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3dsMax/VRay室內效果圖製作(附光碟)(簡體書)
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3dsMax/VRay室內效果圖製作(附光碟)(簡體書)

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商品簡介
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目次

商品簡介

《3ds Max/VRay室內效果圖製作實戰演練》最基本的創作思路到後期渲染成品的技術詳解都與大量真實項目相結合,遵循循序漸進、細緻講解的基本原則,並配有dvd高清多媒體教學光盤。《3ds Max/VRay室內效果圖製作實戰演練》包括效果圖色彩表現及設計風格、3dsmax軟件簡介、vray基本功能與使用技巧、場景建模的表現形式等共9章內容。第5章至第9章結合相關案例,詳細講解了各種環境中空間的設計。本書力求深入淺出,著重將最基本、最實用的內容講解給讀者,在掌握理論知識的層面上,強調應用實踐能力的培養。.

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《3ds Max/VRay室內效果圖制作實戰演練》由西安電子科技大學出版社出版。

目次

第一章 效果圖色彩表現及設計風格
1.1 概述
1.2 燈光與色彩
1.2.1 色彩的基調
1.2.2 色彩的對比
1.2.3 色彩在室內設計中的應用
1.3 效果圖材質的搭配
1.3.1 辦公空間的材質搭配
1.3.2 家居空間的材質搭配
1.4 相機的角度--構圖
1.5 根據場景選擇有魅力的時間段
1.6 風格學說
1.7 本章小結

第二章 3ds max軟件簡介
2.1 3ds max 2011軟件的發展歷程
2.2 3ds max 201l軟件簡介
2.3 3ds max 2011新增功能
2.3.1 cat高級角色動畫系統
2.3.2 slate material editor(板岩材質編輯器)
2.3.3 quicksilver(硬件渲染器)
2.3.4 新增compostite工具
2.3.5 3ds max 2011貼圖和建模功能增強
2.3.6 autodesk材質資源庫
2.3.7 自定義用戶界面
2.4 3ds max 2011硬件與系統配置
2.5 3ds max軟件的應用領域
2.6 本章小結

第三章 vrav基本功能與使用技巧
3.1 vray渲染器的簡介及其常用參數
3.1.1 v-ray圖像採樣器(反鋸齒)
3.1.2 v-ray間接照明(g1)
3.1.3 v-ray發光圖
3.1.4 v-ray確定性蒙特卡洛採樣器
3.1.5 v-ray顏色貼圖
3.1.6 v-ray環境
3.1.7 v-ray系統
3.2 vray燈光
3.3 vray材質
3.4 vray材質的應用(實例:衛生間)
3.4.1 創建攝像機及檢查模型
3.4。2 設定材質
3.4.3 佈置燈光並渲染出圖
3.4.4 設置最終渲染參數
3.5 本章小結
4.1 概述
4.2 常用的建模方法
4.3 實例一:同桌的你
4.4 實例二:三維場景建模--石凳石桌
4.5 實例三:二維場景建模--水杯
4.6 實例四:檯球
4.7 本章小結

第五章 現代風格客廳
5.1 創建客廳模型
5.1.1 設計效果
5.1.2 客廳建模
5.2 創建客廳吊頂
5.3 合併家具模型
5.4 創建相機視圖
5.5 檢查模型是否漏光
5.6 材質的設置
5.6.1 乳膠漆材質
5.6.2 地面材質
5.6.3 白色混水漆材質
5.6.4 不銹鋼材質
5.6.5 磨砂玻璃材質
5.6.6 木紋材質
5.6.7 窗簾材質
5.6,8 水晶材質
5.6.9 地毯材質
5.7 燈光設置
5.7.1 測試設置
5.7.2 主光源
5.7.3 輔助光源
5.8 渲染出圖
5.9 photoshop後期處理
5.10 本章小結

第六章 豪華歐式臥室
6.1 場景攝像機的位置
6.2 模型的檢查
6.3 材質的設定
6.3.1 地面材質
6.3.2 天花ici材質
6.3.3 壁紙材質
6.3.4 吊燈塑料材質
6.3.5 白漆材質
6.3.6 抱枕材質
6.3.7 床單材質
6.3.8 鍍金材質
6.4 燈光的設定
6.4.1 測試設置
6.4.2 燈光設置
6.5 渲染設置
6.6 photoshop後期處理
6.7 本章小結

第七章 豪華客廳
7.1渲染空間簡介
7.2 創建攝像機及檢查模型
7.2.1 創建攝像機
7.2.2 檢查模型
7.3 材質的設置
7.3.1 地面材質
7.3.2 電視背景牆洞石材質
7.3.3 石柱大理石材質
7.3.4 燈罩材質
7.3.5 白漆材質
7.3.6 環境材質
7.3.7 沙發皮紋材質
7.3.8 鍍金材質
7.4 燈光的設定
7.4.1 測試設置
7.4.2 燈光創建
7.5 渲染出圖
7.6 多角度連續渲染
7.7 photoshop後期處理
7.8 本章小結

第八章 會議室空間的表現
工裝效果圖裝飾設計概述
工裝設計的原則
8.1 創建客廳模型
8.1.1 設計效果及基礎建模
8.1.2 創建基本牆飾模型
8.1.3 創建吊頂
8.2 創建相機視圖
8.3 創建相機視圖
8.4 檢查模型是否漏光
8.5 材質的設定
8.5.1 地面材質
8.5.2 天花吊頂ici材質
8.5.3 木紋材質
8.5.4 壁紙材質
8.5.5 白漆材質
8.5.6 沙發皮紋材質
8.5.7 窗簾材質
8.5.8 燈光材質
8.5.9 金屬材質
8.6 燈光的設定
8.6.1 測試設置
8.6.2 燈光設置
8.7 渲染出圖
8.8 photoshop後期處理
8.9 本章小結

第九章 銀行鳥瞰圖的空間表現
9.1 場景攝像機
9.2 設置渲染參數
9.3 材質的設定
9.3.1 地面材質
9.3.2 塑料材質
9.3.3 白漆材質
9.3.4 椅子布料材質
9.4 燈光的參數設定
9.5 燈光設定
9.6 渲染出圖
9.7 本章小結
附錄 3ds max常用快捷鍵
dvd光盤使用說明.

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