制作蘋果把柄細節模型
7.6 課後習題

第8章 燈光
8.1 真實光理論
8.2 自然光屬性
8.3 標準燈光
8.3.1 動手操練——泛光燈
8.3.2 動手操練——聚光燈
8.3.3 動手操練——天光燈
8.4 光度學燈光
8.4.1 動手操練——目標燈光
8.4.2 自由燈光
8.4.3 動手操練——燈光投射投影
8.5 VRay專用燈光
8.5.1 基本參數設置
8.5.2 陰影的參數設置
8.6 酒店大堂
8.6.1 動手操練——模擬室外天光
8.6.2 動手操練——模擬人工光源
8.7 動手操練——建筑動畫的燈光打法
8.8 走廊效果圖制作
8.8.1 動手操練——模型環境光
8.8.2 動手操練——模擬人工光
8.9 寫字樓渲染
8.9.1 動手操練——場景燈光設置
8.9.2 動手操練——Photoshop後期處理
8.10 課後習題

第9章 材質
9.1 材質編輯器簡介
9.1.1 精簡材質編輯器
9.1.2 材質編輯器基本工具
9.1.3 Slate材質編輯器
9.1.4 活動視圖中的材質和貼圖節點
9.1.5 控制器節點
9.2 陰影類型分析及貼圖基本屬性
9.2.1 材質陰影類型
9.2.2 Blinn和Phong材質陰影類型
9.2.3 (M)金屬材質陰影類型
9.2.4 (ML)多層材質陰影類型
9.2.5 ren-Nayar- Blinn材質陰影類型
9.2.6 Strauss材質陰影類型
9.2.7 半透明明暗器材材質陰影類型
9.3 主要材質類型
9.3.1 高級照明覆蓋
9.3.2 混合(Blend)材質類型
9.3.3 合成材質類型
9.3.4 雙面材質類型
9.3.5 Ink ’n Paint卡通材質類型
9.3.6 天光/投影材質
9.3.7 變形器材質類型
9.3.8 多維/子對象材質類型
9.3.9 光線跟蹤材質類型
9.3.10 殼材質類型
9.3.11 蟲漆材質類型
9.3.12 標準材質類型
9.3.13 頂/底材質類型
9.3.14 建筑材質類型
9.3.15 MR材質類型
9.3.16 實際應用全局光照
9.4 VRay材質類型
9.4.1 VRayMtl材質類型
9.4.2 VRay燈光材質材質類型
9.4.3 VRay材質包裹器材質類型
9.5 VRay貼圖類型
9.5.1 VRay貼圖類型
9.5.2 VRayHDRI貼圖類型
9.5.3 VRay邊紋理貼圖類型
9.6 動手操練——瑪瑙項鏈
9.7 動手操練——車漆材質
9.8 課後習題

第10章 攝影機和環境
10.1 攝影機
10.1.1 動手操練——景深
10.1.2 動手操練——攝影機應用實例(動態模糊)
10.2 環境控制
10.3 動手操練——制作大氣環境
10.4 炙熱的太陽
10.4.1 動手操練——制作太陽和火焰輔助體
10.4.2 動手操練——給輔助體增加火焰效果
10.4.3 動手操練——設置背景
10.4.4 動手操練——編輯太陽材質
10.4.5 動手操練——加入太陽輝光效果
10.5 海底體光
10.5.1 動手操練——制作海底
10.5.2 動手操練——制作海底光線
10.6 課後習題

