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商品簡介
作者簡介
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全書共分為九個章節,以一個實戰的虛擬展廳為案例,詳細介紹了基於遊戲引擎的虛擬展廳設計與傳統展廳設計的差異,剖析了這種全新技術的優勢,梳理了整個工作流程,並總結了各個流程環節中的注意要點。本書內容全面、詳實,完整地敘述了基於Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,並且此工作流程也適用於其它遊戲引擎與DCC軟件搭建的生成管線。
作者簡介
胡起雲,1999年畢業于原無錫輕工大學設計學院工業設計系,後留校任教。于2001年起參與江南大學設計學院動畫專業籌備建設,逐步開始研究三維動畫與遊戲設計,探索三維虛擬技術與其它視覺設計相結合的可能性,並從事相關教學。2009年,轉入江南大學數字媒體學院數字媒體藝術系繼續任教至今。
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