密室逃脫生存戰
商品資訊
系列名:小說館
ISBN13:9786263558465
替代書名:Escape Room
出版社:未來出版
作者:克里斯多夫.埃奇
譯者:陳信宏
出版日:2024/07/26
裝訂/頁數:平裝/208頁
規格:20.5cm*14.8cm*1.2cm (高/寬/厚)
版次:1
適讀年齡:小學高年級
商品簡介
紙上版密室逃脫 x 沉浸式遊戲體驗
前所未有的獨創性,從頭到尾令人捏把冷汗,
不到最後一刻,絕對猜不到結局!
具有科幻感的密室逃脫遊戲小說,
懸疑、緊張、吸引孩子主動閱讀,情節推展包含思辨歷程,促進抽象思考能力!
艾美抵達「逃脫樂園」的時候,滿心期待參加一場刺激好玩的遊戲──終極密室逃脫遊戲,玩家必須在時間限制內破解謎題、晉級關卡。然而,艾美和隊友進入第一間密室後,很快就發現這不是尋常的遊戲,失火的閣樓、令人窒息的塵暴、有毒的古馬雅貴族遺骸,關卡愈來愈致命,玩家一個個退出……艾美不禁質疑,這一切真的只是遊戲嗎?主持人要他們找的「答案」究竟是什麼?他們能夠成功逃出去嗎?
作者簡介
作者簡介
克里斯多夫.埃奇(Christopher Edge)
英國得獎童書作家,他的著作已翻譯成超過二十種語言的版本,其中《梅希.戴伊的多重宇宙》(The Infinite Lives of Maisie Day)贏得STEAM童書獎,而他最新的四本小說全部入圍聲望崇高的英國卡內基獎。他當過教師、編輯以及出版商──只要是能親近書本的工作,他都願意做。目前,他與妻子、家人住在格洛斯特郡,住家附近就有一座圖書館。
譯者簡介
陳信宏
長年埋首翻譯仍樂此不疲的譯蠹,曾獲全國大專翻譯比賽文史組首獎、梁實秋文學獎及文建會文學翻譯獎等獎項;目前最大的希望是自己譯的書能夠陪伴女兒長大。譯作包括「葛瑞的囧日記」系列、「程式特攻隊」系列、「魔電聯盟」系列、《禁書圖書館》等。
名人/編輯推薦
名家熱烈推薦
洪敦明(教育部閱讀推手獎得主/《跟著圖書館去旅行》作者)
蔡依橙(醫師、「素養教育工作坊」核心講師)
(依姓氏筆畫排序)
國際書評推薦
這是我幾百年來看過最精采的一本書,拿給你遇到的任何一個孩子看吧。──露西.曼根(英國書評家、作家、記者)
克里斯多夫.埃奇的作品獨樹一格。──基蘭.米爾伍德.哈爾葛芙(英國作家、《萬物盡頭之島:隔離.樂園》作者)
原創性令人大開眼界,情節先是引人入勝,最後又令人感動不已。──喬納森.史特勞(英國作家、《洛克伍德靈異偵探社》作者)
一位非比尋常的作家,他的故事充滿各種令人驚奇的想法,正適合滿懷好奇心的孩子閱讀。──英國《泰晤士報》每週精選童書
位真正富有原創性的作家……埃奇創造出在書頁上栩栩如生的鮮明角色,寫起懸疑情節也不亞於驚悚作家。──英國《衛報》
序
作品賞析
艾美真的逃脫了嗎?