第11章 渲染
11.1 渲染參數設置
11.1.1 渲染工具
11.1.2 渲染設置對話框
11.1.3 公用參數
11.1.4 渲染幀窗口
11.1.5 渲染輸出面板
11.2 VRay渲染器
11.3 動手操練——設置VRay渲染器
11.4 陽光榻榻米渲染
11.4.1 動手操練——創建目標攝影機
11.4.2 動手操練——測試渲染設置
11.4.3 動手操練——場景燈光設置
11.4.4 動手操練——場景材質設置
11.4.5 動手操練——設置墻體材質
11.4.6 動手操練——設置地板材質
11.4.7 動手操練——設置坐墊材質
11.4.8 動手操練——設置椅子材質
11.4.9 動手操練——設置電視和音箱材質
11.4.10 動手操練——設置不銹鋼雕塑材質
11.4.11 動手操練——設置射燈材質
11.4.12 動手操練——設置盆景材質
11.4.13 動手操練——設置室外環境
11.5 浴室渲染
11.5.1 動手操練——布置浴室燈光
11.5.2 動手操練——測試渲染設置
11.5.3 動手操練——場景燈光設置
11.5.4 動手操練——場景材質設置
11.5.5 動手操練——設置墻體和地板材質
11.5.6 動手操練——設置衣柜材質
11.5.7 動手操練——設置玻璃材質、不銹鋼材質和白瓷材質
11.5.8 動手操練——設置穿衣鏡材質
11.5.9 動手操練——設置毛巾材質
11.5.10 動手操練——設置垃圾桶材質
11.5.11 動手操練——設置花瓶材質
11.5.12 動手操練——設置鐘表材質
11.6 課後習題

第12章 動畫
12.1 關鍵幀動畫
12.1.1 動手操練——自動記錄關鍵點
12.1.2 動手操練——手動記錄關鍵幀
12.1.3 動手操練——旋轉動畫
12.1.4 動手操練——縮放動畫
12.2 動畫約束
12.2.1 動手操練——附著約束
12.2.2 動手操練——曲面約束
12.2.3 動手操練——路徑約束
12.2.4 動手操練——位置約束
12.3 動手操練——基本軌跡編輯方法
12.4 動手操練——Look At動畫
12.5 動手操練——Noise噪波動畫
12.6 動手操練——音樂動畫
12.7 動手操練——蝴蝶飛舞動畫
12.8 動手操練——乒乓球動畫
12.9 動手操練——循環動畫
12.10 動手操練——重復動畫
12.11 動手操練——動畫時間編輯
12.12 動手操練——霓虹燈動畫
12.13 動手操練——聖誕樹動畫
12.14 動手操練——光效動畫
12.15 動手操練——海底體光動畫
12.16 了解Character Studio(角色工作室)
12.16.1 了解biped(兩足動物)
12.16.2 動手操練——走路動畫
12.17 課後習題

第13章 粒子系統和空間扭曲
13.1 粒子系統
13.1.1 噴射粒子系統
13.1.2 雪粒子系統
13.1.3 暴風雪粒子系統
13.1.4 粒子云粒子系統
13.1.5 粒子陣列粒子系統
13.1.6 超級噴射粒子系統
13.2 動手操練——超級粒子噴泉
13.3 動手操練——粒子流體動畫
13.4 動手操練——物體爆炸碎片
13.5 動手操練——變形動畫
13.6 動手操練——Box 4*4動畫
13.7 動手操練——噪波動畫
13.8 課後習題

第14章 綜合應用
14.1 設置材質貼圖
14.1.1 動手操練——設置地面貼圖
14.1.2 動手操練——設置墻體材質
14.1.3 動手操練——竹子材質設置
14.1.4 動手操練——石頭瓦罐材質設置
14.1.5 動手操練——柜子的材質
14.1.6 動手操練——電視材質設置
14.1.7 動手操練——沙發部分材質設置
14.1.8 動手操練——其他部分材質
14.2 設置燈光渲染
14.2.1 動手操練——模擬室外天光
14.2.2 動手操練——模擬室內人工光源
14.2.3 動手操練——確定主光源
14.3 後期效果處理
14.3.1 動手操練——調整整體畫面
14.3.2 動手操練——局部畫面調節
14.4 飛機動畫制作
14.4.1 動手操練——在路徑上飛行
14.4.2 動手操練——鏈接控制飛行
14.4.3 動手操練——方向控制飛行
14.4.4 動手操練——噪波控制飛行
14.4.5 動手操練——交換路徑飛行
14.5 課後習題

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