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Java程序設計基礎與實訓教程(簡體書)
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Java程序設計基礎與實訓教程(簡體書)

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商品簡介
作者簡介
名人推薦
目次
書摘/試閱

商品簡介

《Java程序設計基礎與實訓教程》案例豐富,學以致用:在講解理論知識和概念的同時,通過大量的實例分析,幫助讀者理解和掌握課程內容,通過實驗指導,幫助讀者進一步掌握相關知識和實用技能。設計了大量的實訓,將Java軟件開發的流程、編碼規范、軟件測試、進度控制等知識融入到Java語言的學習中,使學生在潛移默化中接受代碼編寫規范的熏陶和初步的軟件開發訓練。同時,配有大量的習題和實驗,并有樣例和解析進行模擬練習。

作者簡介

向勁松,(1974),男,四川金堂人,理學碩士研究生,副教授,四川行政學院計算機系副主任,研究方向為計算機應用、網絡及信息系統。主要著譯包括:《計算機程序設計員(國家職業資格四級)》、《高級計算機程序設計員(國家職業資格三級)》、《助理企業信息管理師(職業技能鑒定教材)》、《企業信息管理師(職業技能鑒定教材)》、《高級企業信息管理師(職業技能鑒定教材)》、《常用工具軟件》、《國家職業技能鑒定教材——計算機文字錄入處理員(初級、中級、高級)(二版)》,《國家職業技能鑒定教材——計算機操作工(初級、中級、高級)(二版)》、《計算機應用基礎》、《Word Excel實訓教程》、《Photoshop實訓教程》、《多媒體技術及應用》、《數據庫FoxPro及其應用》等。

名人推薦

《Java程序設計基礎與實訓教程》案例豐富,學以致用:在講解理論知識和概念的同時,通過大量的實例分析,幫助讀者理解和掌握課程內容,通過實驗指導,幫助讀者進一步掌握相關知識和實用技能。設計了大量的實訓,將Java軟件開發的流程、編碼規范、軟件測試、進度控制等知識融入到Java語言的學習中,使學生在潛移默化中接受代碼編寫規范的熏陶和初步的軟件開發訓練。同時,配有大量的習題和實驗,并有樣例和解析進行模擬練習。

目次

第1章Java語言概述
1.1Java語言簡介
1.2Java開發環境搭建
1.3Java程序開發
課外實訓
思考與練習
第2童Java語言基礎
2.1Java語言基本構成要素
2.2數據類型
2.3運算符
2.4常用Java數值計算方法
2.5表達式
課外實訓
思考與練習
第3毒Java編蠢置礎
3.1復合語句
3.2條件語句
3.3循環語句
3.4跳轉語句
3.5數組
3.6字符串
3.7字符串追加
3.8字符串刪除
課外實訓
思考練習
第4章面向對象程序設計
4.1面向對象概述
4.2Java中的類
4.3對象
4.4繼承
4.5接口
4.6包與Java類庫
課外實訓
思考與練習
第5章圖形用戶界面設計
5.1AWT
5.2布局設計
5.3常用AWT組件
5.4Swing
5.5Java事件處理
課外實訓
思考與練習
第6章Applet與多媒體
6.1Applet的概述
6.2Applet的生命周期
6.3Applet與Object標記
6.4Applet的圖形處理
6.5Applet的安全限制
6.6Applet的實訓案例
6.7Applet的聲音處理
課外實訓
思考與練習
第7章異常處理
7.1異常概述
7.2異常的分類
7.3獲取異常信息
7.4處理異常
7.5拋出異常
7.6自定義異常
7.7異常的使用原則
課外實訓
思考練習
第8章輸入/輸出流和文件操作
8.1Java輸入/輸出概述
8.2字節流類
8.3字符流類
8.4文件管理
8.5對象序列化
課外實訓
思考與練習
第9章多線程編程技術
9.1什么是線程
9.2創建線程
9.3線程的狀態與生命周期
9.4線程的控制
9.5線程的同步與死鎖
課外實訓
思考與練習
第10章Java網絡編程
10.1Java的網絡訪問支持
10.2Java的高層網絡訪問
10.3Java低層網絡通信
思考與練習
第11章Java數據庫技術
11.1JDBC介紹
11.2JDBC與數據庫的連接
11.3JDBC查詢數據庫
11.4使用JDBC更新數據庫
11.5批處理與事務
11.6數據庫異常處理
思考與練習
參考文獻

書摘/試閱



在現實世界里,有許多相同“種類”的對象。而這些同“種類”的對象可被歸類為一個“類”。例如可將世界上所有的汽車歸類為汽車類,所有的動物歸類為動物類。在面向對象程序設計中,類的定義實質上是一種對象類型,它是對具有相同屬性和相似行為對象的一種抽象。例如,汽車類有些共同的屬性(檔位數,顏色,排氣量……)和行為(換擋,轉向,開燈……)。
對象是在程序中根據需要動態生成的,一個類可以生成許多狀態不同的對象。同一個類的所有對象具有相同的性質,即它們的屬性和行為相同。一個對象的內部狀態只能由其自身來修改,任何別的對象都不能改變它。因此,同一個類的對象雖然屬性相同,但它們可以有不同的狀態,這些對象是不相同的。
4.1.2面向對象的基本特性
面向對象的編程(OOP)的三個基本特征是封裝、繼承和多態。
4.1.2.1封裝
在對象的表示模型里,可以看到對象的核心是由對象的成員變量構成。對象的方法包圍在核心職位,使得核心對于其他對象是隱藏的,而將對象的變量包裹在其對象方法的保護性監護之下就稱為封裝。封裝用來將對其他對象不重要的細節隱藏起來。也就是說,用戶不用知道一個類的完整結構如何,只要知道調用哪一個方法即可。面向對象程序設計是將數據成員和屬于此數據的操作方法,放在同一個實體或對象中,這就是所謂的封裝。封裝提供的兩大便利:
(1)封裝是一種信息隱藏的技術,用戶在訪問對象的時候,只能看到對象表面上的東西,它們是留給對象訪問對象的接口(API),而內部的信息,外部用戶是不能直接訪問的。
(2)模塊化:一個對象的原始文件可以獨立地被編寫和維護而不影響其他對象,而且對象可以輕易地在系統中來回的傳遞使用。

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