商品簡介
Le phishing est un vol d'identit?en ligne qui vise ?d廨ober ?ses victimes des informations sensibles telles que le nom d'utilisateur, le mot de passe et les coordonn嶪s bancaires en ligne. L'嶮ucation au phishing doit 皻re consid廨嶪 comme un moyen de combattre cette menace. Ce livre se concentre sur la conception et le d憝eloppement d'un prototype de jeu mobile en tant qu'outil 嶮ucatif aidant les utilisateurs d'ordinateurs ?se prot嶲er contre les attaques d'hame蔞nnage. Les 幨幦ents d'un cadre de conception de jeu visant ?憝iter les attaques de phishing ont 彋?utilis廥 pour aborder les questions de conception du jeu. La conception du jeu mobile visait ?renforcer le comportement d'憝itement des utilisateurs en les motivant ?se prot嶲er contre les menaces d'hame蔞nnage. Une 彋ude de r嶨lexion ?haute voix a 彋?men嶪, ainsi qu'un pr?test et un post-test, afin d'憝aluer le cadre de conception du jeu par le biais du prototype de jeu mobile d憝elopp? Les r廥ultats de l'彋ude ont montr?une am幨ioration significative du comportement d'憝itement de l'hame蔞nnage des participants dans leur 憝aluation post-test. En outre, les r廥ultats de l'彋ude sugg鋨ent que la perception de la menace, l'efficacit?de la protection, l'auto-efficacit? la gravit?per蓰e et la sensibilit?per蓰e des participants ont un impact positif sur le comportement d'憝itement de la menace, tandis que le co de la protection a un impact n嶲atif sur ce comportement.