TOP
0
0
【簡體曬書區】 單本79折,5本7折,活動好評延長至5/31,趕緊把握這一波!
構建人間仙境:Vue景觀設計指南(簡體書)
滿額折

構建人間仙境:Vue景觀設計指南(簡體書)

人民幣定價:69 元
定價
:NT$ 414 元
優惠價
87360
領券後再享88折起
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
可得紅利積點:10 點
相關商品
商品簡介
名人/編輯推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》主要介紹Vue的天空、地形山脈、材質、燈光、生態系統、動畫、函數等在景觀設計中經常用到的關鍵技術。同時本書還通過多個典型實例和兩個綜合案例的詳細講解,使讀者對Vue景觀設計有更深入的瞭解。
《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》對軟件的關鍵功能講解深入,所有實例都來源於真正的商業設計.幫助讀者更好地掌握三維景觀設計的技巧。
《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》適合Vue的初、中級讀者以及從事三維景觀設計工作的讀者閱讀使用。

名人/編輯推薦

《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》是一本講解如何應用Vue軟件來實現場景景觀表現的圖書。內容豐富、結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,并融入了編者多年來從事動畫制作的豐富經驗。《構建人間仙境:Vue景觀設計指南》適合Vue的初、中級讀者以及從事三維景觀設計工作的讀者閱讀使用。

Vue是一款功能強大的三維景觀設計軟件,它為3D自然環境的動畫制作和渲染提供了一系列的解決方案。2009年底,科幻大片《阿凡達》一經上演就在全球引起了非常大的轟動,影片中潘多拉星球的環境讓人驚嘆不已!而正是環境編輯軟件Vue打造了該影片中主要的3D自然環境。
當我們需要在自己的動畫中加入海洋河流、山水湖泊等充滿生機的自然環境時,當我們苦于自己活靈活現的角色沒有與之對應的生動背景時,Vue也為我們提供了在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave 或者Cinema 4D中進行整合與渲染的完美解決方案。
本書就是一本講解如何應用Vue軟件來實現場景景觀表現的圖書。全書共分為9章:
第1章主要介紹Vue軟件的基礎知識,包括軟件界面、工具欄、基本工作流程等;
第2~5章主要介紹天空、地形、材質、燈光等在Vue創作中經常接觸到的關鍵技術和具體應用;
第6~8章主要介紹Vue中非常重要的生態系統、動畫、高級函數編輯等高級技術;
第9章通過兩個典型的實例來綜合講解Vue的應用,幫助讀者掌握Vue的強大功能,同時對三維景觀制作的常用方法和工作流程有一個感性的認識,以便在掌握使用的制作技巧的同時也可以豐富自己的實戰經驗。
本書內容豐富、結構清晰,講解由淺入深、循序漸進,并融入了編者多年來從事動畫制作的豐富經驗。
編者
2012年12月

目次

第1章Vue軟件入門
1.1Vue概述
1.1.1系統要求
1.1.2內存管理
1.1.3Vue崩潰主因
1.2界面概述
1.2.1界面簡介
1.2.2視圖說明
1.2.3視圖操作
1.3工具欄
1.3.1工具欄簡介
1.3.2創建工具欄簡介
1.4基本對象物體
1.5Vue基本工作流程
1.5.1創建場景元素
1.5.2賦予物體材質
1.5.3測試渲染效果
1.5.4正式渲染

第2章自然景觀之天空
2.1設置天空
2.1.1天空的設置
2.1.2天空的預設
2.2大氣編輯器
2.2.1如何進入大氣編輯器
2.2.2大氣模式
2.2.3太陽(sun)面板
2.2.4燈光(Light)面板
2.2.5天空(sky)面板
2.2.6雲彩(Cloud)面板
2.2.7霧與薄霧(FogandHaze)面板
2.2.8風(Wind)面板
2.2.9特效(Effects)面板
2.3渲染(Render)選項
2.3.1預製渲染設置(Presetrenderquality)
2.3.2渲染(Renderer)
2.3.3渲染目的地(Renderdestination)
2.3.4渲染什麼(Renderwhat)
2.3.5渲染質量(Rendetquality)
2.3.6抗鋸齒(Anti-aliasing)
2.3.7間接照明方案(Indirectlightingsolution)
2.3.8圖片大小和分辨率(Picturesizeandresolution)
2.3.9全景視圖(Panoramicview)
2.3.10渲染面積(Renderarea)
2.3.11子光選項(Sub-rayoptions)
2.3.12模糊渲染選項(BlurRenderhagOptions)
2.3.13高級效果(Advancedeirectsquality)
2.3.14抗鋸齒設置(Anti-aliasingOptions)
2.3.15G一緩衝(G.Buffer)
2.4實例:天空

第3章Vue地形山脈
3.1創建地形山脈
3.1.1創建山脈
3.1.2實例:行星場景的應用
3.2地形編輯器
3.2.1打開地形編輯器
3.2.2地形圖
3.2.3預定地形類型
3.2.4地形分辨率
3.2.5雕刻地形
3.2.6效果
3.2.7雜項工具

第4章Vue材質
4.1材質基本控制
4.1.1材質編輯器
4.1.2材質編輯器基礎面板
4.2基本材質編輯器
4.2.1材質預覽框
4.2.2基本材質編輯器
4.3高級材質編輯器
4.3.1簡單材質
4.3.2實例:簡單材質
4.3.3混合材質(Mixedmaterial)
4.3.4體積材質(Volumetricmaterial)
4.3.5實例:複雜山體效果的創建