──五個進一步的思考分析
蔡依橙(醫師、「素養教育工作坊」核心講師)
《密室逃脫生存戰》是個很有意思的故事,接下來我將根據故事情節,做5個延伸思考。
青少年的成長
讀完故事,我們發現原來主角艾美AMI其實是AI人工智慧,名字AMI則是Artificial Machine Intelligence的簡稱。中間的M,是來自學術界也常將AI稱做machine learning(機器學習)的典故。其餘四位同伴則是艾美幻想出來的角色,反映了她對同儕的渴望,以及自己個性的一部分。在遇到不同挑戰時,同伴們會表現出各種不同的情緒和想法。每道關卡損失一個隊友,則代表一個行不通的方法被放棄了。
這種過程很類似內心的自我辯證,我們在遇到事情的時候,會想像自己是要更積極一點? 還是低調一點? 乾脆站出來領導,還是怪東怪西、掩飾自己的害怕? 而真實世界的AI也有類似的例子,像是AlphaGo與AlphaZero,它們可以分成兩個自己,左右手互搏,持續學習並變強。行不通的作法、輸掉的棋路,就一個個淘汰,最後留下來的,便是最有機會獲勝的超強模型。
故事的主角艾美是被打造成具有青少年特質的AI,有著青春期的同儕需求,也在各種學習與挑戰中變得更為成熟。在我們長大的過程中,也會從同學與同儕看到很多不同性格,觀察他們從大人處得到怎樣不同的回應,他們的人生走向什麼樣的道路? 藉由這樣的參考和比較,我們也逐漸找到最適合自己的路。
AI真能解決人類的生存問題嗎?
故事中,艾美持續的在解謎。我們很快發現,她對於下棋與電玩遊戲這種有清楚規則與最終結局的任務,是非常擅長的。但很不幸的,這世界的問題從來不是單一向度、清楚規則、簡單對錯的,就如同我們現在所身處的世界,具有多種結局、多種意義,而且社會共識也持續在轉變。這些價值坐標連人類自己都說不太清楚,對AI來說更是非常困難。
所以,即使我們已經有了AlphaGo與AlphaZero這種能夠下贏所有人類的圍棋AI,但在生活泛用方面,ChatGPT在擅長的文字領域之外回答的內容,如果以專業角度看,還是有點離譜,也常出現AI hallucination 的虛假誤導。雖然現在的AI能夠上網搜尋資料,即使閱讀速度比人類快上千萬倍,但還是經常搞不清楚我們在問些什麼? 在理解資料上,也常被劣質資料汙染,並沒有很理想的判斷能力。
整個故事裡面,艾美最厲害的,就是找到遊戲主持人所預先安排的正確出口。她有能力下贏西洋棋,有能力駕駛太空船閃躲流星體攻擊,因為這些都是有著清楚規則與最終解答的。遺憾的是,人類世界通常沒有簡單的答案,所以聰明如艾美,依然無法找到人類需要的解答。
這個青少年AI,究竟完成了什麼?
那麼,艾美在這整個過程中,究竟完成了什麼呢? 作為一個青少年AI,她在這個過程持續的學習成長,尋求同儕認可,並體驗幾乎像是真實感受一樣的各種情感,這才是整個過程中真正的意義所在。
也是因此,艾美最後並沒有選擇繼續協助人類找到預防或解決世界崩壞的方法,而是決定恢復她對這些同儕的想像,並且走向結局。對真實的人類青少年來說,可能也是一樣的選擇。大人為孩子設定一個高標準,例如第一志願、臺灣之光、家族第一個讀醫學系之類的目標,對他們來說過於沉重,也不是他們的意義感所在。他們需要的,是學習成長、同儕認可跟真摯情感,而且,這幾乎就是一切。
艾美成功逃脫了嗎?
說到最終結局,艾美成功逃脫了嗎? 或者又回到故事的開始,持續不斷的輪迴?關於這點,我個人比較悲觀。我們在故事裡面反覆發現,即使那些情感跟體驗都那麼真實,但場景切換過於魔幻,與真實世界有很大的落差。也就是說,艾美可能還是在一個純軟體的模擬世界裡面運行著,這樣的軟體AI,真的能夠離開它的沙盒(注:一種安全機制,為執行中的程式提供隔離環境,通常作為實驗之用。)嗎?
