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目次

商品簡介

全書共分為11章,除第1章人工智能概述外,其余內容劃分為四大部分。第一部分為確定性人工智能的三大基本技術,包括第2,3,4章的知識表示、確定性推理和搜索部分。第二部分包括第5章不確定性人工智能和第6章的智能算法。第三部分為人工智能的重要研究領域,包括第7章的分布式人工智能,第8章的機器學習,第9章的專家系統。第四部分為人工智能應用部分,包括第10章的人工智能設計語言和第11章的人工智能的應用舉例。

目次

目 錄
第1章 人工智能概述
1.1 人工智能的定義和研究目標1
1.1.1 人工智能的定義1
1.1.2 人工智能的研究目標1
1.2 人工智能研究的基本內容及其特點2
1.2.1 人工智能研究的基本內容2
1.2.2 人工智能研究的特點3
1.3 人工智能的基本技術5
1.3.1 推理技術5
1.3.2 搜索技術5
1.3.3 知識表示與知識庫技術5
1.3.4 歸納技術5
1.3.5 聯想技術6
1.4 人工智能的發展史6
1.4.1 孕育期(1956年以前) 6
1.4.2 形成期(1956—1970年) 7
1.4.3 知識應用期(20世紀70年代到80年代末) 9
1.4.4 綜合集成期(20世紀80年代末至今) 11
1.5 人工智能的研究與應用領域11
1.6 人工智能研究的不同學派及其爭論16
1.6.1 人工智能的三大學派16
1.6.2 人工智能理論的爭論18
1.6.3 人工智能研究方法的爭論18
1.7 人工智能進展19
1.7.1 人工智能發展面臨的困難19
1.7.2 人工智能與云計算19
1.7.3 人工智能與物聯網21
1.7.4 人工智能發展的新趨勢22
習題一22
第2章 知識表示
2.1 一階謂詞邏輯表示法24
2.1.1 一階謂詞邏輯表示法24
2.1.2 一階謂詞邏輯表示法的特點30