第5章Vue燈光
5.1基本燈光
5.1.1點光(Pointlight)
5.1.2方形點光(Quadraticpointlight)
5.1.3射燈(Spotlights)
5.1.4方形射燈(QuadraticSpotlights)
5.1.5定向燈(Directionallights)
5.1.6面燈(LightPanel)
5.2燈光編輯器
5.2.1鏡頭光暈(Lensflares)
5.2.2間接照明(Gel)
5.2.3體積(Volumetric)
5.2.4陰影(shadows)
5.2.5燈光(Lighting)
5.2.6影響(Influence)
5.3實例:水下世界

第6章Vue生態系統
6.1生態畫家
6.1.1繪製生態系統
6.1.2選擇生態系統
6.2生態系統材質
6.2.1通用標簽
6.2.2密度標簽
6.2.3縮放&取向標簽
6.2.4顏色標簽
6.2.5環境標簽
6.3實例:島嶼的創建

第7章Vue動畫
7.1動畫導向
7.1.1打開動畫嚮導
7.1.2動畫嚮導的步驟
7.1.3全域動畫設置
7.1.4運動類型
7.2關聯和跟蹤
7.2.1鏈接到(Linkto)
7.2.2跟蹤(Track)
7.3動畫時間表
7.3.1動畫時間表的進入及其組成
7.3.2主時間表
7.4渲染動畫
7.5實例:製作飛機和坦克動畫

第8章Vue函數編輯器
8.1基本概念
8.1.1輸入節點類型
8.1.2輸出節點
8.1.3多重輸出和主輸出
8.1.4數據類型
8.1.5連接
8.2界面簡介
8.2.1工具欄
8.2.2節點工具欄
8.3噪波節點
8.3.1通用參數
8.3.2噪波類型
8.4分形節點
8.5顏色節點
8.5.1顏色校正(ColotCorTection)
8.5.2金屬節點(MetaNodes)
8.5.3其他類型
8.6紋理貼圖節點
8.6.1紋理貼圖類型
8.6.2基本參數
8.7UV坐標節點
8.8過濾器節點
8.8.1環境敏感過濾器(EnvironmentSensitiveFilters)
8.8.2其他類型
8.9常量節點
8.10其他節點
8.10.1湍流節點
8.10.2組合節點
8.10.3數學節點
8.10.4動態節點
8.11實例:製作山形
8.12實例:製作大雪山
8.13實例:製作荒漠

第9章Vue綜合實例
9.1雪樹(SnowTree)
9.1.1創建程序山體
9.1.2編輯程序山體
9.1.3確定畫面構圖
9.1.4山體基本材質
9.1.5調整渲染參數並渲染
9.1.6細調材質
9.1.7調整比例
9.1.8添加生態系統
9.1.9調整生態系統的參數
9.1.10改變樹的材質
9.1.11調整樹的材質參數
9.1.12調整後的渲染效果
9.1.13最終渲染效果
9.2海島泡沫(IslandFoam)
9.2.1創建山體
9.2.2修改山形
9.2.3設置山體材質
9.2.4水面材質
9.2.5添加生態系統
9.2.6最後的調整

書摘/試閱



2.1.2天空的預設
1.載入天空預設的方法01
新建場景時,電腦會選擇一個預設的大氣效果。
2.載入天空預設的方法02
如圖2.7所示,在菜單欄中選擇“Atmosphere(大氣)”\“Load Atmosphere…(載入大氣)”命令。
3.載入天空預設的方法03
按快捷鍵,可以快速進入大氣預設(最常用的方法)。
4.使用天空預設
如圖2.8和圖2—9所示,Vue系統里有各式各樣的天空預設,包括從白天到晚上以及一些特殊效果,不用調整就會有比較好的效果。
1.Sky color map(天空彩色貼圖)
天空彩色貼圖主要用于設置天空的顏色,其設置面板如圖2—32所示。
2.Color map position sky dome(彩圖在天空中的位置)
彩圖在天空中的位置主要用于確定天空顏色在天空中出現的位置,其設置面板如圖2—33所示。其中包含兩個參數,其含義如下。
Lowest altitude(低海拔):用于設置海拔高度。
Map height(貼圖高度):用于設置貼圖高度。
3.Fog in the sky(天空中的霧)
天空中的霧設置面板如圖2.34所示。其中包含兩個參數,其含義如下。
Thickness(厚度):控制地平線上霧的顏色。
Max altitude(最大高度):控制霧在天空上的高度。
2.2.6云彩(Cloud)面板
云彩面板主要用于控制天空中云層的形態、大小、密度以及所處的位置,如圖2.35所示。
1.創建云層
創建云層有以下兩種方法。
單擊“Add(添加)”按鈕添加云層(單擊“Delete(刪除)”按鈕可以刪除云層)。
單擊創建工具欄里的添加云層圖標。
在三種大氣模式下控制云層又略有不同。
2.標準模式下的云層
標準模式下的云層參數設置面板如圖2—36所示。

您曾經瀏覽過的商品

購物須知

大陸出版品因裝訂品質及貨運條件與台灣出版品落差甚大,除封面破損、內頁脫落等較嚴重的狀態,其餘商品將正常出貨。

特別提醒:部分書籍附贈之內容(如音頻mp3或影片dvd等)已無實體光碟提供,需以QR CODE 連結至當地網站註冊“並通過驗證程序”,方可下載使用。

無現貨庫存之簡體書,將向海外調貨:
海外有庫存之書籍,等候約45個工作天;
海外無庫存之書籍,平均作業時間約60個工作天,然不保證確定可調到貨,尚請見諒。

為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。

若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。

優惠價:87 360
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區