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Maya角色動畫規律及設定(第3版)(簡體書)
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Maya角色動畫規律及設定(第3版)(簡體書)

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《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》分為14章,其中第1章至第4章主要講述了動畫制作的一些基礎知識,包括動畫產生的視覺及心理基礎,時間、節奏和空間幅度的概念,動畫模塊中的一些常用工具的使用,柔軟物體的運動規律,以及人體關節的活動范圍,等等;第5章至第8章主要講述了骨骼設置,包括骨骼創建、骨骼裝配、權重調節,以及骨骼的高級設置等;第9章至第14章主要講述了動畫制作,包括動畫的規律和技巧,以及走、跑、跳等動畫的制作,并在最后總結了經驗。本書注重實用性,書中采用的實例都是在實際生產中會經常遇到的。
《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》在講授上采用了原理分析配合實踐操作的方式。隨書的配套光盤中提供了本書中所有教學案例的分步驟場景文件以及動畫演示文件,并提供了一些關鍵教學案例的視頻教學文件,最大限度地方便讀者學習。
《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》非常適合想學習Maya動畫的讀者自學,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。

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《Maya角色動畫規律及設定(第3版)》非常適合想學習Maya動畫的讀者自學,也適合從事專業動畫的創作者參考使用。

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Chapter 01 基礎知識 1.1 動畫產生的視覺和心理基礎 1 1.1.1 眼睛的幻覺——視覺暫留 1 1.1.2 似動現象和心理補償 1 1.2 Maya基礎知識 2 1.2.1 Outliner和Hypergraph 3 1.2.2 認識坐標系 4 1.3 Maya動畫模塊中的常用工具及設置 6 1.3.1 動畫控制模塊 6 1.3.2 曲線編輯器 6 1.3.3 關鍵幀的編輯 17 1.3.4 Dope Sheet編輯器 20 1.4 認識并理解動畫曲線 21 1.4.1 動畫網球 21 1.4.2 動畫曲線的意義 23 Chapter 02 力、時間、節奏、空間幅度 2.1 力——運動產生的根本原因 25 2.2 時間、節奏、空間幅度 26 2.3 網球下落動畫 27 2.3.1 動畫制作前的準備 27 2.3.2 網球下落運動的受力分析 28 2.3....

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