2.1.3 一階謂詞表示法的應用舉例32
2.2 產生式表示法34
2.2.1 產生式與產生式系統34
2.2.2 產生式系統的分類及其特點38
2.2.3 產生式表示法應用舉例41
2.3 框架表示42
2.3.1 框架與框架網絡43
2.3.2 框架的推理及其特點48
2.4 語義網絡表示法52
2.4.1 語義網絡52
2.4.2 語義網絡的推理及其特點56
2.5 面向對象表示法59
2.5.1 面向對象的知識表示59
2.5.2 面向對象知識表示法的特點62
習題二64
第3章 經典邏輯推理
3.1 推理的基本概念66
3.1.1 推理方式及其分類66
3.1.2 推理的控制策略68
3.1.3 模式匹配及其變量代換71
3.2 自然演繹推理74
3.3 歸結演繹推理75
3.3.1 謂詞公式化為子句集的方法75
3.3.2 海伯倫理論77
3.3.3 魯賓遜歸結原理78
3.3.4 歸結反演81
3.3.5 基于歸結反演的問題求解82
3.3.6 歸結反演策略84
3.4 與/或形的演繹推理87
3.4.1 與/或形的正向演繹推理88
3.4.2 與/或形的逆向演繹推理90
3.4.3 代換的一致性與剪枝策略92
習題三92
第4章 搜索策略
4.1 問題求解過程的形式表示96
4.1.1 狀態空間表示法96
4.1.2 與/或樹表示法98
4.2 狀態空間的盲目搜索策略100
4.2.1 寬度優先搜索100
4.2.2 深度優先搜索101
4.2.3 有界深度優先搜索102
4.2.4 代價樹的寬度優先搜索103
4.2.5 代價樹的深度優先搜索104
4.3 狀態空間的啟發式搜索策略104
4.3.1 估價函數與擇優搜索105
4.3.2 圖的有序搜索與A算法106
4.3.3 A算法應用舉例110
4.4 與/或樹的搜索策略112
4.4.1 與/或樹的寬度優先搜索112
4.4.2 與/或樹的有界深度優先搜索113
4.4.3 與/或樹的有序搜索114
4.4.4 博弈樹的啟發式搜索117
4.5 搜索性能的量度120
習題四120
第5章 知識的不確定性與不確定推理
5.1 知識的不確定性125
5.1.1 證據的不確定性125
5.1.2 規則的不確定性126
5.1.3 推理的不確定性127
5.2 不確定推理的概率基礎128
5.3 確定性理論129
5.3.1 可信度的概念129
5.3.2 CF模型130
5.3.3 帶加權因子的可信度推理134
5.4 主觀Bayes方法136
5.4.1 知識不確定性的表示136
5.4.2 證據不確定性的表示138
5.4.3 組合證據不確定性的計算139
5.4.4 不確定性的更新139
5.4.5 結論不確定性的合成141
5.5 證據理論143
5.5.1 DS理論的形式描述143
5.5.2 證據理論的推理模型147
5.6 可能性理論和模糊推理154
5.6.1 模糊邏輯基礎154
5.6.2 模糊知識表示159
5.6.3 模糊概念的匹配161
5.6.4 模糊推理162
5.7 非單調推理166
習題五167
第6章 智能算法
6.1 爬山法170
6.1.1 爬山法的基本思想170
6.1.2 爬山法算法流程170
6.1.3 爬山法應用舉例171
6.1.4 爬山法的特點171
6.1.5 爬山法存在的問題171
6.2 模擬退火算法172
6.2.1 模擬退火算法的基本思想172
6.2.2 模擬退火算法流程172
6.2.3 模擬退火算法應用舉例173
6.2.4 模擬退火算法的特點174
6.3 禁忌搜索算法174
6.3.1 禁忌搜索算法的基本思想174
6.3.2 影響禁忌搜索算法性能的關鍵因素174
6.3.3 禁忌搜索算法流程178
6.3.4 禁忌搜索應用舉例179
6.3.5 禁忌搜索算法的特點182
6.4 蟻群算法182
6.4.1 蟻群覓食行為的啟示182
6.4.2 蟻群算法的基本思想182
6.4.3 蟻群算法流程183
6.4.4 蟻群算法的特點184
6.5 粒子群算法185
6.5.1 鳥群飛行方式的啟示185
6.5.2 粒子群算法的基本思想185
6.5.3 粒子群算法流程187
6.5.4 粒子群算法的應用舉例187
6.5.5 粒子群算法的特點189
6.6 遺傳算法189
6.6.1 遺傳算法的基本思想189
6.6.2 遺傳算法流程190
6.6.3 遺傳算法應用舉例190
6.6.4 遺傳算法的特點191
6.7 小結191
習題六192
第7章 分布式人工智能
7.1 分布式人工智能概述207
7.1.1 分布式人工智能的定義207
7.1.2 分布式人工智能的分類207
7.2 Agent技術208
7.2.1 Agent簡介208
7.2.2 移動Agent技術209
7.3 多Agent系統212
7.3.1 MAS的概念及特性212
7.3.2 與MAS有關的問題212
7.3.3 MAS通信214
7.4 細胞膜計算技術216
