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本書分為三個部分:準備篇(第1~3章)。主要介紹Cocos2d-x3.x中開發的基本方法,以及一些新加入的特性。通過閱讀,能夠安裝配置Cocos2d-x開發環境,並能將開發出的程式運行到手機上。同時也會學習到簡單的遊戲開發流程,能夠開發一款簡單的鋼琴遊戲。第二部分開發實戰(第4~8章)。通過手把手的方式,由淺入深地講解手機遊戲的開發。首先通過飛行空戰遊戲,重點講解了使用幀動畫、事件分發機制、Schedule使用以及對話方塊的製作。接著通過打磚塊遊戲,詳細介紹了Physicls物理引擎的使用。最後通過塔防遊戲,介紹了瓦片地圖以及CocoStudio整合場景的使用方法。講解代碼的同時,滲透了C++11的使用,代領讀者熟悉新的編碼風格。第三部分拓展知識(第9~12章)這部分中包括對Cocos2d-x3.x中常見的知識的總結,以及常見的業務型需求與Cocos2d-x遊戲開發的結合。例如,Android平臺SDK的接入,AppStore支付,社交分享的接入等。
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