傑森.史奈爾(Jason Schreier)
1987年生。美國記者和作家,主要報導領域為遊戲產業。曾是Kotaku部落格的協辦創立者,也在此處報導遊戲新聞。近十年以報導遊戲工業內的「加班文化」而聞名,是唯一能夠深入業界的記者。2020年後,加入彭博社的新聞團隊,主要報導遊戲產業內部新聞,有時也會報導第一手內部開發消息。著有《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》及《重新來過:遊戲產業的重生》(暫名)
譯者簡介
李函
畢業於英國格拉斯哥大學中世紀與文藝復興研究所,與美國密西根州立大學英文系。目前為專職譯者,希望透過不同的語言與文字,傳達更多故事。譯作有《克蘇魯的呼喚》系列、《克蘇魯事件簿》系列、《調情學》、《碳變》、《沙丘電影設定集》、《阿甘正傳》與《綠燈》等書。
孫得欽
1983年生,東華創作與英語文學研究所畢業。影迷,譯者。譯有《守護者》、《禮物:蘇菲大師哈菲茲詩選》、《當你來到幸福之海:卡比兒詩選》;著有詩集《愚人之歌》、《白童夜歌》、《有些影子怕黑》。
※以數字、英文開頭再到中文首字筆畫順序排列
6tan(實況主)
Eason(實況主、遊戲賽評)
月亮熊(遊戲編劇、小說家)
朱家安(作家、魂系玩家)
李勇霆 Tony(雷亞遊戲共同創辦人暨遊戲總監)
拾元(udn遊戲角落專欄作家/重度玩家)
「這本書必讀!讀到最後,我認為《血汗無比的遊戲產業》唯一的缺點就是篇幅有限,沒有更多的東西好讀了。」
──富比士
「製作遊戲是我作為自由編劇二十年來,最具變革性且興奮的事情之一。而製作遊戲也是一次接近地獄的旅行。傑森.史奈爾這本精彩的書記述了地獄,也記下了各種讓人興奮的過往。在這本書內,終於可以一窺那些沒有呈現在世人眼前,就像是秘密的創意過程背後的扣人心弦又充滿發想的故事。」
──Tom Bissell(Extra Lives、Apostle、Gears of War、《秘境探險》及《戰地風雲》系列的編劇)
「這是一本經過精心研究、寫的極好且又讀來有點痛苦的書。內容涵蓋了許多開發人員和工作室的全盛期及低潮。我可能會讓此書變成我工作室開發人員的必讀之書。」
──Cliff Bleszinski(Gears of War製作人、Boss Key遊戲工作室創始人)
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