7.4.1 細胞膜計算的基本情況216
7.4.2 細胞膜的化學組成和結構216
7.4.3 細胞膜計算的基本概念219
7.4.4 細胞膜計算應用舉例220
7.5 元胞自動機技術222
7.5.1 自動機簡介222
7.5.2 元胞自動機的定義223
7.5.3 元胞自動機的構成223
7.5.4 元胞自動機的特征226
7.5.5 經典元胞自動機模型227
7.6 小結230
習題七231
第8章 機器學習
8.1 機器學習的基本過程232
8.1.1 機器學習的定義232
8.1.2 西洋跳棋游戲233
8.1.3 西洋跳棋程序學習目標的確定233
8.1.4 西洋跳棋程序的具體學習過程233
8.1.5 機器學習的基本過程234
8.2 決策樹學習235
8.2.1 決策樹學習方法簡介235
8.2.2 信息增益236
8.2.3 基本的決策樹學習算法———ID3算法237
8.2.4 ID3算法舉例238
8.2.5 決策樹學習算法的特點240
8.3 人工神經網絡學習241
8.3.1 生物神經元241
8.3.2 人工神經元241
8.3.3 布爾函數的神經元實現243
8.3.4 神經網絡學習機制246
8.3.5 前饋型BP網絡250
8.3.6 反饋型Hopfield網絡255
8.3.7 Kohonen自組織網絡259
8.4 馬爾可夫模型261
8.4.1 馬爾可夫模型簡介261
8.4.2 基于馬爾可夫性質的學習法簡介262
8.4.3 基于馬爾可夫性質的學習法應用舉例263
8.4.4 基于馬爾可夫性質的學習法的適用問題265
8.5 貝葉斯學習法265
8.5.1 貝葉斯學習法的基本思想265
8.5.2 樸素貝葉斯分類器268
8.5.3 基于參數估計的貝葉斯分類方法270
8.5.4 貝葉斯方法的特點275
8.6 基于實例的學習275
8.6.1 K近鄰分類法275
8.6.2 距離加權最近鄰算法276
8.6.3 局部加權回歸276
8.6.4 徑向基函數278
8.6.5 基于實例的學習方法的特點278
8.7 小結279
習題八280
第9章 專家系統
9.1 專家系統的概念281
9.1.1 什么是專家系統281
9.1.2 專家系統的特點281
9.1.3 專家系統的類型282
9.1.4 專家系統與知識系統283
9.1.5 專家系統與知識工程283
9.1.6 專家系統與人工智能284
9.2 專家系統的結構284
9.2.1 概念結構284
9.2.2 實際結構285
9.2.3 分布式結構286
9.2.4 黑板模型286
9.3 專家系統的應用與發展概況288
9.3.1 專家系統的意義288
9.3.2 專家系統的應用288
9.3.3 專家系統的發展概況289
9.4 專家系統設計與實現293
9.4.1 一般步驟與方法293
9.4.2 快速原型與增量式開發293
9.4.3 知識獲取293
9.4.4 知識表示與知識描述語言設計294
9.4.5 知識庫與知識庫管理系統設計295
9.4.6 推理機與解釋功能設計296
9.4.7 系統結構設計297
9.4.8 人機界面設計298
9.5 專家系統開發工具與環境298
9.5.1 專家系統開發工具299
9.5.2 專家系統開發環境300
9.6 新一代專家系統研究301
9.6.1 深層知識專家系統301
9.6.2 模糊專家系統301
9.6.3 神經網絡專家系統302
9.6.4 大型協同分布式專家系統302
9.6.5 網上(多媒體)專家系統303
9.6.6 事務處理專家系統303
9.7 小結303
習題九304
第10章 人工智能程序設計語言
10.1 LISP語言305
10.1.1 Scheme語言的基本概念306
10.1.2 Scheme語言的數據類型306
10.1.3 Scheme語言的過程定義313
10.1.4 Scheme語言的常用控制結構314
10.2 Prolog語言318
10.2.1 Prolog語言及其基本結構318
10.2.2 Prolog程序的簡單例子319
10.3 Prolog語言的常用版本321
10.4 小結322
習題十322
第11章 人工智能應用舉例
11.1 專家系統實例323
11.1.1 PROSPECTOR的功能與結構323
11.1.2 知識表示324
11.1.3 控制策略326
11.1.4 解釋系統327
11.2 智能算法運行與“云端”的設想328
11.2.1 并行計算到云計算的演變328
11.2.2 云計算智能與MonteCarlo方法329
11.2.3 模擬諧振子算法329
11.2.4 云計算系統與智能算法334
11.3 元胞自動機在城市交通流中的應用334
11.3.1 快速公交系統簡介334
11.3.2 蘭州快速公交模型建立335
11.3.3 數值模擬與仿真分析336
 參考文獻339

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