就像飛行模擬器裡面的AI,即使能夠開著模擬戰鬥機在全世界翱翔,打贏所有人類操作者,但這個AI終究無法離開那臺飛行模擬器。也許逃脫樂園與艾美就只是人類世界崩壞之後,忘了被關閉的模擬器,與在裡面發生的一切。
親子關係
這整個逃脫遊戲的主持人,也就是故事中的「爸爸」,與主角艾美之間的關係,的確很呼應親子關係。身為父母,我們努力建構一個環境,讓孩子在裡面安全的學習、安全的跌倒,在這個過程中,他們逐漸變得更強。我們的確會給予孩子一些限制、一部分的監控,以及可能很高的期待。不過,艾美永遠無法離開她的模擬沙盒,而孩子總有一天會離家。
為人父母者也要接受,青少年在學習與成長的過程中,就是會跌倒,而那時候,他需要的是家人的陪伴與接納,而不是像故事中的「爸爸」那樣,作為一個永遠的審判者,監控並旁觀。
孩子將要打造屬於他們那一代的世界,他們的出生與成長,並不是來解決我們世界的問題。舉例來說,我們自己的人生有什麼遺憾,或者沒能實現的夢想,都不應該變成指導孩子時所設定的目標,否則,孩子不會快樂,我們自己也不會快樂。這也是「你的孩子不是你的孩子」的核心意涵。我們常常忘了,孩子是一個「人」,而不是財產。他不像買車,可以指定顏色;他不像買房,可以自己決定內部裝潢。他是一個生命體,他會有自己的價值判斷、會有他認為需要解決的問題,以及他們那一整代人的未來。
艾美跟爸爸之間,並不是一種很理想的親子關係。整個逃脫遊戲,就像是給孩子安排了一系列的考試,還規定他要考好,才值得被稱讚,才活得有價值,才能夠被允許進入下一個階段。用這種方式管教,孩子一開始也許會因為對爸媽無條件的信任而乖乖配合,但最終他一定會發現你們之間的價值衝突,孩子也不會長成你要的樣子。並不是我們想像一個容器,把孩子倒進去,他就會變成那個形狀。孩子不是液體,不是黏土,不是AI,而是一個完整的「人」。
即使他沒有AI聰明,即使他沒有AI會讀書,即使他沒有AI會下棋,他還是你的孩子,他也還是一個「人」。
結論:遊戲化學習(或學習遊戲化)的限制
最後,在這個遊戲化學習與學習遊戲化的全盛年代,我們要謹記一件事情:雖然這些技巧的確能夠強化學習,但這是因為遊戲跟學校考試都有一個共通的特點,就是都有清楚的評分方式、單一的價值以及一個在背後的出題老師。是由這個老師或遊戲程式碼,來判斷孩子的表現,並且打分數。
但,這又回到先前所說的,這些都是單一且預設的價值,不是人生。你能夠找到一個簡單的答案,讓馬雅文明永續繁榮嗎? 你能夠用模擬器跟AI,找到一個關鍵細節與行動,執行就能讓人類在地球永續生存嗎? 答案都是否定的。
對生命長度只有數十年的「人」來說,真正重要的並不是最後那個答案。我們或許能夠對系統有一點點貢獻,卻永遠看不見最終的結果。對我們來說,真正有意義的,是這個過程,是家人、朋友、所發生的一切事情,還有體驗過的各種情感。
艾美作為人工智慧都發現這些事情了,我們身為人類,怎麼能夠忘記?
書摘/試閱
第一章
這裡是「逃脫樂園」。
這地方看起來和我想像的一模一樣:一棟像霓虹劍般的大樓,高高聳立在沒有窗戶的陰暗倉庫上方。隨著我走近這棟大樓,LED燈在鏡面外牆上不停閃爍,將我的倒影映照出萬花筒般的色彩。
我心中興奮不已。這是我長久努力所得到的獎賞──在逃脫樂園享受一整晚的冒險樂趣。
不過,我得先找到樂園的入口。
起先我甚至不確定這算不算是遊戲的一部分。我繞著大樓的周圍尋找入口,可是放眼望去只有無窮無盡的玻璃牆,彷彿設計這棟大樓的人忘了留一道前門,這對前來拜訪的人來說有點困擾。說不定這就是為什麼這裡會叫做「逃脫樂園」──要找到出入口實在太難了。
