商品簡介
Au cours des derni鋨es d嶰ennies, les jeux vid廩 sont pass廥 d'une exp廨ience technologique marginale ?un m嶮ia grand public. Au cours de cette p廨iode, ils ont connu plusieurs transformations, des machines d'arcade offrant quelques minutes de plaisir solitaire pendant un trimestre aux MMO en ligne par abonnement mensuel dans lesquels des milliers de joueurs passent des centaines, voire des milliers d'heures et m鋝ent une partie importante de leur vie sociale en tant que personnage de fantaisie. Mais qu'est-ce qui a motiv?le d憝eloppement des jeux vid廩 ? Est-ce la technologie ? En effet, avec chaque nouvelle g幯廨ation de mat廨iel, les concepteurs de jeux ont re蓰 un ensemble plus large d'outils pour 憝oquer des exp廨iences exaltantes. Mais la culture n'est-elle pas au moins aussi importante ? ?quoi ressembleraient les jeux si Tolkien n'avait jamais 嶰rit Le Seigneur des Anneaux, ou si Nintendo n'avait pas introduit les styles de dessin des mangas japonais dans ce nouveau m嶮ia ? Ce livre examine les d嶨is et les fondements th廩riques sur lesquels fonder une approche culturelle de l'憝olution des jeux vid廩 et propose un ensemble de concepts pour analyser et d嶰rire ce processus.