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Mars動態建築表現:AR/VR完全技術應用(簡體書)
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Mars動態建築表現:AR/VR完全技術應用(簡體書)

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商品簡介

建築設計表現的發展經歷了從手繪圖紙―靜態平面表現―動態三維表現―VR、AR、MR的一個過程,逐步由靜態向動態、由低維向高維過渡。隨著軟硬件技術及建築市場的發展,動態建築表現的需求也日益增多。光輝城市Mars作為一款集多種動態建築表現技術於一體的軟件,在建築市場上擁有越來越多的個人及企業用戶。本書是根據光輝城市大量的製作實踐以及項目合作經驗,總結而成的關於建築動態表現的製作教程工具書,旨在為建築表現學習者提供*全面詳細的動態建築表現製作教程。同時本書開創性地利用了AR增強現實技術,對書中的大量教程及效果配圖進行了AR動態展示。只需手機輕鬆一掃,所有靜態圖片都可轉化成動態效果,更直觀易懂。

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AR增強現實技術,對書中的大量教程及效果配圖進行了AR動態展示。只需手機輕鬆一掃,所有靜態圖片都可轉化成動態效果,直觀易懂

目次

前言
使用指南
第1章 動態建築表現概述
1.1 建築表現的歷史發展
1.2 動態建築表現的意義
1.3 建築表現行業發展趨勢
1.4 建築表現的軟硬件環境發展
第2章 動態建築表現應用指南
2.1 利用動態表現還原經典建築
2.2 利用動態表現輔助建築方案創作
2.3 利用動態表現進行方案交流彙報
2.4 動態建築表現的未來趨勢
第3章 高效利用三維動畫進行方案表達
3.1 如何用一天時間完成一段三分鐘的建築動畫
3.2 前期工作 :色調風格、植物配景與展示邏輯確定
3.3 前期工作 :提高效率的關鍵神器――預剪輯
3.4 中期工作 :開始 Mars 項目製作
3.5 中期工作 :確定動畫鏡頭路徑
3.6 後期工作 :Mars 場景深化
3.7 後期工作 :最終成果輸出
第4章 各類表現場景的製作技巧
4.1 利用 Mars 天氣系統實現豐富變化
4.2 四季場景表達技巧
4.3 鳥瞰場景表達技巧
4.4 動態資源應用
第5章 全新的表達形式――概念與功能動畫
5.1 利用概念動畫與功能動畫進行快速表達
5.2 概念動畫製作
5.3 概念動畫案例
5.4 功能動畫製作
第6章 讓方案文本表達自己
6.1 AR 效果圖與 360°全景圖的表達優勢
6.2 AR 效果圖全解析
6.3 全景故事製作
第7章 動態三維彙報
7.1 多維可交互的彙報模式
7.2 3D 版的 PPT――Mars 彙報模式
第8章 完全 VR 製作指南
8.1 讓建築設計回歸三維空間體驗
8.2 VR 建築表現製作入門
8.3 便捷的 VR 體驗方式――全景動畫 VR
第9章 Mars 新增功能介紹及補充
9.1 補充介紹的重要功能
9.2 重要的新增功能

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