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3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(附光碟)(簡體書)
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3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(附光碟)(簡體書)

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作者簡介
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目次

商品簡介

根據筆者多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3ds Max、VRay及Photoshop軟件于一體的室內效果圖制作工具書,書中在結合實踐案例對各軟件的命令細致深入講解的同時,將部分重點設計理論與技巧囊括其中。通過閱讀本書,能夠幫助讀者在短期內拓寬設計思路,迅速掌握相關制作技巧,從而繪制出堪稱精品的室內設計作品。

本書是《3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊》的全新升級,更新了上一版的錯誤和不足,錄制了全部的案例教學視頻(附送3張DVD),并在本書的彩頁和正文中標注出光盤的位置及與書結合之處,更好的幫助讀者查找、學習。

本書共分為11章,第1章整體講解室內設計相關知識;第2章引領讀者運用實例逐步掌握3ds Max軟件應用的各種技巧;第3章詳細講解了室內設計中立體模型的創建方法;第4章為室內攝像機的設置方法;第5章為VRay渲染器基礎知識簡介;第6章主要講解運用3ds Max軟件結合VRay渲染器對室內設計效果圖常用材質進行調制的各種技巧;第7章介紹3ds Max與VRay軟件中燈光制作的基礎知識;第8章介紹渲染與輸出的設置與調整;第9~11章為案例教學,通過臥室、客廳與餐廳及多媒體會議室的具體設計方案,對3ds Max、VRay及Photoshop軟件進行制作步驟上的系統實踐,繼而幫助讀者切實掌握計算機輔助室內設計的真諦。

本書不僅適用于室內設計領域的初學者,而且適用于業內具有一定計算機效果圖制作水準的制圖人員。

作者簡介

名人/編輯推薦

《3ds Max\VRay\Photoshop室內設計完全學習手冊(附光盤超值視頻教學版)》由張媛媛所著,筆者在編寫本書時,結合近十年的授課經驗,從中仔細剖析了初、中級室內設計人員涉足該領域所需具備的知識結構,針對設計創作過程中相關理論知識及各個軟件實用性進行了系統化的規整與詳解。本書結合極具代表性的圖例,并通過室內設計中常見的家裝及工裝場景案例,力求以精練的語言由淺及深地將基本命令與實踐操作應用融會貫通,以使讀者領會各個軟件輔助設計的真正內涵,達到舉一反三、觸類旁通的目的。進而使讀者不僅可以擺脫往日面對室內效果圖望而卻步的窘境,而且還可為其相關室內設計理論知識的學習奠定堅實基礎。
本書無論對于剛剛起步的室內設計領域的初學者,還是業內具有一定計算機效果圖制作經驗的制圖人員,都具有實用價值,可使讀者在最短的學習時間內,熟練地駕馭相關軟件,輕松地繪制出更為專業的設計作品。

