Gegenüberstellung von Gaming-Technologien - Cloud-Gaming und Klassisches Gaming
商品資訊
ISBN13:9783346657824
出版社:GRIN Verlag
作者:Semi Burshille
出版日:2022/05/07
裝訂:平裝
規格:21cm*14.8cm*0.2cm (高/寬/厚)
商品簡介
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Studienarbeit aus dem Jahr 2022 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien, Note: 1,7, FOM Hochschule f Oekonomie & Management gemeinnzige GmbH, Dseldorf frer Fachhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Das Ziel der Arbeit ist es, Cloud-Gaming in das Cloud-Computing einzuordnen und die Architektur verst鄚dlich aufzuzeigen. Au erdem sollen die Vor- und Nachteile des Cloud-Gamings als Alternative zum Klassischen Gaming aufgezeigt werden. Hierf werden SWOT-Analysen zu beiden Themen erstellt und anschlie end miteinander verglichen. Im Fazit wird eine Einsch酹zung vorgenommen, ob das Cloud-Gaming erhaupt zukunftsf鄣ig ist und welchen Stellenwert es in der Zukunft gegener dem Klassischen Gaming einnehmen wird. Computer- und Videospiele werden in Deutschland immer beliebter. Im Jahr 2021 spielt jede/r zweite Deutsche er 16 Jahren an Spielekonsolen, auf Smartphones oder an Laptops und PCs, Tendenz steigend. Der Anteil an Videospielern/innen in der Altersgruppe der 16 bis 29-J鄣rigen liegt sogar bei er 80 %. Infolgedessen wird f Gaming sehr viel Geld ausgegeben. Im Jahr 2020 wurden nur f Videospiele 5,3 Milliarden Euro, f Gaming-Hardware 3,3 Milliarden und f K酳fe innerhalb von Spielen (sogenannten Mikrotransaktionen) 3,25 Milliarden Euro ausgegeben. Der Bereich Cloud-Gaming macht dagegen im Jahr 2021 weltweit nur 633 Millionen Dollar Umsatz. Das Wachstum dieser Branche ist jedoch enorm. F das Jahr 2023 sollen die Ums酹ze bereits auf 5,1 Milliarden Dollar steigen. Dies wde einen Anstieg von ca. 268 % jedes Jahr bedeuten.
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