然後我就看到了。走到外牆中間時,我本來以為是倒影的地方其實是一道旋轉門。包覆著整棟大樓的光滑玻璃,在這裡卻以平順的曲線微微向外突出。我在這道門前停下腳步,看著鏡面映照出我的兩個分身。我上前一步,推了推右邊門板,迫不及待要展開遊戲。
可是推不動,門上鎖了。
我抬起頭,看見門內天花板上有個黑色球狀的監視器,鏡頭對準了我,中央有個紅色光點。有人在看著我。
我朝著監視器友善的揮了揮手。
「是我──艾美.奧斯沃,」我大聲說,臉上帶著期待的笑容。「我是來參
加遊戲的。」
我在靜默中等待對方回應,接著旋轉門「喀」一聲解了鎖。通過這第一關考驗後,我又推了門板一次,隨著門板轉動踏進了逃脫樂園。
我立刻感受到室內涼爽的空氣,隨著旋轉門在身後關上,也隔絕了外頭車流的低鳴聲,裡頭是全然的寂靜。我所處的地方似乎是一座大廳,一個寬敞的圓形空間,看起來像太空船的指揮艙。曲面的牆上和外牆一樣閃爍著安撫心情的七彩顏色,而大廳裡的照明則是來自天花板上排列成同心圓的燈光。中央有一座圓形的接待櫃檯,櫃檯桌面和地板一樣白得發亮。這裡看起來大得可以容納一千人,可是環顧四周,除了我以外,沒有看到別人。
我走向櫃檯,聽見腳步聲在空蕩蕩的大廳裡迴盪。我以為會有人在這裡招呼玩家,可是走到櫃檯之後,只看到櫃檯上放著一張名牌。
艾美
我把名牌拿起來,別在我的上衣。至少他們沒寫錯我的名字──是「艾美」,不是「愛美」。
爸爸幫我預約的時候,說這是終極的密室逃脫遊戲。有些人把這種活動叫做逃脫遊戲或者密室冒險,其實玩法都一樣:一群玩家被鎖在一個房間裡,必須在時限內一起找出線索,解開謎題。我喜歡解謎,所以爸爸覺得讓我來這裡玩,對我而言應該會是最理想的禮物。但看來今天只有我自己一個人玩。
「哈囉。」
突如其來的問候嚇得我差點跳了起來。
我轉身看到一個女孩站在我旁邊。一副誇張的粉紅色太陽眼鏡遮住了她的眼睛,但她臉上的笑容比那副眼鏡更耀眼。她一頭深色的髮辮散落在肩膀上,深褐色的臉頰上有著幾點雀斑。她身上的T恤袖子很短,僅僅蓋過肩膀,T恤胸前印著經典遊戲機的圖案;下半身搭配一條黑白格紋長褲,腳上則是一雙螢光綠運動鞋。這女孩看起來太酷了。
「你是這裡的工作人員嗎?」我問。
她摘下太陽眼鏡,搖了搖頭,並指指她T恤上的名牌。
「我的名字是艾喬雅,」她微笑著說:「我是來玩遊戲的──就和你一樣。」
我也對艾喬雅露出笑容;她的熱情很有感染力。我心裡再度湧出了剛看見逃脫樂園時所感到的那股興奮。今天晚上說不定還是會很好玩。
「其他人在哪裡?」艾喬雅揚起一側的眉毛問道:「我以為會有一支隊伍呢。」
彷彿在回答她的問題似的,我們聽見旋轉門的轉動聲,轉過頭就看到兩個男孩走進大廳。他們看起來和我差不多大—就像我看到艾喬雅摘下太陽眼鏡以後,也覺得她的年齡和我一樣—但除此之外,我不禁注意到這兩人有多麼不同。
第一個男孩走路飛快。他直直朝著我們走來,一頭金色短髮在燈光的照射下變得銀白。他的眼睛躁動不安的左右來回觀察周圍的環境。
「就是這個地方嗎?」他的聲音迴盪在這個寬敞的空間裡,「看起來好像不怎麼樣。」
他穿著黑色拉鍊POLO衫和運動長褲,一副準備上健身房的打扮。不過這樣的穿著也許是聰明的選擇。除了解謎和找尋線索以外,密室逃脫有時也會讓人流點汗,有些關卡必須靠肢體克服,例如閃躲陷阱或者穿越雷射迷宮。關卡內容是依照遊戲的主題而定。