目次

第1章開啟室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1何謂室內設計師
1.2成功室內設計師的寶典
1.2.1室內設計中的靈感源泉——點、線、面
1.2.2室內設計中氛圍的營造——照明
1.2_3室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性
1.3家居空間設計原則
1.3.1起居室的設計
1.3.2臥室的設計
1.3.3兒童房的設計
1.3.4老人房的設計
1.3.5書房的設計
1.3.6餐廳的設計
1.3.7廚房的設計
1.3.8衛生間的設計
1.4公共空間設計原則
1.4.1主體定位風格
1.4.2附屬設施完善
1.4.3交通流線順暢
1.5風格迥異的室內設計
1.5.1中式韻味的室內設計
1.5.2經典歐式的室內設計
1.5.3現代簡約的室內設計
1.5.4異域風情的室內設計
1.6室內設計師三維創意的逼真預覽
1.6.1設計軟件在室內設計中的地位
1.6.2制作室內效果圖的工作流程
1.7本章小結
第2章初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1熟悉3ds Max界面分區
3.2.4放樣變形實例造型——窗簾制作
3.2.5多截面放樣實例造型——餐桌桌布制作
3.2.6三維模型常用修改命令
3.3解密高級建模必殺技
3.3.1探索高級建模命令技巧
3.3.2編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、
晶格——沙發腳覺制作
3.3.3編輯多邊形單面建模——創建室內空間效果
3.3.4編輯多邊形——現代沙發制作
3.4物體優化“瘦身”錦囊
3.4.1統計場景模型面數
3.4.2優化妙招總動員
3.5本章小結
第4章室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1設計師眼中的構圖設計
4.1.1攝像機決定畫面構圖
4.1.2攝像機影響場景建模
4.1.3攝像機營造場景光影氛圍
4.2攻破3ds Max攝像機面板
4.2.1創建3ds Max攝像機
4.2.2設置3ds Max攝像機參數
4.3探索攝像機不同視角的透視效果
4.3.1室內經典視角的設置
4.3.2全景鳥瞰視角的設置
4.3.33dsMax攝像設置實例演練——為“書房”設置攝像機
4.4本章小結
第5章了解終極渲染王VRay
5.1VRay絕妙的特性
5.1.1逼真質感惟妙體現
5.1.2廣泛觸及諸多領域
5.1.3靈活高效應變渲染
5.2VRay渲染器的指定
5.3初識VRay渲染器參數卷展欄
5.3.1V—Ray選項卡
5.3.2“間接照明”選項卡
5.3.3“設置”選項卡
5.4VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡
5.4.1幾何體創建命令面板中的VRay物體
5.4.2燈光創建命令面板中的VRay燈光
5.4.3材質編輯器中的VRay材質
5.4.4修改命令面板中的VRay修改命令
5.4.5環境編輯器面板中的VRay特效
5.5實例解密VRay基本操作
5.5.1簡介VRay整體參數——“書房”VRay渲染制作
5.5.2掌控VRay景深效果——“棋盤”VRay景深制作
5.5.3探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作
5.6本章小結
6.1效果圖中逼真材質的構成要素
6.1.1色彩
6.1.2紋理
6.1.3反射
6.1.4透明度與折射
6.1.5光滑度
6.1.6凹凸
6.1.7自發光
6.2材質與貼圖的區分
6.3初識材質編輯器
6.3.1材質示例球
6.3.2工具按鈕
6.3.3參數控制卷展欄
6.4掌握常用材質類型
6.4.1標準材質
6.4.2 VRayMtl材質
6.4.3實戰VRayMtl材質操作——“墻面”及“無框畫”
6.4.4多維/子對象材質
6.4.5實戰“多維/子對象”材質操作——“書柜”
6.4.6VR燈光材質
6.4.7實戰“VR燈光材質”操作——“臺燈”與“顯示屏”
6.4.8VR材質包裹器
6.4.9實戰“VR材質包裹器”操作——解決場景材質間
“色溢”困惑
6.5隨心把握常用貼圖類型
6.5.12D貼圖
6.5.23D貼圖
6.5.3合成器貼圖——“混合”貼圖
6.5.4其他貼圖
6.6貼圖坐標對貼圖的神奇功效
6.6.1材質編輯器貼圖坐標
6.6.2命令面板貼圖坐標
6.6.3實戰“子對象貼圖”操作——“UVW貼圖”與
“網格選擇”修改器的巧妙結合
6.7真實材質模擬揭秘
6.7.1墻基布乳膠漆材質
6.7.2皮革材質
6.7.3瓷器材質
6.7.4玻璃材質
6.7.5木料材質
6.7.6布料材質
6.7.7金屬材質
6.8輕松玩轉材質管理技巧
6.8.1突破24個材質示例窗的限制
6.8.2自定義材質庫
6.8.3材質與模型的關聯查找
6.8.4巧用材質/貼圖導航器
6.8.5查找缺少的外部文件
6.8.6外部文件整理與保存
6.9本章小結
……
第7章光源特效的逼真表現
第8章渲染與輸出的真理
第9章臥室制作實戰
第10章客廳與餐廳制作實戰
第11章多媒體會議室制作實戰

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