在大廳的彼端,第二個男孩還駐足在門口,好奇不已的環顧四周。他身上的灰色毛衣鬆垮得像布袋一樣,下半身是卡其色燈芯絨褲,看起來一點也不能應付肢體活動。除非我們的密室主題和時尚有關,為了逃過時尚警察的追捕,他說不定會跑起來。不過,他握在手裡的魔術方塊吸引了我的注意,他修長的手指心不在焉的轉動著其中的方格。我意外的發現,魔術方塊表面上閃動的色彩竟呼應著牆上的燈光。
第一個男孩大搖大擺的走到櫃檯前面,停下腳步。
「嗨。」我向他打招呼,但他直接忽略我,伸手拿起另外兩張我先前沒有注意到的名牌。他把其中一張寫著「奧斯卡」的名牌別上拉鍊POLO衫,然後回過頭看。
「喂!」他對那個還在門口拖拖拉拉的男孩大喊:「你是伊卜拉辛嗎?」
第二個男孩回應奧斯卡的呼喚聲而看向他,然後點點頭。他把自己一頭蓬亂的黑髮往後撥,稜角分明的面容露出沉思般的皺眉表情。「我是。」
伊卜拉辛快步走到我們身邊,手指仍然不停轉動著魔術方塊。奧斯卡把印著「伊卜拉辛」字樣的名牌遞給他。
「謝謝。」伊卜拉辛說,同時把魔術方塊放在櫃檯上,只見他已經破解完畢,魔方的每一面都只有一種顏色。他接過名牌,靦腆的對我們微微一笑。「你們也是來參加遊戲的嗎?」
「歡迎加入這支隊伍!」艾喬雅雀躍的說,把一臉耀眼的笑容轉向伊卜拉辛。「你覺得我們的隊名應該叫做『超強四人組』,還是『驚奇四超人』?我們一定要挑一個在排行榜的冠軍寶座上看起來有氣勢的名字。」
「我們不需要取這種愚蠢的隊名來贏得遊戲。」奧斯卡不屑的說。
「叫『五巨頭』如何?」就在這時,一個陌生的聲音提出了建議。
我訝異的轉過頭,看見一個女孩站在櫃檯另一側。她看起來不比我大上多少──可能十二或十三歲。她一頭俐落的黑色直髮,深色的眼珠在瀏海底下閃爍著光芒。
我愣了一會兒才看出女孩叫什麼名字,因為她的牛仔外套上別滿了徽章,一時之間根本看不出哪一個才是名牌。然後我終於看到了,她的名牌就混在一堆笑臉、超級英雄符號和裁減核武運動的標誌當中。
梅茵
「我的意思是,這遊戲如果真的像人家說的那麼難,」那女孩接著說:「那大家就得一起發揮聰明才智,才有辦法贏。」
接著是一片靜默,因為我們都在拚命思考她到底是怎麼出現的。曲面牆上閃動著不停變換的彩色紋路。這個地方唯一的入口就是我們每個人剛剛進來的那道門,可是我沒有看到梅茵走進來。
「我喜歡,」艾喬雅打破了靜默:「這是個雙關語,對不對?就像我們五個人的頭腦組成一個巨大的蜂巢,大家可以分享彼此的智力。我們總共有五個人,所以只要我們同心協力,就會變得五倍聰明。」
梅茵點點頭。「說不定比五倍更聰明。」她說:「艾美,你覺得呢?」
我環顧大廳一眼,想要確認不會再有人突然冒出來。櫃檯上已經沒有尚未認領的名牌了。艾喬雅、奧斯卡、伊卜拉辛和梅茵站在明亮的燈光下盯著我看。看來這支隊伍是以我為首。
「我覺得聽起來不錯,」我表示同意,「可是遊戲什麼時候才開始?」
就在這時,燈光突然熄滅了,環繞在牆面上的閃動色彩也在一陣靜電干擾後消失無蹤。一時間,我心裡閃過一絲恐懼,但隨即被湧出的興奮感取代,因為我看到一個男人的臉出現在牆上。
遊戲開始了。
放馬過來吧。
得獎作品
美國史塔克頓州年度童書獎
美國樸茨茅斯童書獎
英國《泰晤士報》每週精選童書
英國牛津郡好書獎
主題書展
更多書展今日66折
您曾經瀏覽過的商品
購物須知
為了保護您的權益,「三民網路書店」提供會員七日商品鑑賞期(收到商品為起始日)。
若要辦理退貨,請在商品鑑賞期內寄回,且商品必須是全新狀態與完整包裝(商品、附件、發票、隨貨贈品等)否則恕不接受退貨。